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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
3-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
45-60 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
Ben Morayta
-
아티스트
-
인원
게임 소개
실패 모드는 레이싱 게임입니다. 따라서 트랙 끝의 목표 공간을 지나 가장 멀리 이동하는 것이 목표입니다.
하지만 두 가지 반전이 있습니다:
첫 번째는 액션을 선택하는 방법입니다:
손에서 액션 행으로 카드를 플레이한 다음 카드의 양쪽을 행의 카드와 일치시킨 다음 1초 동안 선택의 양쪽 끝과 일치시킵니다.
모든 액션(및 추가 기능)을 선택한 후 각 액션을 사용하고, 이 액션을 통해 함선에서 모듈을 활성화하면 이동하거나 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다.
두 번째 반전은 플레이어의 공격에서 액션을 선택한 후 또는 장애물에 부딪힐 때마다 가방에서 여러 개의 실패 토큰을 가져와야 한다는 것입니다. 이러한 큐브는 손상을 유발하고 선박의 일부 또는 모든 모듈을 파괴할 수 있습니다.
배를 함께 유지하기 위해 위험을 관리할 수 있습니까, 아니면 한계까지 밀고 결승선을 가로질러 조각을 끌 수 있습니까?
게임플레이:
매번:
손에서 고양이 놀이를 하는 동작을 선택합니다.
가방에서 새로운 손상을 가져옵니다.
선택한 동작을 사용하여 이동 및 공격합니다.
카드 1장을 버리고 5.
모든 손상을 입혀서 일부 또는 모든 모듈을 파괴할 수 있습니다.
옵션으로 위험 비용을 지불하고 새 모듈을 제작합니다.
모듈 리프레시/리필 시장.
-디자이너의 desc 설명
하지만 두 가지 반전이 있습니다:
첫 번째는 액션을 선택하는 방법입니다:
손에서 액션 행으로 카드를 플레이한 다음 카드의 양쪽을 행의 카드와 일치시킨 다음 1초 동안 선택의 양쪽 끝과 일치시킵니다.
모든 액션(및 추가 기능)을 선택한 후 각 액션을 사용하고, 이 액션을 통해 함선에서 모듈을 활성화하면 이동하거나 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다.
두 번째 반전은 플레이어의 공격에서 액션을 선택한 후 또는 장애물에 부딪힐 때마다 가방에서 여러 개의 실패 토큰을 가져와야 한다는 것입니다. 이러한 큐브는 손상을 유발하고 선박의 일부 또는 모든 모듈을 파괴할 수 있습니다.
배를 함께 유지하기 위해 위험을 관리할 수 있습니까, 아니면 한계까지 밀고 결승선을 가로질러 조각을 끌 수 있습니까?
게임플레이:
매번:
손에서 고양이 놀이를 하는 동작을 선택합니다.
가방에서 새로운 손상을 가져옵니다.
선택한 동작을 사용하여 이동 및 공격합니다.
카드 1장을 버리고 5.
모든 손상을 입혀서 일부 또는 모든 모듈을 파괴할 수 있습니다.
옵션으로 위험 비용을 지불하고 새 모듈을 제작합니다.
모듈 리프레시/리필 시장.
-디자이너의 desc 설명
Failure mode is a racing game. As such, your
objective is simply to move the farthest past the goal space at the end of the track.
But it has two twists:
The first is how you select the actions:
You play a card from your hand onto an actions row – then match either side of the card with a card on the row, and then a second, and match it with either end of the selection.
After you select all the actions (and extras), you use each of them, and with them you activate modules on your ship – those let you move, or attack other players.
The second twist is that every turn, after you select your actions, from players\' attacks, or when you crash into obstacles, you must draw a number of failure tokens from your bag. These cubes will cause damage, and potentially destroy some or all the modules of your ship.
Can you manage the risk to keep your ship together, or will you push it to the limit and drag the pieces across the finish line?
Gameplay:
Every turn:
Select your actions playing a catd from your hand.
Draw new damage from your bag.
Use selected actions to move and attack.
Discard 1 card, and draw back to 5.
Apply all damage, potentially destroying some or all your modules.
Optionally, build a new module, for a risk cost.
Refresh / refill modules market.
—description from the designer
objective is simply to move the farthest past the goal space at the end of the track.
But it has two twists:
The first is how you select the actions:
You play a card from your hand onto an actions row – then match either side of the card with a card on the row, and then a second, and match it with either end of the selection.
After you select all the actions (and extras), you use each of them, and with them you activate modules on your ship – those let you move, or attack other players.
The second twist is that every turn, after you select your actions, from players\' attacks, or when you crash into obstacles, you must draw a number of failure tokens from your bag. These cubes will cause damage, and potentially destroy some or all the modules of your ship.
Can you manage the risk to keep your ship together, or will you push it to the limit and drag the pieces across the finish line?
Gameplay:
Every turn:
Select your actions playing a catd from your hand.
Draw new damage from your bag.
Use selected actions to move and attack.
Discard 1 card, and draw back to 5.
Apply all damage, potentially destroying some or all your modules.
Optionally, build a new module, for a risk cost.
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