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1WorldWide Cruise Line's Caribbean Cruise Board Game (2002) -
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인원
2-10 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
180-180 분
-
연령
5+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Clive Ramsden
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아티스트
-
인원
게임 소개
플레이어는 주사위를 굴리고 게임보드를 가로질러 게임 피스를 움직인다. 이것은 다양한 파란색 바탕에 카리브해의 양식화된 지도이다. 플레이어의 목표는 160개의 캐리비안 섬 목적지의 스코어카드에서 미리 정해진 수의 섬을 방문/수집하는 것입니다.
아일랜드는 게임보드의 섬광장이나 게임보드의 섬카드 또는 선박카드 광장에 착지하여 적절한 데크에서 최상위 카드를 가져옴으로써 개별 점수에 더하거나 뺄 수 있다. 이 섬과 배 카드(총 약 400개)는 섬과 그 사람들에 대한 정보, 문화, 음식, 카니발, 언어, 예술, 디자인, 해변, 스쿠버 다이빙, 열대 우림, 이국적인 동물, 다양한 색깔의 물고기와 산호 등을 보여준다.
이 카드에는 유람선 체험, 해안가 여행, 다국적 직원 및 승무원과 함께 수상 특급 호텔에 탑승한 새로운 목적지로의 경이로움 등 크루즈 체험 정보도 포함되어 있습니다.
디자이너 노트
이 게임을 디자인하면서, 나는 어떤 대가를 치르더라도 이기는 것이 일반적인 보드 게임 전략에서 본질을 거스르고 있다. 즉, 소위 승리하는 과정에서 다른 플레이어를 파괴하거나, 하찮게 만들거나, 파산시키는 것이다. 이 게임의 주요 주제는 끝이 아닌 여행입니다. 그리고 이 게임을 하는 동안 사람들은 실제 여행을 하도록 격려받기를 바랍니다. 아마도 캐리비안의 아름다운 섬과 물 또는 다른 사람들과 교류하고, 장벽과 두려움을 허물고, 새로운 삶의 길을 찾고, 월을 축하할 수 있는 더 먼 곳으로.좀 더 경구적이고 인도주의적인 관점에서.
이 게임은 투명 폴리카보네이트 캡틴 차트 튜브(해상 테마에 사실상 깨지지 않고 물이 새지 않는 컨테이너)에 포장되어 있습니다. 게임 재포장하기 ~ 모든 게임 콘텐츠를 라미네이트된 게임보드에 롤업하고 게임을 다시 차트 튜브에 밀어 넣습니다. 게임보드는 사용 중간에 튜브에서 벗어나 벽면에 블루택을 입힐 수도 있다.
아일랜드는 게임보드의 섬광장이나 게임보드의 섬카드 또는 선박카드 광장에 착지하여 적절한 데크에서 최상위 카드를 가져옴으로써 개별 점수에 더하거나 뺄 수 있다. 이 섬과 배 카드(총 약 400개)는 섬과 그 사람들에 대한 정보, 문화, 음식, 카니발, 언어, 예술, 디자인, 해변, 스쿠버 다이빙, 열대 우림, 이국적인 동물, 다양한 색깔의 물고기와 산호 등을 보여준다.
이 카드에는 유람선 체험, 해안가 여행, 다국적 직원 및 승무원과 함께 수상 특급 호텔에 탑승한 새로운 목적지로의 경이로움 등 크루즈 체험 정보도 포함되어 있습니다.
디자이너 노트
이 게임을 디자인하면서, 나는 어떤 대가를 치르더라도 이기는 것이 일반적인 보드 게임 전략에서 본질을 거스르고 있다. 즉, 소위 승리하는 과정에서 다른 플레이어를 파괴하거나, 하찮게 만들거나, 파산시키는 것이다. 이 게임의 주요 주제는 끝이 아닌 여행입니다. 그리고 이 게임을 하는 동안 사람들은 실제 여행을 하도록 격려받기를 바랍니다. 아마도 캐리비안의 아름다운 섬과 물 또는 다른 사람들과 교류하고, 장벽과 두려움을 허물고, 새로운 삶의 길을 찾고, 월을 축하할 수 있는 더 먼 곳으로.좀 더 경구적이고 인도주의적인 관점에서.
이 게임은 투명 폴리카보네이트 캡틴 차트 튜브(해상 테마에 사실상 깨지지 않고 물이 새지 않는 컨테이너)에 포장되어 있습니다. 게임 재포장하기 ~ 모든 게임 콘텐츠를 라미네이트된 게임보드에 롤업하고 게임을 다시 차트 튜브에 밀어 넣습니다. 게임보드는 사용 중간에 튜브에서 벗어나 벽면에 블루택을 입힐 수도 있다.
Player rolls dice and moves their gamepiece across the gameboard - which is a stylized map of the Caribbean on a backgroud of varied hues of blue. The players goal is to visit / collect a pre-determined number of islands from a scorecard of 160 Caribbean Island destinations.
Islands are added or subtracted to individual scores by landing on island squares on the gameboard or by landing on the Island Card or Ship Cards squares on the gameboard, and taking the top card from the appropriate deck. These Island and Ship cards (approximately 400 total) reveal information about the islands and their people, cultures, foods, carnivals, languages, art and design, beaches, scuba dives, tropical rainforests, exotic animals, multicoloured fish and corals and much more.
The Cards also feature information about the Cruise Experience - shipboard activities, shoreside excursions and the wonder of awaking to a new destination aboard your floating luxury hotel with it's multi-national staff and crew.
Designer Notes
In designing this game, I have gone against the grain in accepted board game strategies where the norm is to win at any cost; destroying, trivializing or bankrupting other players along the way to a so called victory. The main theme of this game is of the Journey ~ not the finish, and it is hoped that in playing this game people will be encouraged to take a real journey, maybe to the beautiful islands and waters of the Caribbean or maybe further afield where they can interact with others, break down barriers and fears, find new life-paths and celebrate the world in a more spititual and humanitarian light.
The Game is packaged in a clear polycarbonate Captain's Chart Tube ( a virtually unbreakable and watertight container, adding to the nautical theme ). To repackage Game ~ roll up all game contents in the laminated gameboard and slide game back into chart tube. Gameboard may also be left out of tube and bluetacked to wall as a poster between uses.
Islands are added or subtracted to individual scores by landing on island squares on the gameboard or by landing on the Island Card or Ship Cards squares on the gameboard, and taking the top card from the appropriate deck. These Island and Ship cards (approximately 400 total) reveal information about the islands and their people, cultures, foods, carnivals, languages, art and design, beaches, scuba dives, tropical rainforests, exotic animals, multicoloured fish and corals and much more.
The Cards also feature information about the Cruise Experience - shipboard activities, shoreside excursions and the wonder of awaking to a new destination aboard your floating luxury hotel with it's multi-national staff and crew.
Designer Notes
In designing this game, I have gone against the grain in accepted board game strategies where the norm is to win at any cost; destroying, trivializing or bankrupting other players along the way to a so called victory. The main theme of this game is of the Journey ~ not the finish, and it is hoped that in playing this game people will be encouraged to take a real journey, maybe to the beautiful islands and waters of the Caribbean or maybe further afield where they can interact with others, break down barriers and fears, find new life-paths and celebrate the world in a more spititual and humanitarian light.
The Game is packaged in a clear polycarbonate Captain's Chart Tube ( a virtually unbreakable and watertight container, adding to the nautical theme ). To repackage Game ~ roll up all game contents in the laminated gameboard and slide game back into chart tube. Gameboard may also be left out of tube and bluetacked to wall as a poster between uses.
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