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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    45-45 분

  • 연령

    8+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

  • 디자이너

    Timo Diegel

  • 아티스트

    Michael Menzel

게임 소개

카마르그는 프랑스 남부의 해안 지역이며, 게임에서 카마르그는 당신과 당신의 동료 선수들이 한 번에 한 타일씩 이 풍경을 재현할 것이다.

설정하려면, 시작 타일을 플레이 영역에 배치하고 모두에게 3개의 타일을 제공합니다; 타일은 2-4개의 가장자리로 이어지는 2-4개의 경로를 갖는 5개의 랜드스케이프 유형과 각각 2개의 랜드스케이프 유형을 보여주는 헬퍼 타일로 제공됩니다. 모든 풍경 타일은 플레이할 때 어떻게 방향을 잡아야 하는지 보여주는 엠블럼이 특징입니다.

차례로, 당신은 손에서 도우미 타일을 연주하고 10점을 득점하거나, 어떤 경로도 끊지 않고 보드 위에 이미 하나 이상의 경로를 연장한 풍경 타일을 연주한다. 이렇게 하면 방금 배치한 가로 유형의 연속 타일 수에 방금 배치한 타일이 닿는 모서리 수를 곱한 값과 동일한 점수를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 포레스트 타일을 두 개의 다른 타일 옆에 놓고 그 타일이 이제 6개의 포레스트 타일 그룹의 일부가 되면 12점이 됩니다. 차례를 끝내려면 타일을 그려라.

3개의 타일을 손에 들고 있고, 그 중 적어도 하나가 헬퍼 타일이라면 차례대로 플레이할 수 있다. 다른 플레이어가 손에 있는 헬퍼 타일에 있는 풍경 유형을 점수화하면 해당 헬퍼 타일을 폐기하여 활성 플레이어만큼 점수를 얻을 수 있습니다. 다음 차례에는 타일을 그리는 것 외에는 아무것도 하지 않습니다.

모든 타일을 플레이하면 가장 많은 점수를 획득한 사람이 이긴다.

Camargue is a coastal region on southern France, and in the game Camargue you and your fellow players will recreate this landscape one tile at a time.

To set up, place the starting tile in the playing area and give everyone a hand of three tiles; tiles come in five landscape types with 2-4 paths leading to 2-4 edges, as well as helper tiles that each show two landscape types. All landscape tiles feature an emblem to show how they must be oriented when played.

On a turn, you either play a helper tile from your hand and score 10 points, or play a landscape tile that extends at least one path already on the board, without cutting off any paths. After doing this, you score points equal to the number of contiguous tiles of the landscape type you just placed multiplied by the number of edges that your just-placed tile touches. For example, if you place a forest tile next to two other tiles, and it\'s now part of a group of six forest tiles, you score 12 points. To end your turn, draw a tile.

If you have three tiles in hand, with at least one of them being a helper tile, you can play out of turn. If another player scores a landscape type present on a helper tile in your hand, you can discard that helper tile to score as many points as the active player. On your next turn, you do nothing but draw a tile.

Once all the tiles have been played, whoever has the most points wins.

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