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Исторический детектив: Ведьма (Historical Mystery: The Witch) (2024)
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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    60-90 분

  • 연령

    18+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

Исторический детектив: Ведьма ("역사적 미스터리: 마녀")는 탐정 시리즈 역사 미스터리의 네 번째 게임입니다.

에르푸르트, 1630. 유럽은 마녀사냥에 휩싸여 있고, 투링기아에서는 젊은 미망인 안나 위츠가 고귀한 청년을 살해한 혐의로 기소됩니다. 마을 광장에 말뚝이 준비되어 있으며, 직접 믿는다면 그녀의 결백을 증명할 시간이 얼마 남지 않았습니다.

플레이어는 카드를 섞거나 뒤집지 않고 13개의 덱을 준비합니다. 첫 번째 카드부터 지침을 따르기 시작합니다. 이야기를 읽으면서 새로운 장소와 잠금 해제하는 사람 등 다양한 덱이 있는 아이콘을 만나게 됩니다.

플레이어는 24개의 무브를 갖게 됩니다: 사용 가능한 카드 중 하나를 뒤집을 수 있는 기회입니다. 장소나 물건을 조사하거나 용의자를 심문합니다.
경기 중에는 세부 사항과 사진 속 사람들의 표정에 세심한 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 범죄를 해결하는 데 도움이 될 것입니다!

플레이어가 이동하지 않으면 ""를 스캔해야 합니다질문" QR코드를 입력하고 사건과 관련된 일련의 질문에 대한 답변을 제공합니다. 그런 다음 정답과 전체 스토리 설명을 확인할 수 있습니다.

-출판사의 desc 설명(transl)

Исторический детектив: Ведьма ("Historical Mystery: The Witch") is a fourth game in the detective series Historical Mystery.

Erfurt, 1630. Europe is gripped by a witch hunt, and in Thuringia, a young widow, Anna Wirtz, is accused of murdering a noble young man. A stake has been prepared in the town square, and there is not much time left to prove her innocence - if you believe in it yourself.

Players prepare 13 decks without shuffling or flipping cards. Starting from the first card they begin to follow the instructions. As they read through the story, they will encounter icons with numbers of decks: new places and people they unlock.

Players will have 24 Moves: chances to flip one of the available cards. They will either examine places or objects, or interrogate suspects.
During the game it is important to pay close attention to the details and people’s expressions in the pictures – it will help you solve the crime!

When players are out of the Moves, they need to scan the “Question” QR-Code and give answers to a series of questions concerning the case. Then they can check right answers and the whole story description.

—description from the publisher (translated)

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