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인원
2-2 명
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게임시간
0-0 분
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연령
0+
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게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Ian S. G. Smith
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아티스트
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인원
게임 소개
주사위와 카드 테니스 '시뮬레이션'. 비록 2009년에 출판된 것으로 보이지만, 규칙에 대한 저작권은 1985년이고 테니스 게임의 접근 방식(예를 들어 좋은 서브는 항상 서버가 발리를 위해 네트로 가는 것)은 그 시대부터 시작되었다.
기본 게임은 D6 주사위 게임으로 스킬이 포함되지 않습니다. 서브를 던지면 에이스, 폴트, 플레이 중 어느 것이냐를 결정하여 그라운드 스트로크 랠리 또는 네트의 서버 중 하나가 된다. 랠리에서 이어지는 슛은 승자나 실수가 될 수 있고, 선수의 위치를 바꾸거나(넷 또는 기준선에서) 그대로 유지할 수 있다. 다이롤마다 선수들의 포지셔닝에 따라 샷 결과가 조금씩 다르며 어떤 샷을 구사하는지(상대방이 네트에 있을 때 패싱샷이나 로브, 네트에 있을 때 스매시, 발리슛)가 진행된다.
'고급' 게임은 주사위 게임과 같은 형식을 따르지만 플레이어가 주사위를 던지는 대신 사용할 수 있는 카드를 가질 수 있다. 이 카드들의 수는 제한되어 있기 때문에 언제 플레이를 해야 할지, 아니면 주사위를 굴려야 할지에 대한 플레이어들의 판단이 있다. 서브 시 3장의 카드가 주어지며, 각 게임마다 1장의 카드가 주어진다. 카드는 "6" (예를 들어 서비스 에이스, 패싱 샷 우승자, "영광스럽고 불가능한 우승 샷" (다른 것으로 이길 수 있음!) 또는 상대의 서브에 대한 레트나 발 과실 같은 다른 이벤트를 도입한다.
구성 요소:
2 D6
다이 셰이커 2개
52장의 카드 꾸러미
끈끈이 가방
기본 게임은 D6 주사위 게임으로 스킬이 포함되지 않습니다. 서브를 던지면 에이스, 폴트, 플레이 중 어느 것이냐를 결정하여 그라운드 스트로크 랠리 또는 네트의 서버 중 하나가 된다. 랠리에서 이어지는 슛은 승자나 실수가 될 수 있고, 선수의 위치를 바꾸거나(넷 또는 기준선에서) 그대로 유지할 수 있다. 다이롤마다 선수들의 포지셔닝에 따라 샷 결과가 조금씩 다르며 어떤 샷을 구사하는지(상대방이 네트에 있을 때 패싱샷이나 로브, 네트에 있을 때 스매시, 발리슛)가 진행된다.
'고급' 게임은 주사위 게임과 같은 형식을 따르지만 플레이어가 주사위를 던지는 대신 사용할 수 있는 카드를 가질 수 있다. 이 카드들의 수는 제한되어 있기 때문에 언제 플레이를 해야 할지, 아니면 주사위를 굴려야 할지에 대한 플레이어들의 판단이 있다. 서브 시 3장의 카드가 주어지며, 각 게임마다 1장의 카드가 주어진다. 카드는 "6" (예를 들어 서비스 에이스, 패싱 샷 우승자, "영광스럽고 불가능한 우승 샷" (다른 것으로 이길 수 있음!) 또는 상대의 서브에 대한 레트나 발 과실 같은 다른 이벤트를 도입한다.
구성 요소:
2 D6
다이 셰이커 2개
52장의 카드 꾸러미
끈끈이 가방
A dice and cards tennis 'simulation'. Although it seems to only have been published in 2009, the copyright on the rules is 1985, and the approach of the tennis game (a good serve is always followed by the server going to the net for a volley, for example) dates from that era.
The 'basic' game is a D6 dice game, with no skill involved. The throw for the serve decides whether it is an ace, a fault, or in play resulting in either a groundstroke rally or the server at the net. Subsequent shots in the rally can be winners or faults, change the positions of the players (at the net or baseline) or keep them as is. There are slightly differing shot results for each die roll, depending on the positioning of the players, and what sort of shot is played (passing shot or lob when the opponent is at the net, smash or volley when you are at the net).
The 'advanced' game follows the same format as the dice game, but allows players to have cards that can be used instead of a throw of the dice. The number of these cards is limited, so there is some player judgement as to when best to play them, or roll the die. 3 Cards are given when serving (presumably so the server usually has more cards than the receiver, and thus an advantage) and 1 card for the winner of each game. The cards either are the equivalent of throwing a "6" (e.g. Service ace, passing shot winner, or the "hit glorious and impossible winning shot" (which can be beaten by another one!) ) or introduce another event such as a let or foot fault on the opponent's serve.
Components:
2 D6
2 die shakers
pack of 52 cards
drawstring bag
The 'basic' game is a D6 dice game, with no skill involved. The throw for the serve decides whether it is an ace, a fault, or in play resulting in either a groundstroke rally or the server at the net. Subsequent shots in the rally can be winners or faults, change the positions of the players (at the net or baseline) or keep them as is. There are slightly differing shot results for each die roll, depending on the positioning of the players, and what sort of shot is played (passing shot or lob when the opponent is at the net, smash or volley when you are at the net).
The 'advanced' game follows the same format as the dice game, but allows players to have cards that can be used instead of a throw of the dice. The number of these cards is limited, so there is some player judgement as to when best to play them, or roll the die. 3 Cards are given when serving (presumably so the server usually has more cards than the receiver, and thus an advantage) and 1 card for the winner of each game. The cards either are the equivalent of throwing a "6" (e.g. Service ace, passing shot winner, or the "hit glorious and impossible winning shot" (which can be beaten by another one!) ) or introduce another event such as a let or foot fault on the opponent's serve.
Components:
2 D6
2 die shakers
pack of 52 cards
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