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  • 인원

    3-99 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    45-45 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

퀘벡시티에서 열린 WKND 91.9 모닝 쇼의 지휘봉을 잡은 모닝맨 마틴 달레어의 협업으로 글래디우스는 허세가 각광받는 퀴즈 쇼라는 새로운 기능을 선보입니다. 사실이든 거짓이든 놀라운 주장으로 상대방을 속이세요.

게임의 목표:
상대의 마음속에 의심을 품고 당신을 믿도록 설득하세요.

게임 방법:
모든 플레이어는 참과 거짓의 두 가지 진술이 포함된 게임 카드를 받습니다. 차례로 각 플레이어는 자신이 선택한 플레이어에게 주소를 지정합니다.

질문을 받는 플레이어를 속일 수 있다고 생각되는 두 가지 진술 중에서 선택하세요. 그의 마음속에 의심을 품고 당신을 믿도록 설득하세요. 성공의 열쇠는 신뢰할 수 있다는 것입니다.

결국 그는 당신을 믿을지 말지 선택해야 합니다. 플레이어가 자신의 진술을 읽는 즉시 모든 플레이어는 도움을 주도록 설득할 수 있습니다... 해를 끼치다... 또는 가능한 한 빨리 혼란을 야기합니다.

-출판사의 desc 설명(transl)

아베클라 콜라보레이션 뒤 « 모닝맨 » 마틴 달레어, 아 라 바레 드 레미션 마티날레 드 WKND 91,9, 아 케벡, 글라디우스 도착 아베쿠 누보테 자마이스 뷰 아우파라반트 : ù 르 블러프 에스트 라뇌르. 듀페즈 보스의 적대자들은 아벡 데 어펌에 열광하며 분노를 표출합니다.

하지만 뒤주:
세메즈 르 두트 단스 l\'sprit de votre의 적대자와 컨뱅케즈-레 데브의 공정한 자신감.

댓글 jouer:
Toules jouer는 영원한 언 카르테 드 주 연속적 듀 확인을 추구합니다: 언 베리에와 언 가짜. AA 투어 드 롤, 차크 줄르의 아드레세 오 줄르 드 손 초이스.

초이스 파밀리에 뒤에서 확인하는 것은 셀레키, 셀론 대 페르메트라 데 뒤페르 줄르 취조를 제안합니다. 세메즈 르두트는 아들 에스프리테와 컨뱅케즈-레브의 공정한 자신감을 보여줍니다. 라 클레 뒤 석세스 : 에트레 크레더블.

A la Fin, Ildoit Choisir devous fair confidence oupas. Aussitot Qu'un Joueur a luson affirmation, toules jouurs peuventir pour aider... nuire... ou creer la 혼동 la + total. 실 줄 퀴제 톰베 단스 르 피에주 외 쿠 우시제세 아 르 뒤페르, 부 가르데즈 라 카르테 드 주; 시논, 세스트 루이 퀼 라 가르데.
레 카르테 APEL Aà TOUS
로르스쿠운 주르프렌드 운 카르테 APEL Aà TOUS, 우리는 주르앙 앙 메템템프를 줄인다. Il S'agit d'un jeu de vitese. 푸어 주어, 플레이스 보스 뒤 메인 데리에르 라 테테, 에쿠테즈 르 주어 아논서 르 테메 외 리 레 사 카르테. 시부스 크로예즈 아비르 엔텐두 언 엘레멘트 키아파르트 오템, 소예즈 레 프리미어 아푸이에르 « 버저 » 에 렘포르테즈 라 카르테.
르 주르 퀴 누클 플러스 데 카르테스 가뉴 라 파티.
멘티르스트 언 플레이시르와 보스 멘송스 푸어리언트 대 아이더 아 가그너 라 파티!

-게시자의 desc 설명

With the collaboration of morning man Martin Dalair, at the helm of the WKND 91.9 morning show in Quebec City, Gladius arrives with a new feature never seen before: a quiz show where bluffing is in the spotlight. Fool your opponents with surprising claims, true or false.

Goal of the game:
Put doubt in your opponent\'s mind and convince him to trust you.

How to play:
All players take a game card containing two statements: one true and one false. In turn, each player addresses the player of his choice.

Choose from the two statements offered the one that you think will allow you to fool the player being questioned. Put doubt in his mind and convince him to trust you. The key to success: being credible.

In the end, he must choose whether to trust you or not. As soon as a player has read his statement, all players can try to convince to help... harm... or create confusion as soon as possible.

—description from the publisher (translated)

Avec la collaboration du « morning man » Martin Dalair, à la barre de l’émission matinale de WKND 91,9, à Québec, Gladius arrive avec une nouveauté jamais vue auparavant : un jeu-questionnaire où le bluff est à l’honneur. Dupez vos adversaires avec des affirmations surprenantes vraies ou fausses.

But du jeu:
Semez le doute dans l\'esprit de votre adversaire et convainquez-le de vous faire confiance.

Comment jouer:
Tous les joueurs prennent une carte de jeu contenant deux affirmations : une vraie et une fausse. À tour de rôle, chaque joueur s’adresse au joueur de son choix.

Choisissez parmi les deux affirmations proposées celle qui, selon vous, vous permettra de duper le joueur interrogé. Semez le doute dans son esprit et convainquez-le de vous faire confiance. La clé du succès : être crédible.

À la fin, il doit choisir de vous faire confiance ou pas. Aussitôt qu’un joueur a lu son affirmation, tous les joueurs peuvent intervenir pour aider… nuire… ou créer la confusion la plus totale. Si le joueur interrogé tombe dans le piège et que vous réussissez à le duper, vous gardez la carte de jeu ; sinon, c’est lui qui la garde.
Les cartes APPEL À TOUS
Lorsqu’un joueur prend une carte APPEL À TOUS, tous les joueurs jouent en même temps. Il s’agit d’un jeu de vitesse. Pour jouer, placez vos deux mains derrière la tête, et écoutez le joueur annoncer le thème et lire sa carte. Si vous croyez avoir entendu un élément qui appartient au thème, soyez le premier à appuyer sur le « buzzer » et remportez la carte.
Le joueur qui accumule plus de cartes gagne la partie.
Mentir est un plaisir et vos mensonges pourraient vous aider à gagner la partie!

—description from the publisher

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