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BGG랭킹
BGG전체 : 9238
WARGAMES : 1216
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인원
2-3 명
BGG추천: 3-3+ 명 -
게임시간
360-360 분
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연령
12+
BGG추천: 12+ -
게임 난이도
4.29 / 5
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디자이너
Chris Carlson, Michael Harris, Ed Kettler
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아티스트
Terry Leeds, Steve Pancrazio, Mal Wright
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인원
게임 소개
공포 신 & 공포 신 (Harpoon 4, 게임: Command at Sea, Fear God & Dread Nout) 같은 틀을 이용하여, 다른 게임들 중 하나에 익숙한 사람들은 1차 세계대전에 발을 들여놓는데 어려움을 겪지 않을 것이다. 작은 시나리오를 선택하면 초보자가 상자를 연 지 1시간 이내에 플레이할 수 있으며, 여러 시나리오가 솔리테어 플레이에도 최적이다.
규칙들은 사용 및 복사를 쉽게 하기 위해 세 개의 고리형 바인더(제공되지 않음)에 대해 적용된다. 트릴로지에 사용된 다른 규칙과 동일한 형식을 따르므로 경험이 많은 게이머와 초보자가 모두 쉽게 따라 할 수 있습니다. 전술 턴은 3분이며, 중간 턴(장거리 기동과 긴 선미 추격의 경우)은 30분이다. 포탄 명중 확률은 가시거리, 사정거리, 목표물 크기, 목표물을 향한 탄환 발사 횟수, 발사 및 목표물 플랫폼의 속도 등의 요인을 조합해 계산한다. 피해량은 포탄의 종류, 발사하는 통의 수, 목표물의 갑옷의 함수이며 계산도 쉽다. 빈 함선 양식을 사용하면 플레이어가 자신의 함선의 특정 포의 모든 범위와 피해를 사전에 나열할 수 있어 피해와 명중 확률을 빠르고 쉽게 계산할 수 있다. 치명적 피해는 지난 라운드에서 입은 피해량과 입을 수 있는 피해량의 함수이다. 치명타(critical hits)는 일반적으로 시스템(엔지니어링, 브리지, 스티어링 또는 개별 무기 양)에 대해 점수를 매긴다.
40개 이상의 시나리오는 유틀란드와 도거 은행과 같은 잘 알려진 "biggies"를 포함한다. 종종 중요한 "almost"와 "what if"를 포괄하는 변형이 있다. 일본, 터키, 오스트리아, 러시아 해군과 영국, 독일 함대를 위해 제공되는 함선 등 모든 것이 망라되어 있다. 데이터 별관은 전쟁을 위한 모든 함선 등급을 포함하고 있으며 그 자체로 귀중한 참고 자료이다. 그러니 이 제품이라면 두려움의 신과 공포의 신만 있으면 된다!
규칙들은 사용 및 복사를 쉽게 하기 위해 세 개의 고리형 바인더(제공되지 않음)에 대해 적용된다. 트릴로지에 사용된 다른 규칙과 동일한 형식을 따르므로 경험이 많은 게이머와 초보자가 모두 쉽게 따라 할 수 있습니다. 전술 턴은 3분이며, 중간 턴(장거리 기동과 긴 선미 추격의 경우)은 30분이다. 포탄 명중 확률은 가시거리, 사정거리, 목표물 크기, 목표물을 향한 탄환 발사 횟수, 발사 및 목표물 플랫폼의 속도 등의 요인을 조합해 계산한다. 피해량은 포탄의 종류, 발사하는 통의 수, 목표물의 갑옷의 함수이며 계산도 쉽다. 빈 함선 양식을 사용하면 플레이어가 자신의 함선의 특정 포의 모든 범위와 피해를 사전에 나열할 수 있어 피해와 명중 확률을 빠르고 쉽게 계산할 수 있다. 치명적 피해는 지난 라운드에서 입은 피해량과 입을 수 있는 피해량의 함수이다. 치명타(critical hits)는 일반적으로 시스템(엔지니어링, 브리지, 스티어링 또는 개별 무기 양)에 대해 점수를 매긴다.
40개 이상의 시나리오는 유틀란드와 도거 은행과 같은 잘 알려진 "biggies"를 포함한다. 종종 중요한 "almost"와 "what if"를 포괄하는 변형이 있다. 일본, 터키, 오스트리아, 러시아 해군과 영국, 독일 함대를 위해 제공되는 함선 등 모든 것이 망라되어 있다. 데이터 별관은 전쟁을 위한 모든 함선 등급을 포함하고 있으며 그 자체로 귀중한 참고 자료이다. 그러니 이 제품이라면 두려움의 신과 공포의 신만 있으면 된다!
Fear God & Dread Nought completes the Admirality Trilogy (Harpoon 4, Game: Command at Sea, Fear God & Dread Nought) Utilizing the same framework, those familiar with either of the other games will have no difficulty stepping into the First World War. The selection of a small scenario allows the novice to play within an hour of opening the box, with several scenarios also being optimal for solitaire play.
Rules come punched for a three ringed binder (not provided) for ease of use and photocopying. They follow the same format as our other rules used in the Trilogy, making them easy to follow for experienced gamers, and novices alike. Tactical turns represent 3 minutes, with intermediate turns (for long distance maneuvering and long stern chases) representing 30 minutes. Gun hit probability is based upon a combination of factors such as visibility, range, target size, number of rounds firing at the target, and speeds of the firing and target platforms. Damage is a function of the type of shell, number of barrels firing and armor of target, and is easy to calculate also. Blank ship forms allow the player to list all the ranges and damages of his ship's particular guns in advance, making it quick and easy to calculate both damage and hit probability. Critical damage is a function of the amount of damage taken last round vs. the amount of damage able to be taken. Critical hits typically scored against systems (engineering, bridge, steering or individual weapon amounts).
The 40+ scenarios include the well known "biggies" such as Jutland (broken into three parts, as well as the grand battle) and Dogger Bank, and many smaller engagements. Often there are variants given, covering important "almosts" and "what ifs". All aspects are covered, with ships provided for the Japanese, Turkish, Austrian, and Russian navies as well as the British and German fleets. The Data Annex includes all ship classes for the war and is a valuable reference by itself. So with this product, one need only Fear God & Dread Nought!
Rules come punched for a three ringed binder (not provided) for ease of use and photocopying. They follow the same format as our other rules used in the Trilogy, making them easy to follow for experienced gamers, and novices alike. Tactical turns represent 3 minutes, with intermediate turns (for long distance maneuvering and long stern chases) representing 30 minutes. Gun hit probability is based upon a combination of factors such as visibility, range, target size, number of rounds firing at the target, and speeds of the firing and target platforms. Damage is a function of the type of shell, number of barrels firing and armor of target, and is easy to calculate also. Blank ship forms allow the player to list all the ranges and damages of his ship's particular guns in advance, making it quick and easy to calculate both damage and hit probability. Critical damage is a function of the amount of damage taken last round vs. the amount of damage able to be taken. Critical hits typically scored against systems (engineering, bridge, steering or individual weapon amounts).
The 40+ scenarios include the well known "biggies" such as Jutland (broken into three parts, as well as the grand battle) and Dogger Bank, and many smaller engagements. Often there are variants given, covering important "almosts" and "what ifs". All aspects are covered, with ships provided for the Japanese, Turkish, Austrian, and Russian navies as well as the British and German fleets. The Data Annex includes all ship classes for the war and is a valuable reference by itself. So with this product, one need only Fear God & Dread Nought!
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