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BGG랭킹
BGG전체 : 25274
CHILDRENSGAMES : 864
ABSTRACTS : 1361 -
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
20-20 분
-
연령
8+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.11 / 5
-
디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
-
인원
게임 소개
슬라이 세트에 있는 스니글 게임과 혼동하지 말고, 이 게임은 경주입니다.
롤 앤 무브 레이스 게임으로 1번부터 4번까지 번호가 매겨진 4개의 폰을 보드의 반대편에 있는 해당 번호의 공간에 넣어야 합니다. 각 플레이어는 자신의 네 가지 색깔의 말을 다른 선수보다 먼저 끝 위치로 이동시키려 한다. 차례가 되면 주사위 두 개를 굴려 각각의 주사위를 다른 조각에 할당한다. 옆으로 앞으로만 움직일 수 있습니다. 상대에게 착지당하면 폰은 다시 출발점으로 돌아간다. 착륙할 수 없는 당신만의 색깔의 공간은 안전합니다. 가장 먼저 4개의 폰을 모두 얻은 플레이어가 승리합니다. 엔드게임존은 모든 조각을 좁은 통로로 흘려보내 혼란의 가능성을 높인다.
롤 앤 무브 레이스 게임으로 1번부터 4번까지 번호가 매겨진 4개의 폰을 보드의 반대편에 있는 해당 번호의 공간에 넣어야 합니다. 각 플레이어는 자신의 네 가지 색깔의 말을 다른 선수보다 먼저 끝 위치로 이동시키려 한다. 차례가 되면 주사위 두 개를 굴려 각각의 주사위를 다른 조각에 할당한다. 옆으로 앞으로만 움직일 수 있습니다. 상대에게 착지당하면 폰은 다시 출발점으로 돌아간다. 착륙할 수 없는 당신만의 색깔의 공간은 안전합니다. 가장 먼저 4개의 폰을 모두 얻은 플레이어가 승리합니다. 엔드게임존은 모든 조각을 좁은 통로로 흘려보내 혼란의 가능성을 높인다.
Not to be confused with the Sniggle game that is in the Sly set, this game is a race.
A roll and move race game where you must get your 4 pawns, numbered 1 through 4, into the corresponding numbered spaces on the other side of the board. Each player tries to maneuver their four coloured pieces to their ending positions before the others. On your turn, you roll two dice and assign each die to a separate piece; doubles get you an extra turn. You can only move sideways and forward. If you get landed on by your opponent, your pawn gets sent back to the start. Spaces of your own color are safe, where you cannot be landed upon. First player to get all 4 of their pawns across the board wins. The endgame zone channels all pieces through a narrow passage, increasing the likelihood of mayhem.
A roll and move race game where you must get your 4 pawns, numbered 1 through 4, into the corresponding numbered spaces on the other side of the board. Each player tries to maneuver their four coloured pieces to their ending positions before the others. On your turn, you roll two dice and assign each die to a separate piece; doubles get you an extra turn. You can only move sideways and forward. If you get landed on by your opponent, your pawn gets sent back to the start. Spaces of your own color are safe, where you cannot be landed upon. First player to get all 4 of their pawns across the board wins. The endgame zone channels all pieces through a narrow passage, increasing the likelihood of mayhem.
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