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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2+ 명 -
게임시간
1200-1200 분
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연령
18+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.67 / 5
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디자이너
George Duff
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아티스트
-
인원
게임 소개
공의 속도, 트랙의 끔찍한 물리학... 그리고 그 모든 것의 한가운데에 있는 사람들. 이상한 규칙에 따라 경기를 한다. 인간이 강해지는 건 게임이 아니었는데...
1975년 영화 "을 즐긴 여러분.롤러볼"은 이 폭력적인 미래 스포츠를 보드 게임으로 재창조하는 것을 보고 싶어할 것이다. 당신은 트랙의 모든 스피드를 이용해서 상대방을 이기고 그 무정한 강철 공으로 골인까지 밀고 나가야 할 것이다.
각 선수는 공으로 골을 넣기 위해 스케이트 선수, 포수, 바이커로 이루어진 자신의 팀을 관리한다. 팀의 각 구성원은 카운터(또는 그림)로 표시되며, 중요한 정보가 별도의 카드에 기록됩니다. 이동 속도는 카드 옆면에 슬라이딩 클립으로 기록하고, 인물들이 트랙을 돌면서 차례대로 조절한다. 그 선수는 그의 팀이 공을 통제하고 골을 넣기 위해 상대와 고군분투하는 동안 혼란에서 질서를 끌어내야 한다.
인물의 움직임은 인물의 속도와 민첩성에 영향을 받는다. 복잡한 조작, 상대 인물과의 상호작용(타격, 견제 등), 공을 다루는 방법은 주사위 굴리기로 해결된다. 게임이 진행됨에 따라 부상과 피로로 인해 팀의 효율성이 떨어지며, 플레이 전략에는 이 풀 컨택 스포츠에서 주요 인물을 보호하고 특정 상대를 목표로 하는 결정이 포함된다.
노는 시간이 엄청나게 길다. 이것은 책 보관과 세심한 주의가 필요한 시뮬레이션 게임입니다. 모든 이를 위한 것이 아니다.
게임 변형은 "벌칙 없음"과 같은 수정된 게임 제약이나 시간 제한을 변경할 수 있습니다.
아래 파일 섹션에서 무료로 다운로드할 수 있습니다.
팬워크입니다. 영화의 제목, 단어, 이미지가 허가 없이 사용된다.
1975년 영화 "을 즐긴 여러분.롤러볼"은 이 폭력적인 미래 스포츠를 보드 게임으로 재창조하는 것을 보고 싶어할 것이다. 당신은 트랙의 모든 스피드를 이용해서 상대방을 이기고 그 무정한 강철 공으로 골인까지 밀고 나가야 할 것이다.
각 선수는 공으로 골을 넣기 위해 스케이트 선수, 포수, 바이커로 이루어진 자신의 팀을 관리한다. 팀의 각 구성원은 카운터(또는 그림)로 표시되며, 중요한 정보가 별도의 카드에 기록됩니다. 이동 속도는 카드 옆면에 슬라이딩 클립으로 기록하고, 인물들이 트랙을 돌면서 차례대로 조절한다. 그 선수는 그의 팀이 공을 통제하고 골을 넣기 위해 상대와 고군분투하는 동안 혼란에서 질서를 끌어내야 한다.
인물의 움직임은 인물의 속도와 민첩성에 영향을 받는다. 복잡한 조작, 상대 인물과의 상호작용(타격, 견제 등), 공을 다루는 방법은 주사위 굴리기로 해결된다. 게임이 진행됨에 따라 부상과 피로로 인해 팀의 효율성이 떨어지며, 플레이 전략에는 이 풀 컨택 스포츠에서 주요 인물을 보호하고 특정 상대를 목표로 하는 결정이 포함된다.
노는 시간이 엄청나게 길다. 이것은 책 보관과 세심한 주의가 필요한 시뮬레이션 게임입니다. 모든 이를 위한 것이 아니다.
게임 변형은 "벌칙 없음"과 같은 수정된 게임 제약이나 시간 제한을 변경할 수 있습니다.
아래 파일 섹션에서 무료로 다운로드할 수 있습니다.
팬워크입니다. 영화의 제목, 단어, 이미지가 허가 없이 사용된다.
"The velocity of the ball, the awful physics of the track ... and in the middle of it all, men. Playing by an odd set of rules. It's not a game man was supposed to grow strong in..."
Those of you who enjoyed the 1975 movie "Rollerball" will want to take a look at this re-creation of the violent future sport ... as a board game. You’ll have to use all the speed of the track to overcome your opponents and force your way through to the goal with that heartless steel ball.
Each player manages his team of skaters, catchers and bikers in an effort to score goals with the ball. Each member of the team is represented by a counter (or figure), with vital information recorded on a separate card. The speed of movement is recorded with a sliding clip on the side of the card, and adjusted turn by turn as the figures race around the track. The player must pull order out of chaos as his team struggles with opponents to control the ball and score goals.
The movement of figures is affected by the speed and agility of the figure. Complex manuevers, interactions with opposing figures (such as striking and checking) and handling the ball are resolved with dice rolls. As the game progresses, injuries and fatigue will reduce the effectiveness of the team, and play strategy includes decisions about protecting key figures and targeting particular opponents in this full contact sport.
Playing time is extremely long. This is a simulation game requiring book-keeping and attention to detail. Not for everyone.
Game variants allow modified game constraints such as "no penalties" or changes to the time limit.
Free to download from the files section below.
This is fan work. Title, words and images from the film are used without permission.
Those of you who enjoyed the 1975 movie "Rollerball" will want to take a look at this re-creation of the violent future sport ... as a board game. You’ll have to use all the speed of the track to overcome your opponents and force your way through to the goal with that heartless steel ball.
Each player manages his team of skaters, catchers and bikers in an effort to score goals with the ball. Each member of the team is represented by a counter (or figure), with vital information recorded on a separate card. The speed of movement is recorded with a sliding clip on the side of the card, and adjusted turn by turn as the figures race around the track. The player must pull order out of chaos as his team struggles with opponents to control the ball and score goals.
The movement of figures is affected by the speed and agility of the figure. Complex manuevers, interactions with opposing figures (such as striking and checking) and handling the ball are resolved with dice rolls. As the game progresses, injuries and fatigue will reduce the effectiveness of the team, and play strategy includes decisions about protecting key figures and targeting particular opponents in this full contact sport.
Playing time is extremely long. This is a simulation game requiring book-keeping and attention to detail. Not for everyone.
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Free to download from the files section below.
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