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  • 인원

    2-6 명

    BGG추천: 3-6 명
  • 게임시간

    180-180 분

  • 연령

    10+

    BGG추천: 12+
  • 게임 난이도

    2.86 / 5

게임 소개

게시자 웹 사이트:

공격!: 확장 기능은 플레이 가능성을 유지하면서 디테일을 상당히 추가할 것입니다. 플레이어는 다음과 같은 다양한 새로운 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 군사 유닛 이동, 정치적 카드 놀이, 외교적 기습 시도, 무역로 경매 시작, 유닛 구매, 신기술 연구, 다른 플레이어와의 교역 또는 전략적 이동(육상, 해상 또는 공중)을 수행할 수 있습니다.

정치: 각 참가국들과 각 소국들은 4개의 정치적 제휴국들 중 하나를 가질 것이다. 파시스트, 군주제, 민주주의 또는 공산주의. 정치적 카드는 선수들이 선전으로 소수 국가 정부에 영향을 미치거나 우호적인 정부를 수립하기 위한 시도로 그들을 전복시킬 수 있게 할 것이다. 다른 외교 카드들은 플레이어들이 서로를 감시하거나 다양한 내부 정치적 행동을 할 수 있게 할 것이다.

교역로: 플레이어는 트레이드 루트 카드에 입찰할 수 있습니다. 가장 높은 입찰자가 카드를 받습니다. 트레이드 카드는 "와일드 카드"를 제외하고 다른 경제 카드와 똑같이 동작하며 세트를 만드는 데 사용될 수 있다. 그들은 또한 보통 보통 경제 가치보다 더 높은 가치를 가지고 있다. 트레이드 루트 카드의 단점은 차단전이나 잠수함전에 의해 차단되거나 파괴될 수 있다는 점이다.

기술: 초기 확장 이후에 플레이어들은 보통 동맹을 맺기 시작하고 전쟁이 시작된다. 전장에서 우위를 점할 수 있는 기술을 보유하는 것은 매우 중요합니다. 플레이어들은 특별한 기술을 개발하려고 시도하면서 액션(및 돈)을 소비할 수 있다.

석유: 석유는 공격에서도 역사적으로 중요한 역할을 합니다! 팽창 선수가 탱크, 공군, 해군 부대를 이동할 때마다, 그들은 그들의 비축소에서 석유 유닛을 사용해야 한다. 오일 비축량은 오일 카드를 사용할 때에만 보충할 수 있으며, 이는 플레이어의 경제가 돌아가기 전에 사용할 수 있다.

공격! 그리고 공격!: 확장판에는 다른 이글-그리폰 게임 제품에 적용된 것과 동일한 품질의 예술품과 구성품이 포함될 것이다.

확장:

공격!


부품 매니페스트:

게임 보드(동반구)
규칙집(20페이지)
빨간색, 진한 파란색, 진한 녹색, 회색, 황갈색, 타우프(선박, 구축함, 전함, 항공모함)로 된 60개 조각의 6개 세트
16 디스트로이어
잠수함 24척
10척의 전함
항공모함 10척

90개의 정부 유형 카운터
48 이코노미 카드
공장(2&시간;1, 3&시간;2, 2&시간;3, 1&시간;4)
광물(2×1, 3×2, 2×3, 1×4)
오일(2×1, 3×2, 2×3, 1×4)
인구(6&배;1)
철도 교통(2&시간;1, 3&시간;2, 2&시간;3, 1&시간;4)
교역로(2×3, 3×4, 3×5, 2×6)

24가지 기술 카드(모두 다름)
72개의 정치 활동 카드
스리 어쌔신
3대 스파이 행위
4쿱!
이중 에이전트 1개
1 금수 조치
자유 선거 1회
지도자 1명 암살당하다
2 마스터 스파이
마스터 스파이 링 1개
중립국가에 대한 2가지 군사 원조
3 열병식
3개 해군 구축 프로그램(각각 1개: 전함, 구축함, 잠수함)
빨치산 2개
5 정치적 격변
4개의 생산 드라이브(대포 1문, 공기 1문, 탱크 2문)
7 선전
선전 포스터 2개
2 라디오 주소
반란 1개!
2 사보타주
4대 비밀 조약
4 스파이
스파이 링 2개
4 보조 중립
1 기술 이니셔티브
4 침략 위협
3 전쟁 채권

생산 지점 및 석유 매장 인증서 스택(지폐)
From the publisher's web site:

Attack!: Expansion will add quite a bit of detail while retaining playability. Players will be able to choose from many new options including (They will get 3 per turn): Moving Military Units, Playing Political Cards, Attempting a Diplomatic Blitz, Beginning a Trade Route Auction, Purchasing Units, Researching a New Technology, Trading with another Player, or a Strategic Move (Land, Sea, or Air).

Politics: Each player nation and each minor nation will have one of the four political affiliations: Fascist, Monarchy, Democracy, or Communism. Political cards will allow the players to influence the minor nations governments with propaganda, or even overthrow them in an attempt to install a friendly government that they can then influence to join their "sphere". Other diplomatic cards will allow players to spy on each other or perform various internal political actions.

Trade Routes: Players will be able to bid on Trade Route cards. The highest bidder gets the card. Trade cards act just like any other economic card, except they are "wild cards" and may be used to create sets. They also usually have higher than normal economic values. The downside to Trade Route cards is that they may be blocked or destroyed by blockades or Submarine warfare.

Technology: After the initial expansion, players usually begin to build alliances and the wars begin. Having a technology that gives you an advantage on the battlefield is critical. Players may spend an action (and money) attempting to develop a special technology.

Oil: Oil also takes on its historical importance in Attack!: Expansion. Every time a player moves tank, air, or naval units, they must spend oil units from their reserve. The oil reserve may only be replenished when oil cards are used to do so rather than used in a player's economy that turn.

Attack! and Attack!: Expansion will contain the same quality art and components featured in other Eagle-Gryphon Games products.

Expands:

Attack!


Parts Manifest:

Game board (Eastern Hemisphere)
Rule book (20 pages)
6 sets of 60 pieces each in red, deep blue, dark green, grey, tan, taupe (submarines, destroyers, battleships, aircraft carriers)
16 Destroyers
24 Submarines
10 Battleships
10 Aircraft Carriers

90 government type counters
48 Economics Cards
Factories (2×1, 3×2, 2×3, 1×4)
Minerals (2×1, 3×2, 2×3, 1×4)
Oil (2×1, 3×2, 2×3, 1×4)
Population (6×1)
Rail Transport (2×1, 3×2, 2×3, 1×4)
Trade Route (2×3, 3×4, 3×5, 2×6)

24 Technology cards (all different)
72 Political Action cards
3 Assassin
3 Counter Espionage
4 Coup!
1 Double Agent
1 Embargo
1 Free Elections
1 Leader Assassinated
2 Master Spy
1 Master Spy Ring
2 Military Aid to Minor Neutral
3 Military Parade
3 Naval Building Program (one each: Battleship, Destroyer, Submarine)
2 Partisans
5 Political Upheaval
4 Production Drive (1 artillery, 1 air, 2 tank)
7 Propaganda
2 Propaganda Posters
2 Radio Address
1 Revolt!
2 Sabotage
4 Secret Treaty
4 Spy
2 Spy Ring
4 Support Minor Neutral
1 Technology Initiative
4 Threaten to Invade
3 War Bonds

Stack of Production Point and Oil Reserve Certificates (paper money)


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