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  • 인원

    1-4 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    120-360 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    3.50 / 5

게임 소개

(상자 뒤쪽에서):

1775년 9월에 시작하여 1781년 말까지 이어지는 "자유를 주세요!"는 미국을 만드는 데 도움을 준 군사 작전을 다룬다. 조지 워싱턴, 베네딕트 아놀드, 라파예트 등 주요 장군들이 모두 참석했습니다.매드 앤서니" 웨인, "존 신사, 버고인, 프랜시스 (")늪지 폭스") 마리온, 하우, 콘월리스 등. 특별한 규칙들이 남자들을 살찌우고 그들의 독특한 능력과 의무에 살을 붙인다. 게임 시스템은 속도가 빠르고, 양측 모두에게 도전적인 상황을 만들어낸다.

전체 캠페인 게임 외에도 4가지 짧은 캠페인 시나리오가 있습니다. 캐나다 침공은 아놀드와 몽고메리가 반란군에 14번째 식민지를 추가하려고 하면서 운을 따르게 된다. 새러토가 1777은 허드슨 계곡을 정복하려는 영국의 시도를 다루고 있다. 1780년 여름, 영국군은 남부와 남부를 분리하려는 시도를 하였고, 마침내 나다니엘 그린이 전년도의 호레이시오 게이츠의 실패를 바로잡기 위해 캐롤라이나 원정을 감행하였다.

이 규칙은 민병대, 승진, 보급, 지도자 교환, 참여, 주도권, 소모, 정치, 인도인, 심지어 제르맹 경까지 포함한다. 해군 규칙은 수륙양용 공격, 해상 요격, 해상 수송, 봉쇄를 포함한다. 카운터(counter)는 연대, 해군 중대, 지도자, 포병, 인디언,
각 턴은 2주 또는 한 달(겨울의 경우)을 나타내며, 턴 사이에 전략적인 인터페이스를 갖는다. 승리는 정치적 궤도에서 양측의 상대적 지위에 의해 결정되며, 이는 차례로 다양한 사건과 변덕스러운 식민지의 통제에 의해 결정된다.
영국 선수는 일반적으로 매 게임 턴마다 먼저 움직이지만, 미국 선수는 승리 포인트를 누적하여 이니셔티브 키트를 획득하여 사용할 수 있으며, 이를 통해 주도권을 잡는 순서를 바꿀 수 있다.

수상 경력이 있는 디자이너 Rob Markham이 디자인한 Give Me Liberty!는 정확하고 상세한 시뮬레이션일 뿐만 아니라 빠르고 치열한 게임입니다.

내용:

하나의 규칙집
두 개의 34" x 22" 지도
400 다이&미드도트;컷 카운터
10&미드도트면 하나




2·4 또한 훌륭한 솔리테어 게임을 만듭니다.

게임 시간: 선택한 시나리오에 따라 2-6시간.
(from the back of the box:)

Beginning in September 1775 and running through the end of 1781, Give Me Liberty! covers the military campaigns that helped create the United States of America. All of the important generals are here: George Washington, Benedict Arnold, Lafayette,"Mad Anthony" Wayne, "Gentleman John" Burgoyne, Francis ("Swamp Fox") Marion, Howe, Cornwallis, etc. Special rules flesh out the men, and their unique abilities and liabilities. The game system is fast paced, and creates a challenging situation for both sides.

IN ADDITION TO THE FULL CAMPAIGN GAME, there are four shorter campaign scenarios. The Invasion of Canada follows the fortunes of Arnold and Montgomery, as they attempt to add a 14th Colony to those in rebellion. Saratoga 1777 covers the British attempt to conquer the Hudson Valley. Summer 1780 features the British attempt to separate the colonies of the Deep South from their rebellious brethren to the North, and finally Greene's Carolina Campaign follows the attempt by Nathaniel Greene to rectify the previous year's failure by Horatio Gates.

THE RULES cover Militia, promotions, supply, leader exchanges', entrenchements, initiative, attrition, politics, Indians, and even Lord Germain. The naval rules cover amphibious assaults, interception at sea, ocean transport, and blockade. Counters represent regiments, naval squadrons, leaders, artillery, Indians, the French, etc.
Each turn represents 2 weeks, or a month (in winter), with strategic interphases between turns. Victory is determined by the relative standing of the two sides on a Political Track, which is in turn, determined by a variety of events and by control of the vatious colonies.
The British player generally moves first in each game turn, but the American, player may, by the accumulation of Victory Points, acquire and use (at the moment of his choosing) Initiative Chits, which enable him to reverse the order of movement-s-thus seizing the initiative.

Designed by award-winning designer Rob Markham, Give Me Liberty! is both an accurate and detailed simulation, and also a fast paced and intense game.

CONTENTS:

One rulebook
Two 34" x 22" maps
400 die·cut counters
One 10·sided




PLAYERS: 2·4,also makes an excellent solitaire game.

PLAYING TIME: 2-6 hours, depending upon scenario chosen.

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