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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-20 분
-
연령
4+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Mark Kolb
-
아티스트
-
인원
게임 소개
QIC(Quirkly Instant Construction)는 4세 이상의 플레이어를 위한 간단하고 빠른 속도의 변형 카드 스태킹 게임이다. 카드 한 장 한 장에 운동장이 바뀌는 게임입니다. QIC는 기호, 단어 및 숫자가 있는 슬롯 머신과 약간 유사합니다.
목표는 단어, 기호 및 숫자의 행을 구성하고 가장 많은 점을 수집하는 것이다.
COMPONTS
• 양면카드 36장
• 28장 포인트 트래킹 카드.
SETUP
카드를 섞고 플레이어 사이에 스택을 형성합니다.
상위 3장의 카드를 뽑고 테이블로 인접하게 배치합니다.
포인트 카드를 분리하여 드로(draw
pile) 옆에 얼굴을 위로 배치합니다.
GAME PLAY
돌아가면서 각 플레이어는 추첨 더미에서 다음 카드를 집어 들고 양쪽을 살펴본 다음 기존 3장의 카드 중 하나 위에 카드를 올려놓는다. 플레이어는 다음과 같은 조건으로 하나 이상의 행을 구성하려고 시도한다:
1. 세 글자로 된 단어가 나타납니다
2. 모든 기호는 동일합니다
3. 모든 숫자의 합은 10.
즉각 채점:
선수는 각 행에 대해 다음과 같이 점수를 얻는다:
구성된 행당 1점.
2열이면 2점.
열이 3개 형성되면 4점.
시공 시 일치하는 포인트 카드를 수집합니다.
라운드 종료:
추첨 더미가 소진되면 라운드가 종료됩니다.
선수들은 포인트 카드를 가지고 있다. 누군가가 카드를 섞으면 새로운 라운드가 시작됩니다.
게임 종료:
2라운드를 치른 후 승자가 가장 많은 점수를 획득합니다.
SOLO GAME
한 선수의 목표는 한 라운드 후 가장 많은 점수를 모으는 것이다. 더 높은 점수를 받으려면 여러 번 반복하세요.
-디자이너의 desc 설명
목표는 단어, 기호 및 숫자의 행을 구성하고 가장 많은 점을 수집하는 것이다.
COMPONTS
• 양면카드 36장
• 28장 포인트 트래킹 카드.
SETUP
카드를 섞고 플레이어 사이에 스택을 형성합니다.
상위 3장의 카드를 뽑고 테이블로 인접하게 배치합니다.
포인트 카드를 분리하여 드로(draw
pile) 옆에 얼굴을 위로 배치합니다.
GAME PLAY
돌아가면서 각 플레이어는 추첨 더미에서 다음 카드를 집어 들고 양쪽을 살펴본 다음 기존 3장의 카드 중 하나 위에 카드를 올려놓는다. 플레이어는 다음과 같은 조건으로 하나 이상의 행을 구성하려고 시도한다:
1. 세 글자로 된 단어가 나타납니다
2. 모든 기호는 동일합니다
3. 모든 숫자의 합은 10.
즉각 채점:
선수는 각 행에 대해 다음과 같이 점수를 얻는다:
구성된 행당 1점.
2열이면 2점.
열이 3개 형성되면 4점.
시공 시 일치하는 포인트 카드를 수집합니다.
라운드 종료:
추첨 더미가 소진되면 라운드가 종료됩니다.
선수들은 포인트 카드를 가지고 있다. 누군가가 카드를 섞으면 새로운 라운드가 시작됩니다.
게임 종료:
2라운드를 치른 후 승자가 가장 많은 점수를 획득합니다.
SOLO GAME
한 선수의 목표는 한 라운드 후 가장 많은 점수를 모으는 것이다. 더 높은 점수를 받으려면 여러 번 반복하세요.
-디자이너의 desc 설명
QIC (Quirkily Instant Construction) is a simple, fast-paced transformational card stacking game for one or more players aged 4 and up. It’s a game where the playing field changes with each drop of a card. QIC is a bit like a slot machine with symbols, words and numbers.
The goal is to construct rows of words, symbols and numbers
and collect the most points.
COMPONENTS
• 36 two-sided cards
• 28 point-tracking cards.
SETUP
Shuffle the cards and form a stack between the players.
Draw the top three cards and place adjacently as the tableau.
Separate the point cards and place face up next to the draw
pile.
GAME PLAY
Taking turns, each player picks up the next card from the draw pile and examines both sides, then places the card on top of one of the existing three cards. The player attempts to construct one or more rows with these conditions:
1. A three-letter word appears
2. All symbols are identical
3. The sum of all the numbers is 10.
Instant Scoring:
A player gains points for each row made as follows:
One point per constructed row.
Two points if two rows are made.
Four points if three rows are formed.
Collect matching points cards upon construction.
Ending the Round:
The round ends when the draw pile has been exhausted.
Players keep their point cards. Someone shuffles the cards and a new round starts.
Ending the Game:
After playing two rounds, the winner has the most points.
SOLO GAME
The goal for one player is to collect the most points after one round. Repeat several times to get higher scores.
-description from designer
The goal is to construct rows of words, symbols and numbers
and collect the most points.
COMPONENTS
• 36 two-sided cards
• 28 point-tracking cards.
SETUP
Shuffle the cards and form a stack between the players.
Draw the top three cards and place adjacently as the tableau.
Separate the point cards and place face up next to the draw
pile.
GAME PLAY
Taking turns, each player picks up the next card from the draw pile and examines both sides, then places the card on top of one of the existing three cards. The player attempts to construct one or more rows with these conditions:
1. A three-letter word appears
2. All symbols are identical
3. The sum of all the numbers is 10.
Instant Scoring:
A player gains points for each row made as follows:
One point per constructed row.
Two points if two rows are made.
Four points if three rows are formed.
Collect matching points cards upon construction.
Ending the Round:
The round ends when the draw pile has been exhausted.
Players keep their point cards. Someone shuffles the cards and a new round starts.
Ending the Game:
After playing two rounds, the winner has the most points.
SOLO GAME
The goal for one player is to collect the most points after one round. Repeat several times to get higher scores.
-description from designer
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