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BGG랭킹
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인원
2-0 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
0-0 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
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디자이너
Leon Tucker
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아티스트
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인원
게임 소개
18세기 전투 수행 게임 규칙
위키백과 출신
그로스탁틱의 규칙은 무기 사격과 난투극을 지배한다. 무기 발사 결과는 6면 주사위를 주조하고 거리 등의 요소를 고려한 수식어를 추가하는 방식으로 결정된다. 화기의 종류는 탄약, 고체 탄약 배터리, 머스킷, 소총, 포도 탄약 배터리 순으로 다양합니다.
적군이 마주치면 발포할 수 없어 난투극을 벌여야 한다. 각 면은 6면 주사위를 굴려 그 결과에 작전부대의 수를 곱한 다음 부대의 질과 사기를 설명하는 수식어를 붙인다. 높은 숫자와 낮은 숫자의 비율이 계산되고, 이 비율은 낮은 숫자가 있는 쪽이 빠르게 서 있는지, 은퇴하는지, 라우팅되는지, 항복하는지 여부를 결정한다. 항복은 승자의 입장에서 볼 때 최상의 결과이며, 비율이 2.5대 1 이상일 때 발생한다.
그로스탁틱은 아우크스부르크 동맹 전쟁, 스페인 왕위 계승 전쟁, 오스트리아 왕위 계승 전쟁, 7년 전쟁, 미국 독립 전쟁의 전투를 재현하는 데 적합하다. 책자에는 이러한 갈등에 대한 간략한 설명이 포함되어 있다.
참고: 게시자가 목록에 없습니다. 게임은 귀돈게임즈의 다른 게임들과 함께 뒷면에 나열되어 있습니다. 레드 커버.
위키백과 출신
그로스탁틱의 규칙은 무기 사격과 난투극을 지배한다. 무기 발사 결과는 6면 주사위를 주조하고 거리 등의 요소를 고려한 수식어를 추가하는 방식으로 결정된다. 화기의 종류는 탄약, 고체 탄약 배터리, 머스킷, 소총, 포도 탄약 배터리 순으로 다양합니다.
적군이 마주치면 발포할 수 없어 난투극을 벌여야 한다. 각 면은 6면 주사위를 굴려 그 결과에 작전부대의 수를 곱한 다음 부대의 질과 사기를 설명하는 수식어를 붙인다. 높은 숫자와 낮은 숫자의 비율이 계산되고, 이 비율은 낮은 숫자가 있는 쪽이 빠르게 서 있는지, 은퇴하는지, 라우팅되는지, 항복하는지 여부를 결정한다. 항복은 승자의 입장에서 볼 때 최상의 결과이며, 비율이 2.5대 1 이상일 때 발생한다.
그로스탁틱은 아우크스부르크 동맹 전쟁, 스페인 왕위 계승 전쟁, 오스트리아 왕위 계승 전쟁, 7년 전쟁, 미국 독립 전쟁의 전투를 재현하는 데 적합하다. 책자에는 이러한 갈등에 대한 간략한 설명이 포함되어 있다.
참고: 게시자가 목록에 없습니다. 게임은 귀돈게임즈의 다른 게임들과 함께 뒷면에 나열되어 있습니다. 레드 커버.
War Game Rules for Conducting Eighteenth Century Battles
From Wikipedia
The rules in Grosstaktik govern weapon fire and melee. The results of weapon fire are decided by casting a six-sided die and adding modifiers to account for factors such as distance. The types of weapon fire, in increasing order of deadliness, are carbines, solid shot batteries, muskets, rifles, and grape shot batteries.
When enemy troops encounter each other, they cannot fire and must engage in melee. Each side rolls a six-sided die, multiplies the result by the number of units in action, and then adds modifiers to account for the quality and morale of the troops. The ratio of the higher and the lower number is then computed, and this ratio determines whether the side with the lower number stands fast, retires, is routed, or surrenders. Surrendering is the best result from the point of view of the victor, and occurs when the ratio is 2.5 to 1 or higher.
Grosstaktik is appropriate for re-enacting battles from the War of the League of Augsburg, the War of Spanish Succession, the War of Austrian Succession, the Seven Years' War, and the War of American Independence. The booklet includes short descriptions of each of these conflicts.
Note: Publisher not list. Game is listed on back page along with other games from Guidon Games. Red Cover.
From Wikipedia
The rules in Grosstaktik govern weapon fire and melee. The results of weapon fire are decided by casting a six-sided die and adding modifiers to account for factors such as distance. The types of weapon fire, in increasing order of deadliness, are carbines, solid shot batteries, muskets, rifles, and grape shot batteries.
When enemy troops encounter each other, they cannot fire and must engage in melee. Each side rolls a six-sided die, multiplies the result by the number of units in action, and then adds modifiers to account for the quality and morale of the troops. The ratio of the higher and the lower number is then computed, and this ratio determines whether the side with the lower number stands fast, retires, is routed, or surrenders. Surrendering is the best result from the point of view of the victor, and occurs when the ratio is 2.5 to 1 or higher.
Grosstaktik is appropriate for re-enacting battles from the War of the League of Augsburg, the War of Spanish Succession, the War of Austrian Succession, the Seven Years' War, and the War of American Independence. The booklet includes short descriptions of each of these conflicts.
Note: Publisher not list. Game is listed on back page along with other games from Guidon Games. Red Cover.
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