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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
1.00 / 5
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디자이너
Roberto Chiavini
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아티스트
Giulia Canova
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인원
게임 소개
파스트렌고(Pastrengo)는 1848년 4월 30일 제1차 이탈리아 독립 전쟁 초기 샤를 알베르의 군대와 오스트리아군 사이에 벌어진 전투의 전술/작전 수준 시뮬레이션이다. 작은 싸움이었지만, 매년 주요 이탈리아 당국 앞에서 행해지는 퍼레이드 동안 불멸의 의미를 지닌 카라비니에리(왕의 근위대)의 영웅적인 돌격에 매우 중요했다.
게임은 간단하다. 몬테벨로에서 처음 개척된 시스템 (2003년부터 시작된 또 다른 TCS 게임)과 지도에 몇 개의 유닛 (각 플레이어마다 약 12개 정도)을 가지고 있지만, 화력 전투, 근거리 전투, 사기, 명령 범위, 진취성, 그리고 이 게임을 일반적인 제작보다 약간 더 복잡하게 만드는 순서 시스템을 고려한다. 이 작은 인쇄 및 연극 회사
게임은 간단하다. 몬테벨로에서 처음 개척된 시스템 (2003년부터 시작된 또 다른 TCS 게임)과 지도에 몇 개의 유닛 (각 플레이어마다 약 12개 정도)을 가지고 있지만, 화력 전투, 근거리 전투, 사기, 명령 범위, 진취성, 그리고 이 게임을 일반적인 제작보다 약간 더 복잡하게 만드는 순서 시스템을 고려한다. 이 작은 인쇄 및 연극 회사
Pastrengo (subtitle "sound the charge, into glory ride") is a tactical/operational level simulation of the battle fought 30th April 1848, in the opening phases of the First Italian War for Independence, between Charles Albert's army and the Austrian one. It was a small fight, but very significant for the heroic charge made by the Carabinieri (King's guards), immortalized every year during the parade made before the major Italian authorities.
The game is straightforward, with a system first pionereed in Montebello (another TCS games from 2003), and have only a few units on the map (around a dozen for each player), but takes in account fire combat, melee combat, morale, command range, initiative, and an order system that makes this game a little more complex than the usual productions of this small print & play company.
The game is straightforward, with a system first pionereed in Montebello (another TCS games from 2003), and have only a few units on the map (around a dozen for each player), but takes in account fire combat, melee combat, morale, command range, initiative, and an order system that makes this game a little more complex than the usual productions of this small print & play company.
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