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BGG랭킹
BGG전체 : 0
CHILDRENSGAMES : 0
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인원
2-5 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
15-15 분
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연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Reinhard Staupe
-
아티스트
Oliver Freudenreich
-
인원
게임 소개
표정만으로 선수들이 감정을 추측하게 할 수 있나요?
트레이딩 페이스에서 플레이어는 감정 카드를 빠르게 교환하여 세 종류의 카드를 갖게 된다. 그러면, 그 선수는 자신의 얼굴만 사용하여 카드 위에 표정을 짓습니다! 정확하게 맞혀서 점수를 따세요. 당신은 당신의 추측에 기쁠 것인가 아니면 놀랄 것인가?
각각 3장씩 13개의 번호가 매겨진 카드 세트가 있으며, 각 세트는 기분(행복, 말, 두려움 등)을 보여줍니다. 각 플레이어는 여러 개의 카드로 시작하여 그 중 하나를 다음 플레이어에게 동시에 전달합니다. 모든 카드가 선택되며 완전한 세트를 가진 선수가 통화 "그만하세요. 그리고 나서 그 혹은 그녀는 촬영장에서 (그 혹은 그녀의 얼굴로만, 말이나 손이 없는) 느낌을 보여준다. 다른 선수들은 돌아가면서 추측합니다. 가장 먼저 맞힌 플레이어가 카드 중 하나를 포인트로 얻고, 감정을 보여준 플레이어가 나머지 두 카드를 받아 새로운 카드를 뽑는다. 그러면 다음 카드가 넘어갑니다. 스택에 더 이상의 카드가 없고 한 플레이어가 핸드카드를 3개 미만 가질 때까지 반복합니다. 카드를 가장 많이 모은 사람이 이기는 거예요.
2 - 4명의 선수들에게는 완전히 다른 게임이 묘사되어 있습니다. 다음 플레이어만 볼 수 있도록 카드가 뒤집혀져 위와 같은 감정을 보여줘야 하는 메모리 변형이다. 전통적인 기억처럼 두 장의 카드를 뒤집을 수 있는 선수가 1점을 얻으면 마지막에 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승자가 된다.
트레이딩 페이스에서 플레이어는 감정 카드를 빠르게 교환하여 세 종류의 카드를 갖게 된다. 그러면, 그 선수는 자신의 얼굴만 사용하여 카드 위에 표정을 짓습니다! 정확하게 맞혀서 점수를 따세요. 당신은 당신의 추측에 기쁠 것인가 아니면 놀랄 것인가?
각각 3장씩 13개의 번호가 매겨진 카드 세트가 있으며, 각 세트는 기분(행복, 말, 두려움 등)을 보여줍니다. 각 플레이어는 여러 개의 카드로 시작하여 그 중 하나를 다음 플레이어에게 동시에 전달합니다. 모든 카드가 선택되며 완전한 세트를 가진 선수가 통화 "그만하세요. 그리고 나서 그 혹은 그녀는 촬영장에서 (그 혹은 그녀의 얼굴로만, 말이나 손이 없는) 느낌을 보여준다. 다른 선수들은 돌아가면서 추측합니다. 가장 먼저 맞힌 플레이어가 카드 중 하나를 포인트로 얻고, 감정을 보여준 플레이어가 나머지 두 카드를 받아 새로운 카드를 뽑는다. 그러면 다음 카드가 넘어갑니다. 스택에 더 이상의 카드가 없고 한 플레이어가 핸드카드를 3개 미만 가질 때까지 반복합니다. 카드를 가장 많이 모은 사람이 이기는 거예요.
2 - 4명의 선수들에게는 완전히 다른 게임이 묘사되어 있습니다. 다음 플레이어만 볼 수 있도록 카드가 뒤집혀져 위와 같은 감정을 보여줘야 하는 메모리 변형이다. 전통적인 기억처럼 두 장의 카드를 뒤집을 수 있는 선수가 1점을 얻으면 마지막에 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승자가 된다.
Can you get players to guess an emotion just by using facial expressions?
In Trading Faces, players quickly swap Emotion Cards until one has three of a kind. Then, that player makes the expression on the matching cards, only using their face! Guess correctly to win points. Will you be happy or surprised with your guess?
There are 13 numbered sets of 3 cards each; each set is showing a feeling (happy, said, afraid, etc.). Each player starts with a number of cards and passes one of them on to the next player (simultaneously). All cards are picked up and a player who has a complete set calls "Stop". Then he or she shows the feeling on the set (only with his or her face, no words or hands). The other players take turns guessing. The first player who guesses correctly gets one of the cards as a point; the player who showed the emotion gets the other two and draws a new card. Then the next card is passed on. Repeat until there are no more cards in the stack and a player has less than 3 hand cards. Whoever collected most cards wins.
A completely different game is described for 2 - 4 players. It is a Memory variant in which cards are flipped over so only the next player can see it and has to show the emotion as above. As in the traditional memory, a player who can flip over two matching cards gets a point, whoever has most points in the end is the winner.
In Trading Faces, players quickly swap Emotion Cards until one has three of a kind. Then, that player makes the expression on the matching cards, only using their face! Guess correctly to win points. Will you be happy or surprised with your guess?
There are 13 numbered sets of 3 cards each; each set is showing a feeling (happy, said, afraid, etc.). Each player starts with a number of cards and passes one of them on to the next player (simultaneously). All cards are picked up and a player who has a complete set calls "Stop". Then he or she shows the feeling on the set (only with his or her face, no words or hands). The other players take turns guessing. The first player who guesses correctly gets one of the cards as a point; the player who showed the emotion gets the other two and draws a new card. Then the next card is passed on. Repeat until there are no more cards in the stack and a player has less than 3 hand cards. Whoever collected most cards wins.
A completely different game is described for 2 - 4 players. It is a Memory variant in which cards are flipped over so only the next player can see it and has to show the emotion as above. As in the traditional memory, a player who can flip over two matching cards gets a point, whoever has most points in the end is the winner.
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