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  • 인원

    2-0 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    25-25 분

  • 연령

    6+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    1.00 / 5

게임 소개

게임의 대상:
모든 카드를 없애는 첫 번째 선수가 되는 것.

게임 방법:

1. 카드를 섞고 각 플레이어에게 6을 줍니다.남은 카드를 아래쪽으로 향하게 하여 모든 플레이어가 게임 중에 사용할 수 있도록 하십시오.

2. 시작할 선수를 선택합니다.

3. 플레이어 1은 자신의 카드 중 하나를 "draw"파일 옆에 "call card"로 배치하는 것으로 시작합니다. 차례로 그의 위에 놓인 카드가 콜카드가 된다.

4. 게임은 시계 방향으로 진행되며, 각각 한 장의 카드를 콜카드 더미 위에 놓습니다. 재생되는 카드는 다음과 같아야 합니다.
(a) 콜카드와 동일한 이미지를 제외한 모든 번호의 카드
(b) 콜카드와 같은 번호의 카드.
수술실
(c) 모든 이미지로 재생할 수 있는 GET OUT! 카드

5. 콜 카드 더미에 카드를 올려놓을 수 없는 경우 추첨 더미에서 맨 위 카드를 꺼내어 손에 넣어야 합니다. 그 선수의 차례는 카드를 그리는 것으로 끝나게 된다. 그들은 같은 차례에서 카드를 칠 수 없다.

6. GET OUT! 카드는 모든 플레이어가 차례에 따라 콜카드로 플레이할 수 있습니다. 그런 다음 플레이어는 다음 카드를 지시하는 GET OUT! 카드에 표시되는 이미지를 선언할 수 있습니다. 플레이어는 자신을 돕거나 상대를 방해할 이미지를 선택할 수 있다. 다른 GET OUT! 카드 위에 하나의 GET OUT! 카드를 올려서 이전 통화를 취소하거나 동일하게 유지할 수 있습니다.

7. 선수들은 할 수 있어도 카드를 할 필요는 없지만, 추첨 더미에서 카드를 집어 들어야 한다. 이것은 선수가 수비적으로 경기를 할 때 발생할 수 있다.

8. 무승부 더미가 소진되면 마지막 콜카드는 플레이 중앙에서 위로 향하게 하고 나머지 카드는 엎드린 상태로 놓고 이전과 같이 게임을 진행합니다.

9. 승자로 선언된 한 선수가 카드가 부족할 때 게임이 종료됩니다.

다음과 같이 계속하여 GET OUT!의 플레이를 확장할 수 있습니다.

10. 한 명의 플레이어가 카드가 부족할 때, 다른 모든 플레이어들은 카드의 총 가치를 그들의 손에 쥔다. GET OUT! 카드는 20점으로 계산됩니다.

11. 종이에 선수별 점수를 적습니다.

12. 라운드에서 이긴 선수가 다음 게임 및 플레이를 위해 라운드를 계속 진행합니다. 점수는 라운드마다 누적됩니다.

예를 들어, 어떤 선수가 총 100점을 통과하면 탈락합니다.

14. 종합 우승자 한 명만 남았을 때 게임이 종료됩니다.

내용:
규칙 카드 3개
12 Geoff Tipps(제곱)(값 1,2,3,4,5,7,8,10,11,12,13,14)
12 사만다 팁스(펜타곤)
12 케빈 팁스(다이아몬드)
12 셜리 팁스(옥타곤)
7 티피커(오발)(득점 시 더블 카운트)
GET OUT! 카드 3장
Object of the game:
To be the first player to get rid of all cards.

How to play:

1. Shuffle the cards and deal 6 to each player.Place the remaining cards face down as a "draw" pile, within reach of all players for use throughout the game.

2. Elect a player to start

3. Player 1 starts by placing any one of their cards face up beside the "draw" pile as a "Call card". Cards placed on top of his in turn become the call card.

4. The game continues in a clockwise direction with each placing one card from their hand onto the call card pile. The card played must be:
(a) a card of any number but the same image as the call card OR
(b) a card of any image but the same number as the call card
OR
(c) a GET OUT! card which can be played as any image

5. If a player cannot play a card onto the call card pile they must take the top card from the draw pile and add it ti their hand. That player's turn ends on drawing a card - they cannot play it on the same turn.

6. GET OUT! cards can be played by any player, on their turn, on to any call card. The player may then declare the image to be represented by their GET OUT! card which dictates the next card to follow. The player may choose an image that will help himself or hinder their opponent. One GET OUT! card can be played on top of another GET OUT! card - to cancel a previous call or to keep it the same.

7. Players do not have to play a card even if they are able to, but they must pick up a card from the draw pile. This might happen when player is playing defensively.

8. If draw pile runs out, the last call card is left face up in the center of play and the rest of the cards are placed face down (without shuffling) and the game proceeds as before.

9. The game ends when one player runs out of cards - who is declared the winner.

Play of GET OUT! may be extended by continuing as follows:

10. When one player runs out of cards, all other players add uo the total value of the cards in their hands. GET OUT! cards count as 20 points.

11. Write the scores down by player on the sheet of paper.

12. The player who wins the round deals for the next game and play continues round by round. The scores are accumulated after each round.

13. If any player passes a total of, say, 100 points they are out.

14. the game ends when only one player is left - the overall winner.

Content:
3 rule cards
12 Geoff Tipps (Square) (values 1,2,3,4,5,7,8,10,11,12,13,14)
12 Samantha Tipps (Pentagon)
12 Kevin Tipps (Diamond)
12 Shirley Tipps (Octagon)
7 The Tea Picer (Oval) (count double when scoring)
3 GET OUT! cards

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