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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-15 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Antoine Bauza
-
아티스트
Gorobeï
-
인원
게임 소개
중요한 것은 생각입니다... 아니든!
플레이어는 선물을 주고, 열고, 보관합니다. 게임이 진행되는 동안 각 플레이어는 3줄 4열로 구성된 12개의 KADO 카드 그리드를 구축하기 위해 노력합니다. 플레이어는 각 카드의 가치, 선물 유형 및 리본 색상에 따라 점수를 얻습니다. 가장 높은 점수를 받은 플레이어가 게임에서 승리합니다.
게임은 12라운드로 구성됩니다.
각 라운드가 시작될 때 각 플레이어는 그리드를 구축하는 데 사용할 수 있는 새로운 KADO 카드를 받게 됩니다. 그들은 주는 사람의 카드를 추측하고 더 나은 카드를 얻으려고 노력함으로써 주는 사람에게 이의를 제기할 수 있습니다. 그런 다음 마지막 카드를 그리드에 배치하여 포인트를 최적화하는 가장 좋은 방법으로 카드를 배치합니다.
-게시자의 desc 설명
플레이어는 선물을 주고, 열고, 보관합니다. 게임이 진행되는 동안 각 플레이어는 3줄 4열로 구성된 12개의 KADO 카드 그리드를 구축하기 위해 노력합니다. 플레이어는 각 카드의 가치, 선물 유형 및 리본 색상에 따라 점수를 얻습니다. 가장 높은 점수를 받은 플레이어가 게임에서 승리합니다.
게임은 12라운드로 구성됩니다.
각 라운드가 시작될 때 각 플레이어는 그리드를 구축하는 데 사용할 수 있는 새로운 KADO 카드를 받게 됩니다. 그들은 주는 사람의 카드를 추측하고 더 나은 카드를 얻으려고 노력함으로써 주는 사람에게 이의를 제기할 수 있습니다. 그런 다음 마지막 카드를 그리드에 배치하여 포인트를 최적화하는 가장 좋은 방법으로 카드를 배치합니다.
-게시자의 desc 설명
It’s the thought that counts... or not!
The players give, open, and store their gifts. Over the course of the game, each player will work toward building a grid of 12 KADO cards organized into 3 lines and 4 columns. Players score points according to the value, gift type, and ribbon color of each card. The player with the highest score wins the game.
A game consists of 12 rounds.
At the beginning of each round, each player receives a new KADO card, which they can use to build their grid. They can challenge the giver (or not) by guessing his/her card and trying to get a better one. Then they place their final card on their grid, placing it in the best way to optimize their points.
—description from the publisher
The players give, open, and store their gifts. Over the course of the game, each player will work toward building a grid of 12 KADO cards organized into 3 lines and 4 columns. Players score points according to the value, gift type, and ribbon color of each card. The player with the highest score wins the game.
A game consists of 12 rounds.
At the beginning of each round, each player receives a new KADO card, which they can use to build their grid. They can challenge the giver (or not) by guessing his/her card and trying to get a better one. Then they place their final card on their grid, placing it in the best way to optimize their points.
—description from the publisher
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