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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: 1-2 명 -
게임시간
30-30 분
-
연령
10+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
-
디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
-
인원
게임 소개
Actions는 자사의 최신 상품인 The College Football Chronography (CFC)를 소개하게 되어 자랑스럽습니다. CFC는 미국 역사상 모든 대학 팀들이 공격 및 수비 능력을 평가받고 있다. 팀들은 또한 전반적인 성과 평가를 받는다. 전체 역사적 시즌을 빠르고 정확하게 재생하거나 자신만의 판타지 일정을 설정할 수 있습니다.
DI, DII, DIII *유니버시티로 게임하기
주니어/커뮤니티 칼리지
NAIA 팀
인디언 스쿨
사관학교
경영대학원, 의대, 치대 및 법학대학원
군사 기지 클럽, NTS, 공군 기지, 보병 및 전함 분대
청각장애인을 위한 편협한 학교
타운 팀, 체육 클럽, YMCA Teans
바시티/알루미니/소포모르/프레시맨 선수단
1800년대 후반부터 1900년대 초반까지의 많은 고등학교 팀들도 포함되어 있다.
게임 엔진은 빠른 액션 카드를 사용합니다. 게임 실행 시간은 약 30분입니다. 다양한 드라이브 차트가 다양한 결과를 제공합니다. 4개의 다른 시대, 박스 점수 및 추가 차트에 대한 점수: 플레이하면서 통계를 추적합니다. 1 & 2점 PATS 차트, 공격, 온사이드 킥 등을 서둘러라. 포함된 부서 간 등급 시스템을 사용하여 서로 다른 부서 및/또는 클래스 간의 매칭을 플레이합니다. 디테일한 타이밍 시스템이 팀 전력 평가와 맞물려 현실적인 득점 결과를 만들어낸다. 하프/쿼터 기록, 점수 점수 점수, 패트 규칙, 오버타임을 포함하여 다양한 시대의 규칙 변경이 통합된다.
DI, DII, DIII *유니버시티로 게임하기
주니어/커뮤니티 칼리지
NAIA 팀
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군사 기지 클럽, NTS, 공군 기지, 보병 및 전함 분대
청각장애인을 위한 편협한 학교
타운 팀, 체육 클럽, YMCA Teans
바시티/알루미니/소포모르/프레시맨 선수단
1800년대 후반부터 1900년대 초반까지의 많은 고등학교 팀들도 포함되어 있다.
게임 엔진은 빠른 액션 카드를 사용합니다. 게임 실행 시간은 약 30분입니다. 다양한 드라이브 차트가 다양한 결과를 제공합니다. 4개의 다른 시대, 박스 점수 및 추가 차트에 대한 점수: 플레이하면서 통계를 추적합니다. 1 & 2점 PATS 차트, 공격, 온사이드 킥 등을 서둘러라. 포함된 부서 간 등급 시스템을 사용하여 서로 다른 부서 및/또는 클래스 간의 매칭을 플레이합니다. 디테일한 타이밍 시스템이 팀 전력 평가와 맞물려 현실적인 득점 결과를 만들어낸다. 하프/쿼터 기록, 점수 점수 점수, 패트 규칙, 오버타임을 포함하여 다양한 시대의 규칙 변경이 통합된다.
Actionsims is proud to introduce its latest offering, The College Football Chronology (CFC). CFC features every college team in the history of the USA (along with many foreign colleges) rated in offensive & defensive ability. Teams are also given an overall performance rating. Replay entire historical seasons quickly & accurately, or set up your own fantasy schedules.
Play games with DI, DII, DIII *Universities
Junior/Community Colleges
NAIA teams
Indian Schools
Military Academies
Business Schools, Medical, Dental & Law Schools
Military Base clubs, NTSs, Air *Bases, Infantry & Battleship squads
Parochial Schools & Schools for Mutes & the Deaf
Town Teams, Athletic Clubs, YMCA Teans
Varsity/Alumni/Sophomores/Freshmen squads
Many high school teams from the late 1800s - early 1900s are also included.
Game engine utilizes fast action cards; playing time is about about 30 minutes. Many different drive charts provide for a variety of outcomes. Score sheets for 4 different eras, box score and extra charts: track stats as you play. Charts for 1 & 2-point PATS, hurry up offense, onside kicks, and more. Play matches between different divisions &/or classes, using the included inter-division rating system. Detailed timing system coupled with team strength ratings produces realistic scoring output. Rule changes for differing eras are incorporated, including timing of halves/quarters, point values for scores, PAT rules and overtimes.
Play games with DI, DII, DIII *Universities
Junior/Community Colleges
NAIA teams
Indian Schools
Military Academies
Business Schools, Medical, Dental & Law Schools
Military Base clubs, NTSs, Air *Bases, Infantry & Battleship squads
Parochial Schools & Schools for Mutes & the Deaf
Town Teams, Athletic Clubs, YMCA Teans
Varsity/Alumni/Sophomores/Freshmen squads
Many high school teams from the late 1800s - early 1900s are also included.
Game engine utilizes fast action cards; playing time is about about 30 minutes. Many different drive charts provide for a variety of outcomes. Score sheets for 4 different eras, box score and extra charts: track stats as you play. Charts for 1 & 2-point PATS, hurry up offense, onside kicks, and more. Play matches between different divisions &/or classes, using the included inter-division rating system. Detailed timing system coupled with team strength ratings produces realistic scoring output. Rule changes for differing eras are incorporated, including timing of halves/quarters, point values for scores, PAT rules and overtimes.
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