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BGG랭킹
BGG전체 : 0
-
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인원
2-6 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
25-25 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
Thomas Favrelière
-
아티스트
Xavier Gueniffey Durin
-
인원
게임 소개
키츠네 가문은 두 개의 씨족으로 나뉩니다: 젠코(블루 카드)와 야코(오렌지 카드).
게임 시작부터 클랜이 배정되지만, 승리하려면 클랜의 카드와 상대 클랜의 카드를 사용해야 합니다.
게임 목적
게임은 1:1 또는 2:2 또는 3:3에서 팀별로 진행되며,
슬리브는 일련의 접힘으로 나뉩니다. 각 트릭이 끝나면 주황색 및 파란색 키트수 카드의 총 가치를 비교합니다. 가장 높은 가치를 가진 클랜은 위즈덤 트랙에서 키츠네 졸을 오렌지와 블루 키츠 카드의 총 가치 차이에 해당하는 여러 공간만큼 발전시킵니다. 이 차이가 4보다 크면 트릭을 잃은 팀이 강력한 파워 토큰을 회수할 수 있습니다.
한 종족이 키츠네 졸을 절대적인 지혜의 광장으로 데려오면서 라운드가 종료됩니다.
클랜이 2라운드에서 승리하면 게임이 종료됩니다.
게임에서 승리하려면 특별 카드의 향신료와 게임 타이밍, 파워 토큰으로 유도된 전략에 의존해야 합니다.
게임 시작부터 클랜이 배정되지만, 승리하려면 클랜의 카드와 상대 클랜의 카드를 사용해야 합니다.
게임 목적
게임은 1:1 또는 2:2 또는 3:3에서 팀별로 진행되며,
슬리브는 일련의 접힘으로 나뉩니다. 각 트릭이 끝나면 주황색 및 파란색 키트수 카드의 총 가치를 비교합니다. 가장 높은 가치를 가진 클랜은 위즈덤 트랙에서 키츠네 졸을 오렌지와 블루 키츠 카드의 총 가치 차이에 해당하는 여러 공간만큼 발전시킵니다. 이 차이가 4보다 크면 트릭을 잃은 팀이 강력한 파워 토큰을 회수할 수 있습니다.
한 종족이 키츠네 졸을 절대적인 지혜의 광장으로 데려오면서 라운드가 종료됩니다.
클랜이 2라운드에서 승리하면 게임이 종료됩니다.
게임에서 승리하려면 특별 카드의 향신료와 게임 타이밍, 파워 토큰으로 유도된 전략에 의존해야 합니다.
The Kitsune are divided into 2 clans: Zenko (blue cards) and Yako (orange cards).
A clan will be assigned to you from the start of the game, but you will have to work with the cards of your clan and those of the opposing clan to win.
Purpose of the game
The game is played 1 against 1 or by team at 2 against 2 or 3 against 3.
A sleeve is divided into a succession of folds. At the end of each trick, compare the total value of the Orange and Blue Kitsu cards. The clan with the highest value advances its Kitsune pawn on the Wisdom track by a number of spaces corresponding to the difference between the total value of the Orange and Blue Kitsu cards. If this difference is greater than 4, the team that lost the trick can recover a powerful Power token.
A round ends when a clan has brought its Kitsune pawn to the absolute wisdom square.
When a clan has won 2 rounds the game ends.
You will have to rely on the spice of special cards and on the strategy induced by the timing of the game and the Power tokens to win the game.
A clan will be assigned to you from the start of the game, but you will have to work with the cards of your clan and those of the opposing clan to win.
Purpose of the game
The game is played 1 against 1 or by team at 2 against 2 or 3 against 3.
A sleeve is divided into a succession of folds. At the end of each trick, compare the total value of the Orange and Blue Kitsu cards. The clan with the highest value advances its Kitsune pawn on the Wisdom track by a number of spaces corresponding to the difference between the total value of the Orange and Blue Kitsu cards. If this difference is greater than 4, the team that lost the trick can recover a powerful Power token.
A round ends when a clan has brought its Kitsune pawn to the absolute wisdom square.
When a clan has won 2 rounds the game ends.
You will have to rely on the spice of special cards and on the strategy induced by the timing of the game and the Power tokens to win the game.
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