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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
45-60 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
Daniel Fryxelius
-
아티스트
Naomi Fryxelius
-
인원
게임 소개
남작들은 아름다운 성을 쌓아 서로와 왕을 감동시키려 하고 있다. 성에 타일을 붙이면 남작이 보너스를 모으기 위해 경로를 이동하고, 가장 먼저 7코인에 도달한 사람이 게임에서 승리한다. 더 많이 이동하기 위해 높은 건물을 짓고 창문과 타일 지붕과 같은 기능을 추가하면 그 과정에서 더 많은 보너스를 얻을 수 있습니다.
차례가 되면 타일 보유자에게 타일 2개를 그리거나(\'손\'), 손에서 또는 공유 시장에서 성으로 타일을 쌓습니다. 어떤 타일을 어디에 쌓느냐에 따라 남작은 일정 수의 단계를 이동하게 됩니다. 상대편에게 착지하면 무료로 패스합니다! 보너스에 착지하면 회수하고, 코인 보너스에 착지하거나 패스하면 코인마켓에서 코인을 가져간다. 각각의 코인은 즉시 1회 효과를 가지며, 가장 먼저 7개의 코인에 도달한 사람이 게임에서 승리한다. 코인 효과의 예는 다음과 같습니다: \'성에 대부분의 창을 가진 플레이어는 2개의 타일을 그립니다\'. 이것은 경쟁과 타이밍의 중요성을 강화합니다.
건축할 때 타일 번호는 건축한 타일 2개의 합계여야 하며 세심한 계획에 보람을 줍니다. +-1개의 조정 비용을 지불할 수 있습니다. 어떤 타일은 임의의 숫자에 배치될 수 있지만, 종종 위쪽으로 계속할 수 있는 방법을 제한합니다.
—게시자의 desc 설명
차례가 되면 타일 보유자에게 타일 2개를 그리거나(\'손\'), 손에서 또는 공유 시장에서 성으로 타일을 쌓습니다. 어떤 타일을 어디에 쌓느냐에 따라 남작은 일정 수의 단계를 이동하게 됩니다. 상대편에게 착지하면 무료로 패스합니다! 보너스에 착지하면 회수하고, 코인 보너스에 착지하거나 패스하면 코인마켓에서 코인을 가져간다. 각각의 코인은 즉시 1회 효과를 가지며, 가장 먼저 7개의 코인에 도달한 사람이 게임에서 승리한다. 코인 효과의 예는 다음과 같습니다: \'성에 대부분의 창을 가진 플레이어는 2개의 타일을 그립니다\'. 이것은 경쟁과 타이밍의 중요성을 강화합니다.
건축할 때 타일 번호는 건축한 타일 2개의 합계여야 하며 세심한 계획에 보람을 줍니다. +-1개의 조정 비용을 지불할 수 있습니다. 어떤 타일은 임의의 숫자에 배치될 수 있지만, 종종 위쪽으로 계속할 수 있는 방법을 제한합니다.
—게시자의 desc 설명
The barons are trying to impress each other and the king by building beautiful castles. When you place tiles to your castle, your baron moves around a path to collect bonuses, and the first to reach 7 coins wins the game. Build high to move more, and add features like windows and tiled roofs to gain even more bonuses along the way.
On your turn, you either draw 2 tiles to your tile holder (\'hand\'), or you build a tile to your castle, either from your hand or from the shared market. Depending on what tile you build and where, your baron gets to move a certain number of steps. If you land on an opponent, you pass it for free! If you land on a bonus, you collect it, and if you land on or pass a coin bonus, you take a coin from the coin market. Each coin has an immediate 1-time effect, and the first to reach 7 coins wins the game. An example of a coin effect can be: \'The player with most windows on the castle draws 2 tiles\'. This enhances competition and the importance of timing.
When building, your tile number must be the sum of the 2 tiles it is built on, rewarding careful planning. +-1 adjustments can be paid for. Some tiles can be placed on any number, but often limit how you can continue upwards.
—description from the publisher
On your turn, you either draw 2 tiles to your tile holder (\'hand\'), or you build a tile to your castle, either from your hand or from the shared market. Depending on what tile you build and where, your baron gets to move a certain number of steps. If you land on an opponent, you pass it for free! If you land on a bonus, you collect it, and if you land on or pass a coin bonus, you take a coin from the coin market. Each coin has an immediate 1-time effect, and the first to reach 7 coins wins the game. An example of a coin effect can be: \'The player with most windows on the castle draws 2 tiles\'. This enhances competition and the importance of timing.
When building, your tile number must be the sum of the 2 tiles it is built on, rewarding careful planning. +-1 adjustments can be paid for. Some tiles can be placed on any number, but often limit how you can continue upwards.
—description from the publisher
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