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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
30-30 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
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디자이너
Don Sheldon
-
아티스트
-
인원
게임 소개
알비오릭스(Albiorix)는 고대 화성의 이념 내전에서 승리하려는 두 플레이어가 등장하는 아이스하우스 게임이다.
이 게임은 5x5 보드에 두 개의 스테이시(플레이어당 한 개)로 이루어진다. 각 플레이어는 두 개의 아이스하우스 피라미드와 하나의 아이스하우스 3파이프 피라미드로 구성된 다양한 플레이 피스 모음으로 시작합니다. 이 싱글톤은 체스의 킹처럼 행동하는데, 상대편 싱글톤을 통제하는 것이 알비오릭스에서의 승리의 조건이기 때문입니다.
맨 위 피라미드가 색상인 경우 또는 현재 싱글톤과 동일한 피라미드가 있는 경우 조각을 이동할 수 있습니다. 움직임의 방향과 범위는 조각을 구성하는 두 피라미드의 크기에 따라 달라지며, 더 높은 가치의 조각은 더 큰 움직임의 자유에 느슨하게 상응한다. 캡쳐는 전통적인 의미에서 일어나는 것이 아니라, 그 대신 관련된 두 작품(캡터와 죄수)이 보드 위에 남아 연기자의 기분에 따라 재구성된다.
싱글톤 두 개가 다 네 색깔이면 네가 이기는 거야.
앨비오릭스는 2008년 여름 아이스하우스 게임 디자인 공모전에서 3위를 차지했다.
이 게임은 5x5 보드에 두 개의 스테이시(플레이어당 한 개)로 이루어진다. 각 플레이어는 두 개의 아이스하우스 피라미드와 하나의 아이스하우스 3파이프 피라미드로 구성된 다양한 플레이 피스 모음으로 시작합니다. 이 싱글톤은 체스의 킹처럼 행동하는데, 상대편 싱글톤을 통제하는 것이 알비오릭스에서의 승리의 조건이기 때문입니다.
맨 위 피라미드가 색상인 경우 또는 현재 싱글톤과 동일한 피라미드가 있는 경우 조각을 이동할 수 있습니다. 움직임의 방향과 범위는 조각을 구성하는 두 피라미드의 크기에 따라 달라지며, 더 높은 가치의 조각은 더 큰 움직임의 자유에 느슨하게 상응한다. 캡쳐는 전통적인 의미에서 일어나는 것이 아니라, 그 대신 관련된 두 작품(캡터와 죄수)이 보드 위에 남아 연기자의 기분에 따라 재구성된다.
싱글톤 두 개가 다 네 색깔이면 네가 이기는 거야.
앨비오릭스는 2008년 여름 아이스하우스 게임 디자인 공모전에서 3위를 차지했다.
Albiorix is an Icehouse game in which two players attempt to emerge victorious from a civil war of ideologies on ancient Mars.
The game is played with two stashes (one per player) on a 5x5 board. Each player starts with a varied collection of playing pieces comprised of two Icehouse pyramids, and one single Icehouse 3-pip pyramid. This singleton acts much like the king in Chess as controlling your opponent's singleton is the condition for victory in Albiorix.
You are able to move a piece if the topmost pyramid is in your color OR if the piece contains a pyramid identical to your current singleton. Direction and range of movement is dependent on the sizes of the two pyramids that make up the piece, with higher value pieces loosely corresponding to larger freedom of movement. Capturing does not occur in a traditional sense, but instead the two pieces involved (captor and prisoner) remain on the board and are re-structured according to the acting player's whim [provided the two newly formed pieces consist of no more than two pyramids and the topmost pyramids are not larger than the bottom pyramids].
When both singleton pieces are your color, you win.
Albiorix was designed by Don Sheldon and placed 3rd in the Icehouse Games Design Competition, Summer 2008.
The game is played with two stashes (one per player) on a 5x5 board. Each player starts with a varied collection of playing pieces comprised of two Icehouse pyramids, and one single Icehouse 3-pip pyramid. This singleton acts much like the king in Chess as controlling your opponent's singleton is the condition for victory in Albiorix.
You are able to move a piece if the topmost pyramid is in your color OR if the piece contains a pyramid identical to your current singleton. Direction and range of movement is dependent on the sizes of the two pyramids that make up the piece, with higher value pieces loosely corresponding to larger freedom of movement. Capturing does not occur in a traditional sense, but instead the two pieces involved (captor and prisoner) remain on the board and are re-structured according to the acting player's whim [provided the two newly formed pieces consist of no more than two pyramids and the topmost pyramids are not larger than the bottom pyramids].
When both singleton pieces are your color, you win.
Albiorix was designed by Don Sheldon and placed 3rd in the Icehouse Games Design Competition, Summer 2008.
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