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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
ABSTRACTS : 0 -
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인원
2-0 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
5-5 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.00 / 5
-
디자이너
Riccardo Brett
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아티스트
-
인원
게임 소개
소개:
Ri+Val (리투얼)은 의례서를 바탕으로 한 전략 게임이다.
그 책들은 의식의 모음집이며, 각 페이지는 당신이 상대방을 상대할 수 있는 고대의 원고이다.
의례에서 모든 플레이어는 자신의 마법 능력과 전략 기술을 증명해야 하는 불멸의 마법사의 정신을 구현합니다.
각각의 책은 5개의 봉인으로 보호된다. 봉인이 파괴되면 마법사는 상대의 책을 손에 넣을 수 있다.
궁극적인 목표는 역사상 가장 강력한 마법사가 될 수 있는 한 많은 책을 통제하는 것이다!
설정:
수천 년 전 고대 강력한 문명은 가장 높은 진화 지점에 있었다. 그곳의 모든 사회는 자연의 마법과 영적인 힘에 기반을 두었다. 다섯 명의 길드가 있었는데
지구, 불, 물, 공기 그리고 정의와 형평성으로 그들을 지배한 운명의 길.
어느 날 심연의 악령 이복은 100년 동안 갇혀 있던 감옥에서 탈출했어요. 어둠에 오랫동안 자신을 묶은 자들에게 복수를 약속했어요
온갖 사악한 영혼과 악마를 모아 분노하며 고대 세계의 수도를 공격했어요.
불길은 하늘에 닿았고, 홍수는 땅을 파괴했고, 모든 것이 끝자락에 가까워졌다.
가장 강력한 마법사들은 에복과의 마지막 전투를 위해 힘을 합쳤다.
불행하게도, 그 고대 세계는 멸종될 운명이었고, 그래서 소서들은 그들의 모든 지식과 마법의 힘을 책에 적었다.
이제 이 책들은 이 세상의 미래를 선택하기 위해 돌아왔습니다. 누가 가장 강력한 마법사가 될 것인가?!
일반 게임 규칙:
모든 플레이어는 33가지 의식이 담긴 책을 가지고 있다.
Evey 북은 "보호" 5개의 Seal에 의해 인용된다 (모든 플레이어에게 5개의 인생 포인트가 있기 때문에 읽을 수 있다.)
저주, 축복, 소환으로 나누어진다.
룬을 이용해 게임을 하는 거죠
또한 다음과 같은 요소를 나타내는 요소 지점과 밀봉 지점을 가지고 있습니다.
모든 의례의 힘.
각 턴마다 5개의 룬을 사용해야 합니다.
턴은 다음과 같이 나뉩니다.
1-캐스팅 단계:
의례를 실행하다
2-전투 단계
전투 단계
3-닫기 단계
전투 해결
이것은 게임의 규칙에 대한 일반적인 설명입니다.
곧 웹사이트에서 볼 수 있을 것이다.
Ri+Val (리투얼)은 의례서를 바탕으로 한 전략 게임이다.
그 책들은 의식의 모음집이며, 각 페이지는 당신이 상대방을 상대할 수 있는 고대의 원고이다.
의례에서 모든 플레이어는 자신의 마법 능력과 전략 기술을 증명해야 하는 불멸의 마법사의 정신을 구현합니다.
각각의 책은 5개의 봉인으로 보호된다. 봉인이 파괴되면 마법사는 상대의 책을 손에 넣을 수 있다.
궁극적인 목표는 역사상 가장 강력한 마법사가 될 수 있는 한 많은 책을 통제하는 것이다!
설정:
수천 년 전 고대 강력한 문명은 가장 높은 진화 지점에 있었다. 그곳의 모든 사회는 자연의 마법과 영적인 힘에 기반을 두었다. 다섯 명의 길드가 있었는데
지구, 불, 물, 공기 그리고 정의와 형평성으로 그들을 지배한 운명의 길.
어느 날 심연의 악령 이복은 100년 동안 갇혀 있던 감옥에서 탈출했어요. 어둠에 오랫동안 자신을 묶은 자들에게 복수를 약속했어요
온갖 사악한 영혼과 악마를 모아 분노하며 고대 세계의 수도를 공격했어요.
불길은 하늘에 닿았고, 홍수는 땅을 파괴했고, 모든 것이 끝자락에 가까워졌다.
가장 강력한 마법사들은 에복과의 마지막 전투를 위해 힘을 합쳤다.
불행하게도, 그 고대 세계는 멸종될 운명이었고, 그래서 소서들은 그들의 모든 지식과 마법의 힘을 책에 적었다.
이제 이 책들은 이 세상의 미래를 선택하기 위해 돌아왔습니다. 누가 가장 강력한 마법사가 될 것인가?!
일반 게임 규칙:
모든 플레이어는 33가지 의식이 담긴 책을 가지고 있다.
Evey 북은 "보호" 5개의 Seal에 의해 인용된다 (모든 플레이어에게 5개의 인생 포인트가 있기 때문에 읽을 수 있다.)
저주, 축복, 소환으로 나누어진다.
룬을 이용해 게임을 하는 거죠
또한 다음과 같은 요소를 나타내는 요소 지점과 밀봉 지점을 가지고 있습니다.
모든 의례의 힘.
각 턴마다 5개의 룬을 사용해야 합니다.
턴은 다음과 같이 나뉩니다.
1-캐스팅 단계:
의례를 실행하다
2-전투 단계
전투 단계
3-닫기 단계
전투 해결
이것은 게임의 규칙에 대한 일반적인 설명입니다.
곧 웹사이트에서 볼 수 있을 것이다.
Introduction:
Ri+Val (Ritual) is a game of strategy based on the Books of Rituals.
The books are collections of rituals, where each page is an ancient manuscript with which you can tackle your opponent.
In Ritual every player embodies the spirit of an Immortal Sorcerer who must demonstrate his magical abilities and strategic skills.
Each book is protected by 5 seals: once they are destroyed the Sorcerer can take possession of the opponent's Book:
the ultimate goal is to control as many books as possible becoming the most powerful sorcerer in History!
Setting:
Millenias ago, an ancient powerfull civilazation was at its most high evolution point. All of its society was based on the magic and spiritual power of Nature. There were five Guilds,
Earth, Fire, Water, Air and the Guil of Destiny which rulled them all with justice and equity.
One day Evok, the demon spirit of the Abyss, escaped from his century long imprisonment. He promised revenge over the ones who chained him for so long in Darkness.
Gathering all sorts of evil souls and demons he attacked with fury the Capital of that ancient world.
The flames reached the sky, floods destroyed the land and everything seeemed near to an end...
The most powerfull Sorcerers then united their powers for the final battle against Evok: after an epical fight the evil spirit was resealed in his Jail forever.
Unfortunatly, that ancient world was destined to extinction, therefore the Sorcers wrote down on books all their knowledge and magic power.
Now these books have returned to chose the future of this world: who will be the most powerfull Sorcerer?!
General Game Rules:
Every player has a book which contains 33 Rituals
Evey book is "protected" by 5 Seals (this can be read as every player has 5 life points)
The Rituals are devided in Curses, Blessings and Summonings
which use Runes to be cast in to play.
They also have Element Points and Seal points which show the
power of every single Ritual.
Every turn you have 5 Runes to use.
The Turn is divided into
1-Casting Phase:
put into play the Rituals
2-Combat Phase
fighting phase
3-Closing Phase
resolution of combat
This is the general description of the game's rules,
shortly it will be available on the website.
Ri+Val (Ritual) is a game of strategy based on the Books of Rituals.
The books are collections of rituals, where each page is an ancient manuscript with which you can tackle your opponent.
In Ritual every player embodies the spirit of an Immortal Sorcerer who must demonstrate his magical abilities and strategic skills.
Each book is protected by 5 seals: once they are destroyed the Sorcerer can take possession of the opponent's Book:
the ultimate goal is to control as many books as possible becoming the most powerful sorcerer in History!
Setting:
Millenias ago, an ancient powerfull civilazation was at its most high evolution point. All of its society was based on the magic and spiritual power of Nature. There were five Guilds,
Earth, Fire, Water, Air and the Guil of Destiny which rulled them all with justice and equity.
One day Evok, the demon spirit of the Abyss, escaped from his century long imprisonment. He promised revenge over the ones who chained him for so long in Darkness.
Gathering all sorts of evil souls and demons he attacked with fury the Capital of that ancient world.
The flames reached the sky, floods destroyed the land and everything seeemed near to an end...
The most powerfull Sorcerers then united their powers for the final battle against Evok: after an epical fight the evil spirit was resealed in his Jail forever.
Unfortunatly, that ancient world was destined to extinction, therefore the Sorcers wrote down on books all their knowledge and magic power.
Now these books have returned to chose the future of this world: who will be the most powerfull Sorcerer?!
General Game Rules:
Every player has a book which contains 33 Rituals
Evey book is "protected" by 5 Seals (this can be read as every player has 5 life points)
The Rituals are devided in Curses, Blessings and Summonings
which use Runes to be cast in to play.
They also have Element Points and Seal points which show the
power of every single Ritual.
Every turn you have 5 Runes to use.
The Turn is divided into
1-Casting Phase:
put into play the Rituals
2-Combat Phase
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This is the general description of the game's rules,
shortly it will be available on the website.
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