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게임 소개

월드 앳 워 잡지 13호

게시자 웹 사이트:

가드 탱크: 1943년 7월 프로코로프카 전투는 조지프 미란다가 설계한 우리의 새로운 동부 전선 전투 시리즈의 첫 번째 전투이다. 이 시리즈는 제2차 세계 대전 당시 전투했던 중대형 전투의 작전 시뮬레이션을 그 전선에서 보여줄 것이다. 매 경기 2명이 출전하는데 솔리테어 플레이가 무난하다.
카운터 믹스에는 두 가지 일반적인 유형이 있다: 기동(비공장)과 포병. 또한 특정 유닛은 &ldqu;arms로 분류됩니다.개별 부대는 소대부터 연대까지 조직 규모가 다양하다.
GT에서의 전투는 쿠르스크 공세 및 쿠르스크의 남부 전선에 초점을 맞추고 있으며, SS 기갑 군단이 소련군의 주요 저항선을 돌파했다. 독일군의 선봉대는 제5근위전차군의 반격에 맞닥뜨렸다. 뒤이어 일어난 전투는 제2차 세계 대전 중 가장 논란이 많았던 전투 중 하나였다. 그 중요성에 대한 역사적 논쟁은 여전하다. 일부 역사가들은 독일군의 탱크 손실이 동부 전쟁의 전환점이 되었다고 주장한다. 다른 사람들은 독일의 손실은 과장되었다고 말한다; 대규모 피해를 입은 것은 붉은 군대였고, 독일군은 실제로 전략적인 이유로 공세를 취소했다. 여기에 그 해석들을 탐구할 기회가 있습니다.
GT의 각 육각은 좌우에서 반대쪽으로 1km(0.62마일)를 나타냅니다. 각 경기 순번은 하루를 나타냅니다. 9회전 짧은 시나리오와 13회전 긴 시나리오가 있습니다. 그 규칙들은 14,000단어에 약간 못 미친다. 경험 많은 두 선수가 짧은 시나리오를 4시간 정도면 완성할 수 있다. 규칙은 증원, 대체, 지휘통제, 통제구역, 인접 및 원거리 전투, 제1 및 제2 파동 전투, 진압, 대전차 화력, 공군, 날씨, 안개, 보급, 시험되지 않은 부대, 특수 전술 등을 다룬다.

World at War 잡지 #13(2010년 8월-Sep)에서 처음 출판되었습니다.
World at War magazine Issue 13

From the publisher's website:

Guards Tank: The Battle of Prochorovka, July 1943 (GT), designed by Joseph Miranda, is the first of our new East Front Battles Series. That series will present operational simulations of medium-to-large-sized battles fought during World War II on that front. There will be two players in each game, and solitaire play is easily doable.
There are two general types of units in the counter-mix: maneuver (non-artillery) and artillery. In addition, certain units are classed as “armored.” Individual units vary in organizational size from platoons to regiments.
The action in GT is focused on the Kursk offensive’s southern front, as the SS Panzer Corps breaks through the Soviet main line of resistance, held by elements of 6th Guards Army. The German spearheads are then met by a counterattack from 5th Guards Tank Army. What followed was one of the more controversial battles of World War II. There’s still historical debate about its significance. Some historians claim German tank losses here made it the turning point of the war in the east. Others say German losses were exaggerated; it was the Red Army that suffered massively, and the Germans actually called off the offensive for strategic reasons. Here is your chance to explore those interpretations.
Each hex in GT represents one kilometer (0.62 miles) from side to opposite side. Each game turn represents a day. There’s a nine-turn short scenario and a 13-turn long scenario. The rules weigh in at a little under 14,000 words. Two experienced players can complete the short scenario in about four hours. Rules cover such items as: reinforcements, replacements, command-control, zones of control, adjacent and ranged combat, first and second wave combat, suppression, anti-tank fire, airpower, weather, fog of war, supply, untried units, and special tactics.

Originally published in World at War magazine #13 (Aug-Sep 2010).

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