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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
5-20 분
-
연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
Hoembla
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아티스트
-
인원
게임 소개
훌라는 플레이어가 자신의 돌과 아마도 여러 개의 중성 돌을 사용하여 일반 육각형 보드의 중앙에 고리를 형성하는 것을 목표로 하는 게임입니다. 권장 보드 크기는 6이지만 5 또는 7은 더 빠르거나 더 긴 게임에 사용할 수 있습니다.
파이 규칙은 균형을 맞추기 위해 사용할 수 있습니다.
규칙
중앙 셀이 표시되고 차단된 일반 육각형 보드에서 플레이하세요.
패스는 허용되지 않습니다.
차례가 되면 원하는 색의 돌을 빈 공간에 배치하되, 다음과 같이 하세요:
배치가 단색 그룹을 통해 중앙 셀과 가장자리를 연결하는 경우(중립 돌을 세지 않도록) 대신 중립 돌을 배치합니다.
중성 돌을 포함하여 자신의 색깔의 돌로 센터 셀 주위에 고리를 형성한 최초의 플레이어가 승리합니다. 두 루프가 동시에 형성되면 활성 플레이어가 승리합니다.
-디자이너의 desc 설명
파이 규칙은 균형을 맞추기 위해 사용할 수 있습니다.
규칙
중앙 셀이 표시되고 차단된 일반 육각형 보드에서 플레이하세요.
패스는 허용되지 않습니다.
차례가 되면 원하는 색의 돌을 빈 공간에 배치하되, 다음과 같이 하세요:
배치가 단색 그룹을 통해 중앙 셀과 가장자리를 연결하는 경우(중립 돌을 세지 않도록) 대신 중립 돌을 배치합니다.
중성 돌을 포함하여 자신의 색깔의 돌로 센터 셀 주위에 고리를 형성한 최초의 플레이어가 승리합니다. 두 루프가 동시에 형성되면 활성 플레이어가 승리합니다.
-디자이너의 desc 설명
Hula is a game where players aim to form a loop around the center of a regular hexagonal board, using their own stones and, possibly, some number of neutral stones. The recommended board size is 6, though 5 or 7 can be used for a quicker or a longer game.
The pie rule may be used for balance.
Rules
Play on a regular hexagonal board with the center cell marked and blocked.
Passing is not allowed.
On your turn, place a stone of your colour on any free space, but:
If your placement would connect the center cell with the edge through a monocoloured group (so not counting neutral stones), place a neutral stone instead.
First player to form a loop around the center cell with stones of their colour, possibly including some neutral stones, wins. If both loops are formed at the same time, the active player wins.
—description from the designer
The pie rule may be used for balance.
Rules
Play on a regular hexagonal board with the center cell marked and blocked.
Passing is not allowed.
On your turn, place a stone of your colour on any free space, but:
If your placement would connect the center cell with the edge through a monocoloured group (so not counting neutral stones), place a neutral stone instead.
First player to form a loop around the center cell with stones of their colour, possibly including some neutral stones, wins. If both loops are formed at the same time, the active player wins.
—description from the designer
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