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  • 인원

    2-4 명

    BGG추천: 3-4 명
  • 게임시간

    20-20 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.00 / 5

  • 디자이너

    Rudi Hoffmann

  • 아티스트

    Heiner Buck, Yusuke Mamada, Thomas Weiss

게임 소개

각 선수는 4개의 토큰으로 시작하고, 그것들을 쇼트트랙의 끝으로 나아가야 한다. 각각의 턴마다, 다이가 굴려지고 토큰 중 하나가 움직입니다. 아주 간단한 게임에는 두 가지 반전이 있다:


그 공간들 중 일부는 "구멍"인용되어 있다. 홀에 착지한 첫 번째 조각은 놀이에서 사라지지만, 그것은 또한 홀을 채웁니다. 그것은 다른 쪽으로 뒤집혀지고, 그것은 일반적인 (안전한) 공간으로 색칠된다.
피스는 늦게 결승에 도착할수록 더 많은 점수를 얻으므로 가능한 한 오래 지연시켜야 한다. 그러나 끝나지 않은 피스는 점수를 얻지 못하기 때문에 기다리는 경기를 신중하게 판단해야 한다.


이 게임은 매우 빠르게 진행되며, 좋은 재생 가치를 제공할 수 있는 충분한 깊이를 제공한다.

재구현 대상:

치즈 주세요
Each player starts with four tokens, and needs to advance them to the end of a short track. Each turn, a die is rolled, and one of the tokens is moved. There are two twists to an otherwise utterly straightforward game:


Some of the spaces are "holes". The first piece to land on a hole is lost from play, but it also fills the hole. It is flipped to its other side, which is colored as a regular (safe) space.
A piece scores more points the later it arrives at the finish, so it behooves the player to delay for as long as feasible. Pieces that don't finish score nothing, though, so the waiting game must be judged carefully.


The game plays very fast, and offers enough depth to provide good replay value.

Re-implemented by:

Cheese Please


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