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BGG랭킹
BGG전체 : 25467
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인원
2-5 명
BGG추천: 2-5 명 -
게임시간
90-90 분
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연령
13+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.31 / 5
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디자이너
Esa Wiik
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아티스트
Aki Raula, Esa Wiik
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인원
게임 소개
아틀란틱 트라이앵글은 18세기 초에 상선의 선장으로서 바다를 여행하는 2-5명의 플레이어들을 위한 트레이드 게임이다.
대서양과 세 대륙은 돈과 권력을 놓고 치열한 경쟁을 벌였다. 선수들은 같은 목표를 추구하는 폭풍, 해적, 경쟁자들을 물리침으로써 그들의 거래 위상을 강화하려고 한다.
깡패 상인은 시장과 수요와 공급의 발전을 추적하고, 위대함을 추구하기 위해 위험을 감수할 용기를 가지고 있다.
플레이어는 선박을 구입하여 상품을 적재하고 3개 대륙을 항해하여 상품을 판매하고 거래하며 기지를 건설하고 해적을 피하며 폭풍을 이겨낸다.
경기의 승자는 승리 카드에 의해 결정된다. 승리 카드는 기지를 구매하고 유지하며 해적을 사냥하여 획득할 수 있다. 승리 카드의 조합이 다르면 승점이 달라진다.
승리 카드는 뒤섞인 데크 위에서 뽑혀서, 플레이어가 받는 카드의 종류를 무작위로 정합니다. 승점 10점의 승리 카드를 먼저 획득하는 플레이어가 승리합니다.
대서양과 세 대륙은 돈과 권력을 놓고 치열한 경쟁을 벌였다. 선수들은 같은 목표를 추구하는 폭풍, 해적, 경쟁자들을 물리침으로써 그들의 거래 위상을 강화하려고 한다.
깡패 상인은 시장과 수요와 공급의 발전을 추적하고, 위대함을 추구하기 위해 위험을 감수할 용기를 가지고 있다.
플레이어는 선박을 구입하여 상품을 적재하고 3개 대륙을 항해하여 상품을 판매하고 거래하며 기지를 건설하고 해적을 피하며 폭풍을 이겨낸다.
경기의 승자는 승리 카드에 의해 결정된다. 승리 카드는 기지를 구매하고 유지하며 해적을 사냥하여 획득할 수 있다. 승리 카드의 조합이 다르면 승점이 달라진다.
승리 카드는 뒤섞인 데크 위에서 뽑혀서, 플레이어가 받는 카드의 종류를 무작위로 정합니다. 승점 10점의 승리 카드를 먼저 획득하는 플레이어가 승리합니다.
Atlantic Triangle is a trading game for 2 - 5 players, who travel the seas as captains of merchant fleets in the dawn of the 18th century.
The Atlantic Ocean and the three continents conjoined by it lay the scene for fierce competition for money and power. The players seek to strengthen their trading stature by defying storms, pirates and competitors, who are pursuing the same goal.
A canny merchant keeps track of the market and the developments in supply and demand, and has the courage to take risks in the pursuit of greatness.
The Players purchase ships, load them with products and sail the three continents selling and trading their products, building bases, evading pirates and defying storms.
The winner of the game is decided by victory cards. Victory cards can be acquired via purchasing and maintaining bases, and by hunting down pirates. Different combinations of victory cards are worth different numbers of victory points.
Victory cards are drawn from the top of a shuffled deck, randomizing the type of a card the players get. The player who first acquires victory cards worth ten victory points wins the game.
The Atlantic Ocean and the three continents conjoined by it lay the scene for fierce competition for money and power. The players seek to strengthen their trading stature by defying storms, pirates and competitors, who are pursuing the same goal.
A canny merchant keeps track of the market and the developments in supply and demand, and has the courage to take risks in the pursuit of greatness.
The Players purchase ships, load them with products and sail the three continents selling and trading their products, building bases, evading pirates and defying storms.
The winner of the game is decided by victory cards. Victory cards can be acquired via purchasing and maintaining bases, and by hunting down pirates. Different combinations of victory cards are worth different numbers of victory points.
Victory cards are drawn from the top of a shuffled deck, randomizing the type of a card the players get. The player who first acquires victory cards worth ten victory points wins the game.
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