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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
14+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Richard A. Dengel
-
아티스트
Richard A. Dengel
-
인원
게임 소개
올드 솔져스 잡지의 제5호 4호에 무료로 실렸던 게임입니다. 이 게임은 데빌스 듀, 브라이스 크로스로드의 데모 버전이다. 이것은 당신이 일반적으로 반란군 옐 시스템과 특히 다가오는 경기를 무료로 시험 운전할 수 있게 해줄 것이다.
타 게임은 남군의 가장 일방적인 승리 중 하나이다. 네이선 베드포드 포레스트 장군은 1864년 조지아 해로 진군하는 동안 셔먼 장군의 취약하고 위험한 보급선에 위협이 되었다.
북군 병사 8000명이 포레스트의 군대를 제거하기 위해 기병대와 보병대를 혼합하여 파견되었다.
북군의 열심이었던 사무엘 스터기스는 기병대를 보병 앞으로 7마일 이상 보냈다.
포레스트는 그날 일찍 그의 장군 중 한 명에게 전투 결과를 예측했다. 그는 남군 기병대가 북군 기병대를 격퇴시키고, 전장을 향해 고군분투하며 지친 북군 보병대로 몰아넣을 것이라고 말했다. 북군 기병대가 재빨리 돌파하여 혼란스러운 보병대로 후퇴하면서 그의 예상은 들어맞았다. 보병들은 당황한 기수들의 퇴각에서 방어선을 구성할 수 없었다. 북군은 패배했고 CSA의 손실을 3대 1로 능가하는 사상자를 냈다.
결국 포레스트는 셔먼의 군대의 보급선을 방해할 수 없었고, 그래서 셔먼의 목표는 달성되었다.
이 게임은 2가지 시나리오, 단순화된 규칙, 2개의 맵(4개 조각), 카운터 이미지 및 필요한 차트를 제공합니다. 10면 주사위가 공급되어야 합니다. 카운터는 판지에 장착해야 합니다.
시나리오 1은 포레스트 어택입니다! 그것은 미국 기병대의 초기 경로를 묘사하고 있으며 지도 1에서 플레이된다.
시나리오 2는 드라이브 온 브라이스 스토어이며 지도 2에서 플레이됩니다.
이 두 가지 시나리오는 '캠페인' 게임으로 할 수 있습니다. 이것은 CSA 플레이어가 두 가지 모두를 이기도록 요구될 것이고, 그렇지 않으면 유니온이 승리할 것이다.
타 게임은 남군의 가장 일방적인 승리 중 하나이다. 네이선 베드포드 포레스트 장군은 1864년 조지아 해로 진군하는 동안 셔먼 장군의 취약하고 위험한 보급선에 위협이 되었다.
북군 병사 8000명이 포레스트의 군대를 제거하기 위해 기병대와 보병대를 혼합하여 파견되었다.
북군의 열심이었던 사무엘 스터기스는 기병대를 보병 앞으로 7마일 이상 보냈다.
포레스트는 그날 일찍 그의 장군 중 한 명에게 전투 결과를 예측했다. 그는 남군 기병대가 북군 기병대를 격퇴시키고, 전장을 향해 고군분투하며 지친 북군 보병대로 몰아넣을 것이라고 말했다. 북군 기병대가 재빨리 돌파하여 혼란스러운 보병대로 후퇴하면서 그의 예상은 들어맞았다. 보병들은 당황한 기수들의 퇴각에서 방어선을 구성할 수 없었다. 북군은 패배했고 CSA의 손실을 3대 1로 능가하는 사상자를 냈다.
결국 포레스트는 셔먼의 군대의 보급선을 방해할 수 없었고, 그래서 셔먼의 목표는 달성되었다.
이 게임은 2가지 시나리오, 단순화된 규칙, 2개의 맵(4개 조각), 카운터 이미지 및 필요한 차트를 제공합니다. 10면 주사위가 공급되어야 합니다. 카운터는 판지에 장착해야 합니다.
시나리오 1은 포레스트 어택입니다! 그것은 미국 기병대의 초기 경로를 묘사하고 있으며 지도 1에서 플레이된다.
시나리오 2는 드라이브 온 브라이스 스토어이며 지도 2에서 플레이됩니다.
이 두 가지 시나리오는 '캠페인' 게임으로 할 수 있습니다. 이것은 CSA 플레이어가 두 가지 모두를 이기도록 요구될 것이고, 그렇지 않으면 유니온이 승리할 것이다.
A game that came free in Vol 5 No, 4 of Old Soldiers magazine. The game is a demo version of the game, Devil's Due, Brice's Crossroads. This will allow you to test drive the Rebel Yell system in general and the upcoming game in particular, at no cost.
Tha game is about one of the most lopsided victories in the war for the Confederates. Gen. Nathan Bedford Forrest was a threat to General Sherman's vulnerable and strung out supply line during his Georgia March to the Sea in 1864.
A detachment of 8000 Union soldiers, a mix of cavalry & infantry, were sent to eliminate Forrest's troops.
The over eager young Union officer, Samuel Sturgis, sent his cavalry over 7 miles in front of his infantry.
Forrest predicted the battle's outcome early that day to one of his generals. He stated that their Confederate cavalry would drive the Union cavalry back in a rout and push them into the tired Union infantry slogging their way towards the battlefield. His prediction was true as the Union cavalry quickly broke and retreated right back into the confused infantry. The infantry could not organize a stand in the panicked retreat of the horsemen. The Union troops were routed and suffered casualties that exceed the CSA losses by 3 to 1.
In the end though, Forrest was not able to interfere with the supply line of Sherman's army, so in this, Sherman's goal was accomplished.
This game comes with 2 scenarios, the simplified rules, 2 maps (in four pieces), counter images and needed charts. A 10 sided die will need to be supplied. The counters will need to be mounted on cardboard.
Scenario 1 is Forrest Attacks! It depicts the initial routing of the US cavalry and is played on map 1.
Scenario 2 is Drive on Brice's Store and is played on map 2.
The 2 scenarios can be played as a 'campaign' game. This would require the CSA player to win both or the Union will be victorious.
Tha game is about one of the most lopsided victories in the war for the Confederates. Gen. Nathan Bedford Forrest was a threat to General Sherman's vulnerable and strung out supply line during his Georgia March to the Sea in 1864.
A detachment of 8000 Union soldiers, a mix of cavalry & infantry, were sent to eliminate Forrest's troops.
The over eager young Union officer, Samuel Sturgis, sent his cavalry over 7 miles in front of his infantry.
Forrest predicted the battle's outcome early that day to one of his generals. He stated that their Confederate cavalry would drive the Union cavalry back in a rout and push them into the tired Union infantry slogging their way towards the battlefield. His prediction was true as the Union cavalry quickly broke and retreated right back into the confused infantry. The infantry could not organize a stand in the panicked retreat of the horsemen. The Union troops were routed and suffered casualties that exceed the CSA losses by 3 to 1.
In the end though, Forrest was not able to interfere with the supply line of Sherman's army, so in this, Sherman's goal was accomplished.
This game comes with 2 scenarios, the simplified rules, 2 maps (in four pieces), counter images and needed charts. A 10 sided die will need to be supplied. The counters will need to be mounted on cardboard.
Scenario 1 is Forrest Attacks! It depicts the initial routing of the US cavalry and is played on map 1.
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