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BGG랭킹
BGG전체 : 0
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인원
1-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
3.00 / 5
-
디자이너
(Uncredited)
-
아티스트
Roger Heaton
-
인원
게임 소개
70년대 작품 중 하나"마이크로 워페어&인용; 헤리티지 모델스(Heritage Models, Inc.)가 "로 배급한 게임들.테이블 상판 게임&인용문; 자회사.
냉전은 레드가 블루의 방공 사령부에 맞서 ICBM, IRBM, 전략폭격기의 핵무기를 발사하면서 여러분의 식탁에서 가열되고 있습니다.
블루는 그의 도시, 미사일 사일로, 레이더 기지, 지대공 미사일과 함께 테이블의 3분의 2를 차지하고 있고, 레드는 아마겟돈을 풀어줄 암호를 기다리며 위협적으로 그의 페일 세이프 라인 뒤에 숨어 있다.
제공된 구성 요소는 규칙집, 잘라내야 하는 판지 조각, " 패드입니다.미사일 공격/방어 명령&인용 시트. 플레이어는 두 개의 다른 색깔의 주사위와 미터 스틱을 제공해야 한다.
(샤프 펜슬과 계산기도 함께 사용하는 것이 좋습니다.
평소보다 더 많은 기록 보유가 수반되었음에도 불구하고, 두 선수 모두 핵 허세와 카운터 블러프라는 팽팽한 싸움에 휘말리게 된다.
들어오는 블립들은 그저 붉은 계략일까, 아니면 그것이 인용구일까.레드의 페일 세이프 라인 뒤에 있는 진짜 물건?
블루는 레드에게 보복하는 ICBM 공격에서 벗어나기 위해 도시의 방공망을 파괴해야 할까요, 아니면 대중을 보호하고 미사일 사일로의 위험을 감수해야 할까요?
전체적으로 타이트하고 균형이 잘 잡힌 테이블 토퍼
두 번 다시 같은 방식으로 놀지 않습니다.
냉전은 레드가 블루의 방공 사령부에 맞서 ICBM, IRBM, 전략폭격기의 핵무기를 발사하면서 여러분의 식탁에서 가열되고 있습니다.
블루는 그의 도시, 미사일 사일로, 레이더 기지, 지대공 미사일과 함께 테이블의 3분의 2를 차지하고 있고, 레드는 아마겟돈을 풀어줄 암호를 기다리며 위협적으로 그의 페일 세이프 라인 뒤에 숨어 있다.
제공된 구성 요소는 규칙집, 잘라내야 하는 판지 조각, " 패드입니다.미사일 공격/방어 명령&인용 시트. 플레이어는 두 개의 다른 색깔의 주사위와 미터 스틱을 제공해야 한다.
(샤프 펜슬과 계산기도 함께 사용하는 것이 좋습니다.
평소보다 더 많은 기록 보유가 수반되었음에도 불구하고, 두 선수 모두 핵 허세와 카운터 블러프라는 팽팽한 싸움에 휘말리게 된다.
들어오는 블립들은 그저 붉은 계략일까, 아니면 그것이 인용구일까.레드의 페일 세이프 라인 뒤에 있는 진짜 물건?
블루는 레드에게 보복하는 ICBM 공격에서 벗어나기 위해 도시의 방공망을 파괴해야 할까요, 아니면 대중을 보호하고 미사일 사일로의 위험을 감수해야 할까요?
전체적으로 타이트하고 균형이 잘 잡힌 테이블 토퍼
두 번 다시 같은 방식으로 놀지 않습니다.
One of the 70s-era "Micro-Warfare" games published by Heritage Models, Inc, under its "Tabletop Games" subsidiary.
The Cold War heats up on your kitchen table, as Red launches it's nuclear arsenal of ICBM's, IRBM's, and Strategic Bombers against Blue's air defense command.
Blue occupies two thirds of the table with his cities, missile silos, radar sites, and surface-to-air missiles, while Red lurks menacingly behind his Fail-Safe Line, awaiting the go-codes to unleash Armageddon.
Supplied components are a rulebook, the cardboard pieces that you must cut out, and a pad of "Missile Attack/Defense Order" sheets. Players must supply two different colored dice and a meter stick.
(A sharp pencil and a calculator are recommended as well.)
Despite involving a somewhat greater-than-usual amount of record-keeping, both players quickly find themselves in a tense battle of nuclear bluff and counter-bluff.
Are those incoming blips merely a Red ruse, or is that "The Real Thing" building up behind Red's Fail Safe Line?
Should Blue strip the air defenses of his cities to assure his getting off a retaliatory ICBM strike against Red, or protect his populace and risk obliteration of his missile silos?
Overall, a tight, well-balanced table-topper
It never plays the same way twice.
The Cold War heats up on your kitchen table, as Red launches it's nuclear arsenal of ICBM's, IRBM's, and Strategic Bombers against Blue's air defense command.
Blue occupies two thirds of the table with his cities, missile silos, radar sites, and surface-to-air missiles, while Red lurks menacingly behind his Fail-Safe Line, awaiting the go-codes to unleash Armageddon.
Supplied components are a rulebook, the cardboard pieces that you must cut out, and a pad of "Missile Attack/Defense Order" sheets. Players must supply two different colored dice and a meter stick.
(A sharp pencil and a calculator are recommended as well.)
Despite involving a somewhat greater-than-usual amount of record-keeping, both players quickly find themselves in a tense battle of nuclear bluff and counter-bluff.
Are those incoming blips merely a Red ruse, or is that "The Real Thing" building up behind Red's Fail Safe Line?
Should Blue strip the air defenses of his cities to assure his getting off a retaliatory ICBM strike against Red, or protect his populace and risk obliteration of his missile silos?
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