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게임 소개
스파이키 고에서 당신은 당신의 농장에 적합한 동물을 구하려고 노력하는 농부입니다.
말, 돼지, 소가 들어 있는 동물 카드는 각 라운드의 시작 부분에 섞이고 일정한 개수의 카드가 테이블 위에 펼쳐집니다. 각 동물 카드는 가위바위보 게임의 구성 요소와 연관되어 있습니다.
'S-Pi-Ky-Go' 소리에!" 각 플레이어는 가위바위보 scissors 제스처 중 하나를 만들고 각 유형의 카드 수와 플레이어가 어떤 신호를 보냈는지에 따라 테이블 위의 카드를 처리하고 새로운 카드 테이블을 플레이한다.
더 이상 테이블을 완성할 카드가 없을 때, 동물 종류의 카드를 가장 많이 획득한 플레이어는 해당 동물의 마커를 획득하고, 이 마커는 해당 동물을 위한 특정 장소에 있는 농장에 배치됩니다.
모든 카드를 다시 섞고 새로운 라운드가 시작됩니다.
게임은 플레이어가 농장에서 3마리씩 2열을 완료하면 끝납니다.
말, 돼지, 소가 들어 있는 동물 카드는 각 라운드의 시작 부분에 섞이고 일정한 개수의 카드가 테이블 위에 펼쳐집니다. 각 동물 카드는 가위바위보 게임의 구성 요소와 연관되어 있습니다.
'S-Pi-Ky-Go' 소리에!" 각 플레이어는 가위바위보 scissors 제스처 중 하나를 만들고 각 유형의 카드 수와 플레이어가 어떤 신호를 보냈는지에 따라 테이블 위의 카드를 처리하고 새로운 카드 테이블을 플레이한다.
더 이상 테이블을 완성할 카드가 없을 때, 동물 종류의 카드를 가장 많이 획득한 플레이어는 해당 동물의 마커를 획득하고, 이 마커는 해당 동물을 위한 특정 장소에 있는 농장에 배치됩니다.
모든 카드를 다시 섞고 새로운 라운드가 시작됩니다.
게임은 플레이어가 농장에서 3마리씩 2열을 완료하면 끝납니다.
In Spiky Go! you\'re a farmer trying to get the right animals for your farm.
The animal cards, containing horses, pigs and cows, are shuffled in the beggining of each round and a certain number of them are opened on the table. Each animal card is associated with a component of a rock-paper-scissors game.
At the sound of "S-Pi-Ky-Go!" each player makes one of the rock-paper-scissors gestures and, depending on the number of cards of each type and what signals the players have made, the cards on the table are dealt and a new table of cards is played.
When there are no more cards to complete the table, the player who has won the most cards of a type of animal wins a marker of that animal, which is placed on their farm in the specific places for it.
All the cards are shuffled again and a new round begins.
The game ends once a player has completed two rows of 3 animals on their farm.
The animal cards, containing horses, pigs and cows, are shuffled in the beggining of each round and a certain number of them are opened on the table. Each animal card is associated with a component of a rock-paper-scissors game.
At the sound of "S-Pi-Ky-Go!" each player makes one of the rock-paper-scissors gestures and, depending on the number of cards of each type and what signals the players have made, the cards on the table are dealt and a new table of cards is played.
When there are no more cards to complete the table, the player who has won the most cards of a type of animal wins a marker of that animal, which is placed on their farm in the specific places for it.
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