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BGG랭킹
BGG전체 : 10425
WARGAMES : 2566
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2 명 -
게임시간
120-120 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.26 / 5
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디자이너
Charles S. Roberts, Lindsley Schutz, Thomas N. Shaw
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아티스트
-
인원
게임 소개
원판은 1963년 더블 사이즈 박스로 나왔다. 대형 박스는 기존 AH 박스의 2배 가까운 면적을 차지했고, 이후 전통적인 크기의 박스로 게임이 나왔다. 명확한 규칙을 가진 두 번째 판은 1974년에 같은 크기의 박스로 발행되었다.
규칙은 꽤 간단하다. 그 전략들은 극도로 깊다. 스탈린그라드는 단연코 가장 철저하고 깊이 있는 보드워 게임이다. 게다가, 이 게임은 다양한 수준의 플레이어들에게 흥미를 유지한다. 스탈린그라드는 헥스 기반의 워게임을 플레이어들에게 소개할 때 사용하기에 좋은 게임이다.
스탈린그라드는 선수 간 교대로 움직이는 전투 시퀀스를 사용한다. 전투 후에는 제한된 전진(1육각)과 후퇴(2육각)가 있다. 유닛은 1헥스 두께의 제어 구역을 가지고 있으며, 유닛의 제어 구역에 있는 하나의 헥스에서 동일한 유닛의 제어 구역에 있는 인접한 헥스로 직접 이동하는 것은 허용되지 않는다. 기능지형은 늪지(회전당 1헥스), 산(회전당 1헥스, 수비수가 2배), 주요 도시(수비수가 2배), 강(강 건너만 공격하면 2배), 철도(육각 이동 보너스 10개, 한꺼번에 가져가야 함), 호수(무력) 등이다. 여름에는 날씨가 좋고, 겨울에는 눈이 오고, 봄과 가을에는 식탁으로 다스린다. 진흙이 지면의 움직임을 절반으로 줄입니다. 눈은 지면과 레일의 움직임을 반감시키고 늪, 강, 호수, 바다를 얼게 한다. 각 턴의 끝에 인접한 유닛들 간의 전투는 의무적이지만, 공격자는 인접한 유닛들이 모두 일부 전투에 있는 한 어느 유닛을 공격할지 선택한다. 고전적인 아발론 힐 D6 표와 D Elim, A Elim 등의 결과가 사용됩니다. 독일인들의 대체 인원은 제한적이다; 러시아의 교체 인원은 경기가 진행될수록 증가한다. 목표는 야당의 주요 도시(러시아, 레닌그라드, 모스크바, 스탈린그라드)를 점령하거나 상대방의 군대를 파괴하는 것이다. 러시아(규칙상 암묵적)도 헬싱키, 바르샤바, 부쿠레슈티를 가져다가 두 차례 완주하면 이길 수 있지만 정상 선수들끼리 이런 일이 벌어진다는 얘기는 들어본 적이 없다.
몇몇 극도로 나쁜 독일의 전략 계획들이 널리 사용되고 있다.
아발론 힐 복잡성 등급 - 2
규칙은 꽤 간단하다. 그 전략들은 극도로 깊다. 스탈린그라드는 단연코 가장 철저하고 깊이 있는 보드워 게임이다. 게다가, 이 게임은 다양한 수준의 플레이어들에게 흥미를 유지한다. 스탈린그라드는 헥스 기반의 워게임을 플레이어들에게 소개할 때 사용하기에 좋은 게임이다.
스탈린그라드는 선수 간 교대로 움직이는 전투 시퀀스를 사용한다. 전투 후에는 제한된 전진(1육각)과 후퇴(2육각)가 있다. 유닛은 1헥스 두께의 제어 구역을 가지고 있으며, 유닛의 제어 구역에 있는 하나의 헥스에서 동일한 유닛의 제어 구역에 있는 인접한 헥스로 직접 이동하는 것은 허용되지 않는다. 기능지형은 늪지(회전당 1헥스), 산(회전당 1헥스, 수비수가 2배), 주요 도시(수비수가 2배), 강(강 건너만 공격하면 2배), 철도(육각 이동 보너스 10개, 한꺼번에 가져가야 함), 호수(무력) 등이다. 여름에는 날씨가 좋고, 겨울에는 눈이 오고, 봄과 가을에는 식탁으로 다스린다. 진흙이 지면의 움직임을 절반으로 줄입니다. 눈은 지면과 레일의 움직임을 반감시키고 늪, 강, 호수, 바다를 얼게 한다. 각 턴의 끝에 인접한 유닛들 간의 전투는 의무적이지만, 공격자는 인접한 유닛들이 모두 일부 전투에 있는 한 어느 유닛을 공격할지 선택한다. 고전적인 아발론 힐 D6 표와 D Elim, A Elim 등의 결과가 사용됩니다. 독일인들의 대체 인원은 제한적이다; 러시아의 교체 인원은 경기가 진행될수록 증가한다. 목표는 야당의 주요 도시(러시아, 레닌그라드, 모스크바, 스탈린그라드)를 점령하거나 상대방의 군대를 파괴하는 것이다. 러시아(규칙상 암묵적)도 헬싱키, 바르샤바, 부쿠레슈티를 가져다가 두 차례 완주하면 이길 수 있지만 정상 선수들끼리 이런 일이 벌어진다는 얘기는 들어본 적이 없다.
몇몇 극도로 나쁜 독일의 전략 계획들이 널리 사용되고 있다.
아발론 힐 복잡성 등급 - 2
The original edition came out in 1963 in a double-size box. The large box was nearly twice the area of a traditional AH box. Later the game came out in a traditional-size box. A second edition with clarified rules was issued in 1974 with the same standard size box but thinner.
The rules are fairly straightforward. The strategies are extremely deep. Stalingrad is by far the most thoroughly and deeply analyzed board war game. Furthermore, the game preserves interest for players at a wide range of levels. Stalingrad is a good game to use to introduce players to hex-based war games.
Stalingrad uses a move-combat sequence, alternating between players. There is limited advance (one hex) or retreat (two hexes) after combat. Units have one-hex thick zones of control; movement directly from one hex in the zone of control of a unit into an adjoining hex of the zone of control of the same unit is not allowed. Functional terrain includes swamp (one hex per turn movement), mountains (one hex per turn movement, defenders are doubled), major cities (defenders doubled), rivers (defenders behind rivers are doubled if attacked only across the river), railroads (ten hex movement bonus, must be taken all at once), lakes (impassible). Weather is good in summer, snow in winter, and governed by a table in the spring and fall. Mud halves ground movement. Snow halves ground and rail movement, and freezes (converts to clear terrain) some swamps, rivers, lakes, and oceans. Combat is mandatory between units that are adjacent at the end of each turn, but the attacker chooses which units attack which other units, so long as all adjacent units are in some battle. The classical Avalon Hill D6 table, with results such as D Elim, A Elim, etc is in use. Germans have limited replacements; Russian replacement rates escalate as the game goes on. The objective is to capture the opposition's key cities (for the Russians, Leningrad, Moscow, Stalingrad) or to destroy the other side's army. The Russian (implicit in rules) can also win by taking Helsinki, Warsaw, and Bucharest, and holding them for two complete turns, but I have never heard of this being done between normal players.
Several extremely bad German strategic plans are in wide use.
Avalon Hill Complexity rating - 2
The rules are fairly straightforward. The strategies are extremely deep. Stalingrad is by far the most thoroughly and deeply analyzed board war game. Furthermore, the game preserves interest for players at a wide range of levels. Stalingrad is a good game to use to introduce players to hex-based war games.
Stalingrad uses a move-combat sequence, alternating between players. There is limited advance (one hex) or retreat (two hexes) after combat. Units have one-hex thick zones of control; movement directly from one hex in the zone of control of a unit into an adjoining hex of the zone of control of the same unit is not allowed. Functional terrain includes swamp (one hex per turn movement), mountains (one hex per turn movement, defenders are doubled), major cities (defenders doubled), rivers (defenders behind rivers are doubled if attacked only across the river), railroads (ten hex movement bonus, must be taken all at once), lakes (impassible). Weather is good in summer, snow in winter, and governed by a table in the spring and fall. Mud halves ground movement. Snow halves ground and rail movement, and freezes (converts to clear terrain) some swamps, rivers, lakes, and oceans. Combat is mandatory between units that are adjacent at the end of each turn, but the attacker chooses which units attack which other units, so long as all adjacent units are in some battle. The classical Avalon Hill D6 table, with results such as D Elim, A Elim, etc is in use. Germans have limited replacements; Russian replacement rates escalate as the game goes on. The objective is to capture the opposition's key cities (for the Russians, Leningrad, Moscow, Stalingrad) or to destroy the other side's army. The Russian (implicit in rules) can also win by taking Helsinki, Warsaw, and Bucharest, and holding them for two complete turns, but I have never heard of this being done between normal players.
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