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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-45 분
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연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Carlo A. Rossi
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아티스트
Dennis Lohausen
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인원
게임 소개
한 사람에게는 쓸모없는 오래된 쓰레기가 다른 사람에게는 매우 유용한 오래된 쓰레기이기 때문에 플레이어는 이 마을 저 마을을 돌아다니며 물건을 수집하고 판매합니다.
다이 트뢰들러 오즈 덴 하이랜드에서 플레이어들은 카트를 이용해 산과 마을 사이로 쓰레기를 운반합니다. 설정하려면 각 플레이어가 경로 카드, 상품 요청 카드, 특별 피드 카드를 들고 다른 마을에서 카트를 시작합니다. 다른 마을에서는 상품이 무작위로 배치됩니다. 경로, 상품 요청, 추가 상품, 특별 피드 카드 덱이 섞이고, 라운드가 시작되면 딜러가 플레이어 수보다 한 개 더 많은 4개의 페이스업 카드 더미를 만든 다음 플레이어가 순서대로 더미를 작성합니다.
턴으로 원하는 만큼 많은 카드를 손에서 플레이할 수 있습니다. 노선 카드를 사용하여 일치하는 경로(산, 다리 등) 위로 카트를 옮긴 다음, 선택적으로 해당 마을에서 물건을 수령하세요. 추가로 좋은 카드를 사용하면 두 번째 카드를 받을 수 있습니다. 마을에 상품이 없는 경우, 상품 요청 카드와 공급처에서 제공하는 상품에 맞는 상품을 플레이하여 해당 상품을 마을에 배치한 다음 카드를 뒤집어 개인 '가치' 더미에 넣을 수 있습니다. 방금 비워둔 마을에서도 이 작업을 수행할 수 있으며, 이는 설득력을 입증하는 증거입니다!
특별 피드 카드를 사용할 때마다 원하는 경로로 이동하거나 추가 상품을 수령하거나 일치하지 않는 상품으로 상품 요청 카드를 작성할 수 있습니다. 플레이된 모든 특별 피드 카드는 가치 더미에 들어갑니다.
플레이어가 일정 수의 상품 요청 카드를 완료하면 게임이 종료되며, 플레이어는 자신이 사용한 특별 피드 카드의 수와 남은 상품의 수를 비교합니다. 가장 많은 말을 가진 사람은 말을 지쳐서 수레를 부수고 이길 수 없습니다. 남은 플레이어 중 상품 카드와 남은 상품에서 가장 많은 포인트를 획득한 플레이어가 승리합니다!
다이 트뢰들러 오즈 덴 하이랜드에서 플레이어들은 카트를 이용해 산과 마을 사이로 쓰레기를 운반합니다. 설정하려면 각 플레이어가 경로 카드, 상품 요청 카드, 특별 피드 카드를 들고 다른 마을에서 카트를 시작합니다. 다른 마을에서는 상품이 무작위로 배치됩니다. 경로, 상품 요청, 추가 상품, 특별 피드 카드 덱이 섞이고, 라운드가 시작되면 딜러가 플레이어 수보다 한 개 더 많은 4개의 페이스업 카드 더미를 만든 다음 플레이어가 순서대로 더미를 작성합니다.
턴으로 원하는 만큼 많은 카드를 손에서 플레이할 수 있습니다. 노선 카드를 사용하여 일치하는 경로(산, 다리 등) 위로 카트를 옮긴 다음, 선택적으로 해당 마을에서 물건을 수령하세요. 추가로 좋은 카드를 사용하면 두 번째 카드를 받을 수 있습니다. 마을에 상품이 없는 경우, 상품 요청 카드와 공급처에서 제공하는 상품에 맞는 상품을 플레이하여 해당 상품을 마을에 배치한 다음 카드를 뒤집어 개인 '가치' 더미에 넣을 수 있습니다. 방금 비워둔 마을에서도 이 작업을 수행할 수 있으며, 이는 설득력을 입증하는 증거입니다!
특별 피드 카드를 사용할 때마다 원하는 경로로 이동하거나 추가 상품을 수령하거나 일치하지 않는 상품으로 상품 요청 카드를 작성할 수 있습니다. 플레이된 모든 특별 피드 카드는 가치 더미에 들어갑니다.
플레이어가 일정 수의 상품 요청 카드를 완료하면 게임이 종료되며, 플레이어는 자신이 사용한 특별 피드 카드의 수와 남은 상품의 수를 비교합니다. 가장 많은 말을 가진 사람은 말을 지쳐서 수레를 부수고 이길 수 없습니다. 남은 플레이어 중 상품 카드와 남은 상품에서 가장 많은 포인트를 획득한 플레이어가 승리합니다!
As dawdlers from the Highlands, players travel from village to village to collect and sell goods because what is useless old junk for one person is very useful old junk for another — and therefore worth its weight in gold.
In Die Trödler aus den Highlands, the players use their carts to transport their junk over mountains and among villages. To set up, each player starts their cart in a different village with a route card, a goods request card, and a special feed card in hand. Goods are placed at random in other villages. A deck of route, goods request, extra good, and special feed cards is shuffled, and at the start of a round the dealer creates piles of four face-up cards, one more than the number of players, then players draft piles in order.
On a turn, you play as many cards from hand as desired. Play a route card to move your cart over the matching path (mountain, bridge, etc.), then optionally pick up a good from that village. If you play an extra good card, you can take a second good. If a village has no goods, you can play a goods request card and the matching goods from your supply — placing those goods in the village — then placing the card face down in a personal "value" pile. You can even do this in a village that you just emptied — that\'s a testament to your powers of persuasion!
Each time you play a special feed card, you can travel on the route of your choice, pick up an extra good, or fulfill a goods request card with a mismatched good. All of these played special feed cards go into your value pile.
When a player has completed a certain number of goods request cards, the game ends — then players compare how many special feed cards they used and how many goods they have left over. Whoever has the most has exhausted their horses and busted their cart and cannot win. Of the remaining players, whoever has the most points from completed goods cards and remaining goods wins!
In Die Trödler aus den Highlands, the players use their carts to transport their junk over mountains and among villages. To set up, each player starts their cart in a different village with a route card, a goods request card, and a special feed card in hand. Goods are placed at random in other villages. A deck of route, goods request, extra good, and special feed cards is shuffled, and at the start of a round the dealer creates piles of four face-up cards, one more than the number of players, then players draft piles in order.
On a turn, you play as many cards from hand as desired. Play a route card to move your cart over the matching path (mountain, bridge, etc.), then optionally pick up a good from that village. If you play an extra good card, you can take a second good. If a village has no goods, you can play a goods request card and the matching goods from your supply — placing those goods in the village — then placing the card face down in a personal "value" pile. You can even do this in a village that you just emptied — that\'s a testament to your powers of persuasion!
Each time you play a special feed card, you can travel on the route of your choice, pick up an extra good, or fulfill a goods request card with a mismatched good. All of these played special feed cards go into your value pile.
When a player has completed a certain number of goods request cards, the game ends — then players compare how many special feed cards they used and how many goods they have left over. Whoever has the most has exhausted their horses and busted their cart and cannot win. Of the remaining players, whoever has the most points from completed goods cards and remaining goods wins!
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