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BGG랭킹
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Sid Sackson
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아티스트
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인원
게임 소개
평화 회의는 색슨의 저서 '경쟁을 넘어서'에 등장하는 종이와 연필 협동 게임입니다. 게임은 24장의 카드(각각 1~6값 4장)로 구성된 덱으로 진행됩니다. 표준 데크의 A-6을 사용하거나 책 뒷면의 카드를 잘라낼 수 있습니다). 스코어시트/플레이 필드에는 각 P가 이니셜을 쓰는 A-D라는 라벨이 붙은 대형 상자 4개가 표시됩니다. 가운데에는 6개의 상자 격자('어코드'라고 함)가 있으며, 각각 문자 A-D의 서로 다른 두 글자 조합을 보여줍니다. (AB, BC 등) 세 글자 조합(ABC, ABD, ACD, BCD)을 모두 표시하는 4개의 격자와 ABCD를 표시하는 1개의 격자가 있습니다. 그리드 주위를 감는 것은 100개의 공간이 있는 분쟁 트랙(일명 '파괴의 길')입니다. 4인용 게임의 경우, 6장의 카드 중 4장의 카드를 나눠주세요. 각 P는 비밀리에 손에서 카드 한 장을 선택하여 테이블 위에 엎어 놓습니다. 그런 다음 카드가 동시에 공개됩니다. 두 카드의 값이 동일한 경우 충돌 트랙에서 한 상자를 삭제하는 '충돌'이 발생했습니다. 세 장의 카드 값이 같으면 세 상자로 표시합니다. 4개의 상자에서 모두 동일한 값 표시가 있는 경우. 순서대로 2장, 3장 또는 4장의 카드(예: 5-6, 3-4-5, 1-2-3-4)가 플레이되는 경우, 해당 플레이어는 순서대로 플레이한 플레이어에 해당하는 그리드의 상자를 체크아웃합니다(즉, 플레이어 A가 1을 플레이하고 플레이어 C가 2를 플레이하는 경우 AC 그리드의 상자를 마크오프합니다). 재생된 가장 긴 시퀀스만 상자에 표시합니다. 두 개의 개별 두 카드 시퀀스(예: 2-3 및 5-6)가 재생된 경우, 두 그리드를 모두 차단합니다. 이제 각 플레이어는 6장의 카드가 모두 플레이될 때까지 동일한 방식으로 손에서 다른 카드를 플레이합니다. 이전에 플레이한 카드는 테이블 위에 엎드린 채로 표시됩니다. 플레이어는 손의 내용을 공개하거나 토론할 수 없습니다. 6장의 카드가 모두 플레이된 후 덱을 개편하고 카드를 다시 거래한 후 계속합니다. 플레이어는 a) 2인 계약 3개의 모든 상자가 표시되어 있거나, b) 3인 계약 2개의 모든 상자가 표시되어 있거나, c) 4인 계약 15개의 상자가 표시되어 있으면 승리합니다. 충돌 트랙의 마지막 상자(상자 0)가 표시되면 플레이어는 패배합니다. 2명 또는 3명의 플레이어가 있는 게임의 경우, 1~2명의 플레이어가 더미 핸드를 제어합니다.
Peace Conference is a cooperative paper-and-pencil game that appeared in Sackson’s book Beyond Competition. The game is played with a deck of 24 cards (4 each of values 1-6. You may use the A-6 of a standard deck or cut out the cards on the back cover of the book). The scoresheet/playing field shows 4 large boxes labeled A-D, where each P writes their initials. In the middle are 6 grids of boxes (known as “accords”), each showing a different two-letter combination of the letters A-D )(AB, BC, etc.) There are 4 girds showing all the 3 letter combinations (ABC, ABD, ACD, BCD) and one grid showing ABCD. Winding around the grids is a conflict track (aka the “path to destruction”) with 100 spaces. For a four-player game, deal out 4 hands of six cards. Each P secretly selects one card from their hand and places it facedown on the table. The cards are then revealed simultaneously. If any two cards have the same value, a “conflict” has occurred – mark off 1 box on the conflict track. If three cards have the same value, mark of 3 boxes. If all four have the same value mark off 4 boxes. If 2, 3, or 4 cards in sequence are played (e.g.5-6, 3-4-5, or 1-2-3-4), those players are in “accord” - check off a box in the grid corresponding to the players who played the sequence (i.e. If player A played a 1 and player C played a 2, you’d mark off a box in the AC grid). Only mark off a box for the longest sequence(s) played. If two separate two-card sequences were played (e.g. 2-3 and 5-6), mark off both grids. Now each player plays another card from their hand in the same manner until all six cards are played. Cards previously played are left faceup on the table as a reference/aid. Players may not divulge or discuss the contents of their hands. After all six cards have been played, reshuffle the deck, deal out the cards again, and continue. The players win if a) all the boxes of any 3 of the two-player accords are marked off, b) all the boxes of any 2 of the three-layer accords are marked off, or c) 15-boxes of the four-player accord are marked off. The players lose if the last box (box 0) of the conflict track is marked off. For games with 2 or 3 players, one or two players will control a dummy hand.
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