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  • 인원

    1-1 명

    BGG추천: 1-1+ 명
  • 게임시간

    30-30 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 8+
  • 게임 난이도

    1.68 / 5

  • 디자이너

    James Trunzo, Tom Trunzo

  • 아티스트

게임 소개

프로 테니스는 지미 코너스, 존 매켄로, 마르티나 나브리톨로바, 크리스 에버트의 시대인 1980년대 초반 테니스 경기를 모방했다. 남자 50명, 여자 50명을 위한 카드가 포함되어 있다. 각 카드에는 "를 위한 열이 있습니다.서브", "서브 리턴", "발리&인용; 및 &인용;스페셜". 게임은 주사위 굴리기(흰 주사위 두 개, 빨간 주사위 한 개)와 롤링된 숫자를 적절한 열과 교차 인덱싱하는 것으로 구성된다. 결과는 플레이어 중 한 명이 점수를 얻거나 다른 열 중 하나에서 다음으로 굴러가는 명령이 됩니다. 때때로, 선수는 열의 결과를 변화시키는 선택을 할 수 있고, 위경련, 라켓 부러진 것, 심판과의 언쟁, 뇌우와 같은 무작위 이벤트가 가능하다.

예를 들어 코너스는 맥엔로와 맞붙었다. 코너스가 서브권을 가지고 있다. 그는 1, 5, 3을 굴린다. 주사위 굴리기는 15( 주사위를 숫자로 읽음, 낮은 굴림 먼저), 빨간색은 5 또는 6이 아니면 무시된다. 코너스 서브 열의 15는 "나는 매켄로가 서브를 돌려줄 수 있다는 것을 의미한다. 그는 2, 2, 2(흰색) 및 1(빨간색) - 22를 굴리며, 이는 a & quote;를 산출한다.그의 서브 리턴 컬럼에 v"를 인용했다. 코너는 이제 그의 발리 기둥에 대고 굴러가야 합니다. 그는 4, 6 (흰색) 그리고 5 (빨간색) 평소 같으면 46점이었지만 레드 5점은 매켄로가 클러치 리턴을 할 수 있게 했다. 그는 흰 주사위를 굴린다 클러치 값과 같거나 그보다 낮은 점수는 V 결과이며, 클수록 점수를 잃는다. 맥엔로의 클러치 등급은 33입니다. 그는 3타수, 6타수 모자라 코너스가 15타수 앞섰습니다.

코너는 4, 6(흰색) 및 5(빨간색)로 다시 제공됩니다. 코너스의 에이스 맥엔로는 클러치 리턴도 못 얻어요

다음 코너는 2, 2(흰색) 및 2(빨간색)입니다. 트리플은 랜덤 이벤트를 생성합니다. (많은 플레이어들은 랜덤 이벤트가 너무 흔하다고 생각하며 트리플 1의 롤로 자신의 모습을 제한합니다.) 코너는 두 개의 하얀 주사위를 굴립니다: 3, 4. 그는 심판과 언쟁을 벌이다가 경고를 받고 있다 그가 또 논쟁하면 자동적으로 실점할 것이다.

다시 서빙: 1, 4(흰색) 및 2(빨간색)로 돌아갑니다. 결과는 "이다.나는 인용한다. 맥엔로의 귀환: 3, 4, 1 (빨간색) - a & quote;V". 코너가 1, 2(흰색) 및 4(빨간색)를 굴립니다. 그의 발리 칼럼의 12는 "이다.슛은 돌려줬지만 상대는 좋은 위치에 남겨뒀다는 뜻이다. 맥엔로는 호재로 작용할 수 있다.특수&인용; 열. 아니나 다를까. 3번, 5번, 3번(빨간색)을 굴리면 30-15점입니다.

그리고 그렇게 된다.

이건 이기는 전략을 짜고 싶은 사람을 위한 게임이 아니야. 오히려, 선수들은 주사위 놀이하는 것을 지켜본다. 그러나, 그것은 이러한 종류의 스포츠 시뮬레이션의 요점이다: 만약 실제 운동선수들이 상상의 시합에서 경쟁한다면 어떤 일이 일어날지 예측하는 것이다.

이 경기에는 복식, 혼합복식, 남녀 경기 규칙도 포함되어 있다.
Pro Tennis simulates tennis matches in the early 1980's, the era of Jimmy Connors, John McEnroe, Martina Navritolova and Chris Evert. Included are cards for 50 men and 50 women professionals. Each card has a column for "Serve", "Serve Return", "Volley" and "Special". Play consists of rolling dice (two white dice, plus a red die that isn't added to the others but sometimes changes the outcome) and cross-indexing the number rolled with the proper column. The result will be a point for one of the players or an instruction to roll next in one of the other columns. Once in a while, a player gets to make a choice that varies a column's results, and random events, such as stomach cramps, broken rackets, arguments with the umpire and thunderstorms, are possible.

To take an example, Connors is pitted against McEnroe. Connors has the serve. He rolls 1, 5 (white) and 3 (red). The dice roll is 15 (read the dice as digits, low roll first); the red is ignored unless it's a 5 or 6. A 15 in Connors' Serve column is "I", which means that McEnroe can return the serve. He rolls 2, 2 (white) and 1 (red) - a 22, which yields a "V" in his Serve Return column. Connors must now roll against his Volley column. He gets 4, 6 (white) and 5 (red). Ordinarily, a 46 would be a point for him, but the red 5 allows McEnroe to make a clutch return. He rolls the white dice (only). A score equal to or less than his Clutch Value is a V result; anything higher loses the point. McEnroe's Clutch Rating is 33. He rolls a 3 and a 6 - not good enough, and Connors is ahead 15-love.

Connors serves again: 4, 6 (white) and 5 (red). An ace for Connors; McEnroe doesn't even get a clutch return. 30-love.

The next Connors serve: 2, 2 (white) and 2 (red). Triples generate a random event. (Many players think that random events are too common and limit their appearance to rolls of triple 1's.) Connors rolls the two white dice: 3, 4. He's gotten into an argument with the umpire (realism!) and draws a warning. If he argues again, he'll automatically lose a point.

Back to serving: 1, 4 (white) and 2 (red). The result is "I". McEnroe's return: 3, 4 (white) and 1 (red) - a "V". Connors rolls 1, 2 (white) and 4 (red). A 12 on his Volley column is "S", which means that he returned the shot but left his opponent in a good position. McEnroe can roll on the favorable "Special" column. Sure enough. He rolls 3, 5 (white) and 3 (red); a 35 on his Special column wins the point. 30-15.

And so it goes.

This not a game for anyone who wants to devise winning strategies. Rather, the players watch as the dice play. That is, however, the point of this kind of sports simulation: to project what would happen if real athletes competed in imaginary matches.

The game also includes rules for doubles, mixed doubles and matches between men and women.

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