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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-4 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Stéphane Pilette
-
아티스트
(Uncredited)
-
인원
게임 소개
"로 알려져 있다.프랑스어로 Live 2000".
두 행성은 세 번째 행성에서 발견된 우라늄을 절실히 필요로 하고 있다. 자연의 위험과 적의 힘에 직면하여 자신의 행성에 가장 많은 것을 가져오는 자가 승리한다.
선박은 4가지 종류가 있다. 아스트로베이스(가장 강하고 처음에는 다른 모든 것을 운반함), 파이터(빠르지만 약함), 배틀-크루이저(중간 강함, 레이저 건과 포스 야전 송신기를 운반함) 및 캐리어(가장 약하고 약함, 우라늄(NOT the Fighters) - 다른 캐리어의 화물을 훔칠 수 있음). 각각은 공격 잠재력, 방어 잠재력 및 운동 잠재력(사격 범위이기도 함)으로 평가됩니다. 레이저 건은 움직이지 않는 발사 플랫폼이며, 포스 필드 송신기는 장애물이며 선형 장벽을 만들기 위해 결합될 수 있다.
자연 장애물은 자기 폭풍 지대, 소행성(고정 및 이동) 및 블랙홀을 포함한다. 전투에서는 고전적인 승산비율표(CRT)를 사용하며, 파괴, 고장 또는 편차(선박 3육각 이동)가 발생할 수 있다. 충돌은 발생할 수 있지만 고의는 아닙니다(충돌 없음).
두 행성은 세 번째 행성에서 발견된 우라늄을 절실히 필요로 하고 있다. 자연의 위험과 적의 힘에 직면하여 자신의 행성에 가장 많은 것을 가져오는 자가 승리한다.
선박은 4가지 종류가 있다. 아스트로베이스(가장 강하고 처음에는 다른 모든 것을 운반함), 파이터(빠르지만 약함), 배틀-크루이저(중간 강함, 레이저 건과 포스 야전 송신기를 운반함) 및 캐리어(가장 약하고 약함, 우라늄(NOT the Fighters) - 다른 캐리어의 화물을 훔칠 수 있음). 각각은 공격 잠재력, 방어 잠재력 및 운동 잠재력(사격 범위이기도 함)으로 평가됩니다. 레이저 건은 움직이지 않는 발사 플랫폼이며, 포스 필드 송신기는 장애물이며 선형 장벽을 만들기 위해 결합될 수 있다.
자연 장애물은 자기 폭풍 지대, 소행성(고정 및 이동) 및 블랙홀을 포함한다. 전투에서는 고전적인 승산비율표(CRT)를 사용하며, 파괴, 고장 또는 편차(선박 3육각 이동)가 발생할 수 있다. 충돌은 발생할 수 있지만 고의는 아닙니다(충돌 없음).
Known as "Survie 2000" in French.
Two planets are in desperate need of the Uranium found on a third. Whoever brings back the most to his planet, facing natural dangers and the enemy's might, wins.
Ships come in four types: Astrobase (strongest, initially carries everything else), Fighter (fast but weak), Battle-Cruiser (medium strength, carries Laser Gun and Force Field Transmitter) and Carrier (slowest and weakest, transports the Uranium [NOT the Fighters] --may steal the cargo of another Carrier). Each is rated in Offensive Potential, Defensive Potential and Motion Potential (which is also the Firing Range). Laser Guns are immobile firing platforms; Force Field Transmitters are obstacles and may be combined to erect linear barriers (when their separation is at most 3 hexes).
Natural obstacles include Magnetic Storm Zones, Asteroids (fixed and mobile) and a Black Hole. Combat uses a classic odds-ratio table (CRT), with possible results being destruction, breakdown (out of action for a turn) or deviation (moving the ship 3 hexes) --the aggressor may suffer as well as the defender, depending on the odds. Collisions can occur but not on purpose (no ramming).
Two planets are in desperate need of the Uranium found on a third. Whoever brings back the most to his planet, facing natural dangers and the enemy's might, wins.
Ships come in four types: Astrobase (strongest, initially carries everything else), Fighter (fast but weak), Battle-Cruiser (medium strength, carries Laser Gun and Force Field Transmitter) and Carrier (slowest and weakest, transports the Uranium [NOT the Fighters] --may steal the cargo of another Carrier). Each is rated in Offensive Potential, Defensive Potential and Motion Potential (which is also the Firing Range). Laser Guns are immobile firing platforms; Force Field Transmitters are obstacles and may be combined to erect linear barriers (when their separation is at most 3 hexes).
Natural obstacles include Magnetic Storm Zones, Asteroids (fixed and mobile) and a Black Hole. Combat uses a classic odds-ratio table (CRT), with possible results being destruction, breakdown (out of action for a turn) or deviation (moving the ship 3 hexes) --the aggressor may suffer as well as the defender, depending on the odds. Collisions can occur but not on purpose (no ramming).
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