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BGG랭킹
BGG전체 : 12151
CHILDRENSGAMES : 205
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인원
2-4 명
BGG추천: 2-2 명 -
게임시간
20-30 분
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연령
6+
BGG추천: 6+ -
게임 난이도
1.09 / 5
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디자이너
Heinz Meister
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아티스트
Walter Matheis
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인원
게임 소개
여섯 개의 컬러 디스크가 플레이 영역에 있습니다. 플레이어의 차례에 따라 디스크 여섯 가지 색이 있는 주사위 두 개를 굴린다. 플레이어는 한 색상의 디스크를 다른 색상의 디스크에 넣어야 합니다. 만약 그들이 성공하면 그들은 점수를 얻고 계속 할 수 있다. 두 주사위의 색이 같으면 포인트를 획득하고 계속할 수 있습니다. 만약 그들이 계속 실패한다면, 그들은 차례 동안 쌓아온 모든 점수를 잃게 된다.
세 가지 게임에 대한 규칙 포함:
Karambolage 롤 2색 주사위는 어떤 디스크가 다른 디스크를 타격해야 하는지 나타냅니다. 발사대를 이용해서 하나를 다른 쪽으로 밀어넣어. 직접 샷이 없다면, 포함된 블록에 샷을 보관할 수 있습니다.
카람바 롤 투 컬러 주사위는 가상의 목표의 끝을 표시하는 두 개의 디스크를 가리키며, 이 주사위를 통해 다른 디스크를 추진해야 합니다.
카람볼리 간단히 직사각형 "링"의 긴 면을 따라 원반을 정렬합니다. 첫 번째 디스크를 시작한 다음 이후 디스크를 실행할 때마다 이전에 시작된 디스크를 최대한 많이 재생합니다.
6세 이상
세 가지 게임에 대한 규칙 포함:
Karambolage 롤 2색 주사위는 어떤 디스크가 다른 디스크를 타격해야 하는지 나타냅니다. 발사대를 이용해서 하나를 다른 쪽으로 밀어넣어. 직접 샷이 없다면, 포함된 블록에 샷을 보관할 수 있습니다.
카람바 롤 투 컬러 주사위는 가상의 목표의 끝을 표시하는 두 개의 디스크를 가리키며, 이 주사위를 통해 다른 디스크를 추진해야 합니다.
카람볼리 간단히 직사각형 "링"의 긴 면을 따라 원반을 정렬합니다. 첫 번째 디스크를 시작한 다음 이후 디스크를 실행할 때마다 이전에 시작된 디스크를 최대한 많이 재생합니다.
6세 이상
Six colored disks are in the playing area. On a player's turn they roll 2 dice, with the six colors of the disks on them. The player must flick a disk of one of the colors into a disk of the other color. If they succeed they get a point and may continue. If both dice are the same color they get a point and may continue. If they ever continue and fail, they lose all the points they have accumulated during the turn.
Includes rules for three games:
Karambolage Roll two color dice, which will indicate which disc must strike another. Use the firing band to propel one into the other. If there's no direct shot, you may bank the shot off an included block.
Karamba Roll two color dice, which indicate the two discs that mark the ends of an imaginary goal, through which you must propel another disc.
Karamboli Simply line up the discs along the long side of a rectangular "ring". Launch the first disc, and then with each subsequent disc, try to strike as many of the previously-launched discs as possible.
Ages 6 and up
Includes rules for three games:
Karambolage Roll two color dice, which will indicate which disc must strike another. Use the firing band to propel one into the other. If there's no direct shot, you may bank the shot off an included block.
Karamba Roll two color dice, which indicate the two discs that mark the ends of an imaginary goal, through which you must propel another disc.
Karamboli Simply line up the discs along the long side of a rectangular "ring". Launch the first disc, and then with each subsequent disc, try to strike as many of the previously-launched discs as possible.
Ages 6 and up
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