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BGG랭킹
BGG전체 : 3687
WARGAMES : 197
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2 명 -
게임시간
240-240 분
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연령
14+
BGG추천: 14+ -
게임 난이도
4.09 / 5
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디자이너
Lee Brimmicombe-Wood
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아티스트
Rodger B. MacGowan, Philip A. Markgraf
-
인원
게임 소개
시내: 하노이를 둘러싼 공중전, 1965-1972는 하노이를 둘러싼 공중전 게임이다. 롤링 썬더 작전(1965-68)과 라인배커 작전(1972) 동안 하노이와 홍강 계곡은 북베트남 공산당 지도부가 남한에 대한 공격을 중단하도록 압력을 가하기 위한 미국 공군 작전의 중심이었다. 미국의 공격 및 지원 항공기의 대형 "패키지"에 맞서, 베트남은 어마어마한 양의 대공포와 지대공 미사일 (SAMs)을 배치했다. 그들은 또한 미그 전투기를 가지고 있었다.
1965년부터 1972년까지의 항공 작전을 다루는 다운타운은 미국의 공군력과 북베트남의 방공 시스템 사이의 충돌을 모의하고 있다. 이 미국 선수는 베트남 방어의 심장부인 5번과 6번 경로의 공군과 해군의 공격을 통제한다.
패키지에는 폭격기, 전투기, 정찰기, 교란기, " 등이 포함되어 있다.아이언 핸드(Iron Hand)와 아이언 핸드(SEAD)는 적 방공 억제를 위한 항공기이다. 미국 선수의 목표는 지상 목표물을 파괴하는 것이다. 그들은 최소한의 손실로 임무를 완수하기 위해 모든 패키지 요소를 통합해야만 성공할 수 있습니다.
북베트남 선수는 AAA, 화환 레이더 유도포, SAM의 집중을 통제하며, '다운타운' 하노이를 겨냥한 폭격기 흐름을 요격하기 위해 미그 전투기를 발사할 수 있다. 베트남 선수는 적의 공격을 방해해야 합니다.
20개의 시나리오는 롤링 썬더와 라인배커 작전의 역사적 공격을 다룬다. 캠페인은 며칠 동안 발생하는 레이드를 시뮬레이션합니다.
게임 규모:
게임 턴: 1분
16진수: 4km/2.5마일
단위: 항공기 1-4대, 대대 규모의 SAM(SA-2 발사대 6대) 또는 AAA의 다중 배터리 집중
게임 인벤토리:
22 x 34" 풀 컬러 지도 시트 1개
이중 면 인쇄 카운터 시트 2개(560 1/2" 카운터)
48페이지짜리 다운타운 규칙집 하나
40페이지 분량의 다운타운 시나리오 책자 1권
3개의 이중 면 인쇄 항공기 데이터 카드
듀얼 사이드 인쇄된 플레이어 보조 카드 4개
이중 면 인쇄된 6개의 비행 기록 시트
10면 주사위 2개
카드놀이 기능: 낮음
복잡성 수준: 높은
플레이어: 2명 이상
게임 시간: 4-15시간
1965년부터 1972년까지의 항공 작전을 다루는 다운타운은 미국의 공군력과 북베트남의 방공 시스템 사이의 충돌을 모의하고 있다. 이 미국 선수는 베트남 방어의 심장부인 5번과 6번 경로의 공군과 해군의 공격을 통제한다.
패키지에는 폭격기, 전투기, 정찰기, 교란기, " 등이 포함되어 있다.아이언 핸드(Iron Hand)와 아이언 핸드(SEAD)는 적 방공 억제를 위한 항공기이다. 미국 선수의 목표는 지상 목표물을 파괴하는 것이다. 그들은 최소한의 손실로 임무를 완수하기 위해 모든 패키지 요소를 통합해야만 성공할 수 있습니다.
북베트남 선수는 AAA, 화환 레이더 유도포, SAM의 집중을 통제하며, '다운타운' 하노이를 겨냥한 폭격기 흐름을 요격하기 위해 미그 전투기를 발사할 수 있다. 베트남 선수는 적의 공격을 방해해야 합니다.
20개의 시나리오는 롤링 썬더와 라인배커 작전의 역사적 공격을 다룬다. 캠페인은 며칠 동안 발생하는 레이드를 시뮬레이션합니다.
게임 규모:
게임 턴: 1분
16진수: 4km/2.5마일
단위: 항공기 1-4대, 대대 규모의 SAM(SA-2 발사대 6대) 또는 AAA의 다중 배터리 집중
게임 인벤토리:
22 x 34" 풀 컬러 지도 시트 1개
이중 면 인쇄 카운터 시트 2개(560 1/2" 카운터)
48페이지짜리 다운타운 규칙집 하나
40페이지 분량의 다운타운 시나리오 책자 1권
3개의 이중 면 인쇄 항공기 데이터 카드
듀얼 사이드 인쇄된 플레이어 보조 카드 4개
이중 면 인쇄된 6개의 비행 기록 시트
10면 주사위 2개
카드놀이 기능: 낮음
복잡성 수준: 높은
플레이어: 2명 이상
게임 시간: 4-15시간
Downtown: Air War Over Hanoi, 1965-1972 is a game of air warfare over Hanoi. During the Rolling Thunder (1965-68) and Linebacker (1972) campaigns, Hanoi and the Red River Valley was the focus of American air operations intended to pressure North Vietnam's Communist leadership into ceasing their attacks on the South. Against large "packages" of US attack and support aircraft, the Vietnamese deployed a formidable array of anti-aircraft artillery (AAA) and Surface to Air Missiles (SAMs). They also had a force of MiG fighter jets.
Covering air operations from 1965 to 1972, Downtown simulates the clashes between American air power and the North Vietnamese air defence system. The United States player controls Air Force and Navy strikes into Route Packs 5 and 6 - the heart of the Vietnamese defences.
Packages include forces of bombers, fighters, recon planes, jamming aircraft and "Iron Hand" aircraft for suppression of enemy air defenses (SEAD). The US player's objective is to destroy ground targets. They can only succeed by integrating all the package elements to complete the mission with minimal loss.
The North Vietnamese player controls concentrations of AAA, Fire Can radar-directed artillery and SAM . They can launch MiG fighters to intercept the bomber streams aimed at 'Downtown' Hanoi. The Vietnamese player must disrupt enemy attacks.
20 scenarios cover historical strike raids from the Rolling Thunder and Linebacker operations. Campaigns simulate raids taking place over the course of several days.
Game Scale:
Game Turn: 1 minute
Hex: 2.5 miles / 4 kilometers
Units: Flights (1-4 aircraft), battalion-sized SAMs (six SA-2 launchers), or multi-battery concentrations of AAA
Game Inventory:
One 22 x 34" full color mapsheet
Two dual-side printed countersheets (560 1/2" counters)
One 48-page Downtown rulebook
One 40-page Downtown scenario booklet
Three dual-side printed Aircraft Data Cards
Four dual-side printed Player Aid Cards
Six dual-side printed Flight Log Sheets
Two 10-sided dice
Solitaire Playability: Low
Complexity Level: High
Players: 2 or more
Playing Time: 4-15 hours
Covering air operations from 1965 to 1972, Downtown simulates the clashes between American air power and the North Vietnamese air defence system. The United States player controls Air Force and Navy strikes into Route Packs 5 and 6 - the heart of the Vietnamese defences.
Packages include forces of bombers, fighters, recon planes, jamming aircraft and "Iron Hand" aircraft for suppression of enemy air defenses (SEAD). The US player's objective is to destroy ground targets. They can only succeed by integrating all the package elements to complete the mission with minimal loss.
The North Vietnamese player controls concentrations of AAA, Fire Can radar-directed artillery and SAM . They can launch MiG fighters to intercept the bomber streams aimed at 'Downtown' Hanoi. The Vietnamese player must disrupt enemy attacks.
20 scenarios cover historical strike raids from the Rolling Thunder and Linebacker operations. Campaigns simulate raids taking place over the course of several days.
Game Scale:
Game Turn: 1 minute
Hex: 2.5 miles / 4 kilometers
Units: Flights (1-4 aircraft), battalion-sized SAMs (six SA-2 launchers), or multi-battery concentrations of AAA
Game Inventory:
One 22 x 34" full color mapsheet
Two dual-side printed countersheets (560 1/2" counters)
One 48-page Downtown rulebook
One 40-page Downtown scenario booklet
Three dual-side printed Aircraft Data Cards
Four dual-side printed Player Aid Cards
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