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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-60 분
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연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Alexander F. Francisco
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아티스트
Alexander F. Francisco
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인원
게임 소개
이르망 누나는 가상의 식민지 브라질에서 플레이어가 비밀리에 뱀파이어가 된 귀족 역을 맡는 코믹한 공포 분위기를 선사합니다!
게임의 이름을 붙인 수녀는 이 사실을 알게 되고 뱀파이어 중 한 명인 주교에게 파문당한 후 위협에 맞서 싸우고 마을 사람들을 방어할 수 있는 초능력을 얻게 됩니다.
각 라운드마다 마을 카드는 이르망 누나를 상징하는 주사위 타워/플랫폼이 배치될 론델 주위에 배치되어야 합니다.
플레이어는 전략에 따라 마을에 미플(미니언)을 배치하고 마을을 침공해야 합니다. 침공 단계가 끝나면 모든 미플은 시계 방향으로 번갈아 가며 마을의 행동을 실행합니다. 이러한 행동은 주사위 값(눈을 움직이는 것)과 마을 사이의 미플의 위치를 파악하는 데 방해가 됩니다.
매 라운드가 끝날 때마다 누나 수녀가 가리키는 마을의 모든 미플이 퇴마되어 마을에서 제공하는 활력 보상을 얻지 못할 것입니다.
살아남은 미플들이 활력을 되찾고 새로운 라운드가 시작됩니다.
라운드가 끝나면 미니언들이 가장 많은 활력을 얻은 귀족이 승자가 됩니다!
이 게임은 주사위 굴리기, 작업자 배치, 테이크 댓, 비대칭 플레이어, 프로그레시브 턴 순서의 메커니즘을 사용합니다.
게임의 이름을 붙인 수녀는 이 사실을 알게 되고 뱀파이어 중 한 명인 주교에게 파문당한 후 위협에 맞서 싸우고 마을 사람들을 방어할 수 있는 초능력을 얻게 됩니다.
각 라운드마다 마을 카드는 이르망 누나를 상징하는 주사위 타워/플랫폼이 배치될 론델 주위에 배치되어야 합니다.
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매 라운드가 끝날 때마다 누나 수녀가 가리키는 마을의 모든 미플이 퇴마되어 마을에서 제공하는 활력 보상을 얻지 못할 것입니다.
살아남은 미플들이 활력을 되찾고 새로운 라운드가 시작됩니다.
라운드가 끝나면 미니언들이 가장 많은 활력을 얻은 귀족이 승자가 됩니다!
이 게임은 주사위 굴리기, 작업자 배치, 테이크 댓, 비대칭 플레이어, 프로그레시브 턴 순서의 메커니즘을 사용합니다.
Irmã Nuna brings a comedic horror atmosphere in a fictional colonial Brazil where players take on the roles of aristocrats who are secretly vampires!
The nun, who gives the game its name, discovers this fact and, after being excommunicated by the Bishop, one of the vampires, gains superpowers to fight against the threat and defend the villagers.
Each round, village cards must be placed around a rondel on which a dice tower/platform, representing Irmã Nuna, will be positioned.
Players must invade the villages, placing their meeples (minions) in the villages according to their strategy. After the invasion phase, all meeples will, in a clockwise direction and alternately, execute the actions of the villages. These actions will interfere with the dice value (moving the Nun) and with the positioning of the meeples among the villages.
At the end of each round, all meeples in the village where Sister Nuna is pointing will be exorcised and will not gain the vitality reward provided by the village.
The surviving meeples will collect their vitality and a new round will begin.
At the end of the rounds, the Aristocrat whose minions have gained the most vitality will be the winner!
The game uses mechanics of dice rolling, worker placement, take that, asymmetric players, and progressive turn order.
The nun, who gives the game its name, discovers this fact and, after being excommunicated by the Bishop, one of the vampires, gains superpowers to fight against the threat and defend the villagers.
Each round, village cards must be placed around a rondel on which a dice tower/platform, representing Irmã Nuna, will be positioned.
Players must invade the villages, placing their meeples (minions) in the villages according to their strategy. After the invasion phase, all meeples will, in a clockwise direction and alternately, execute the actions of the villages. These actions will interfere with the dice value (moving the Nun) and with the positioning of the meeples among the villages.
At the end of each round, all meeples in the village where Sister Nuna is pointing will be exorcised and will not gain the vitality reward provided by the village.
The surviving meeples will collect their vitality and a new round will begin.
At the end of the rounds, the Aristocrat whose minions have gained the most vitality will be the winner!
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