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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-8 명
BGG추천: 1-4 명 -
게임시간
360-360 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
3.50 / 5
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디자이너
Phil Eklund
-
아티스트
Phil Eklund
-
인원
게임 소개
시에라 마드레 게임 로드 오브 시에라 마드레(Lords of Sierra Madre)의 첫 번째 판이다.
선수들은 부유한 외국인들로 멕시코 북부의 사업용지에 새로 문을 열려고 하는 부유한 외국인들로, 친기업적인 독재자 포르피리오 디아스의 통치 하에 있다.
게임은 전략 라운드와 전술 라운드로 나뉜다. 전략적인 라운드 동안(연간 1/4을 대표함)에, 하켄도스는 투자, 기업 건설, 군대 뇌물, 혁명 음모, 그리고 서로를 감시하기 위해 입찰을 한다. 전술 라운드 동안(각 하루씩) 플레이어들은 자신의 군대, 인도인, 반디도, 레일건, 경찰들을 지도에서 이동시켜 서로를 괴롭히고 (세금, 납치, 체포, 불살라) 그들 자신의 기업을 보호한다.
육각지도는 남쪽의 엘 푸에르테 시날로아에서 북쪽의 애리조나주 플로렌스, 서쪽의 애리조나주 유마, 동쪽의 텍사스주 엘파소까지 멕시코 북부와 남서쪽의 넓은 해안을 포함한다. 각 육각은 10마일이다. 전술 라운드에서 유닛을 이동하는 플레이어는 이벤트 테이블을 통해 거친 웨스트가 제공해야 하는 모든 위험에 맞서야 한다.
반협력 플레이는 종종 보상을 받는데, 이는 할 수 있는 거래와 거래에 관한 규칙이 없기 때문이다. 하지만 오직 한 명만이 승자가 될 수 있다 그리고 거래는 오직 무력으로 그것을 집행할 수 있는 당신의 능력만큼만 좋습니다. 멕시코에 온 걸 환영해
플레이어는 공직에 출마하거나 혁명을 이끌거나 밴디트 리더가 될 수 있지만, 게임이 끝날 때 가장 많은 골드(잘 알지 못하거나 다른)를 가진 하켄다도가 승리한다.
재구현 대상:
시에라 마드레의 군주들 (제2판)
선수들은 부유한 외국인들로 멕시코 북부의 사업용지에 새로 문을 열려고 하는 부유한 외국인들로, 친기업적인 독재자 포르피리오 디아스의 통치 하에 있다.
게임은 전략 라운드와 전술 라운드로 나뉜다. 전략적인 라운드 동안(연간 1/4을 대표함)에, 하켄도스는 투자, 기업 건설, 군대 뇌물, 혁명 음모, 그리고 서로를 감시하기 위해 입찰을 한다. 전술 라운드 동안(각 하루씩) 플레이어들은 자신의 군대, 인도인, 반디도, 레일건, 경찰들을 지도에서 이동시켜 서로를 괴롭히고 (세금, 납치, 체포, 불살라) 그들 자신의 기업을 보호한다.
육각지도는 남쪽의 엘 푸에르테 시날로아에서 북쪽의 애리조나주 플로렌스, 서쪽의 애리조나주 유마, 동쪽의 텍사스주 엘파소까지 멕시코 북부와 남서쪽의 넓은 해안을 포함한다. 각 육각은 10마일이다. 전술 라운드에서 유닛을 이동하는 플레이어는 이벤트 테이블을 통해 거친 웨스트가 제공해야 하는 모든 위험에 맞서야 한다.
반협력 플레이는 종종 보상을 받는데, 이는 할 수 있는 거래와 거래에 관한 규칙이 없기 때문이다. 하지만 오직 한 명만이 승자가 될 수 있다 그리고 거래는 오직 무력으로 그것을 집행할 수 있는 당신의 능력만큼만 좋습니다. 멕시코에 온 걸 환영해
플레이어는 공직에 출마하거나 혁명을 이끌거나 밴디트 리더가 될 수 있지만, 게임이 끝날 때 가장 많은 골드(잘 알지 못하거나 다른)를 가진 하켄다도가 승리한다.
재구현 대상:
시에라 마드레의 군주들 (제2판)
The is the first published edition of the Lords of the Sierra Madre game, which was later re-designed and re-published by Decision Games in 1995.
Players are hacendados, rich foreigners who are looking to multiply their fortunes in the rich and newly open for business land in Northern Mexico, under the rule of the pro-business dictator Porfirio Diaz.
The game is divided into strategic and tactical rounds. During strategic rounds (representing one quarter of a year) the hacendados bid on investments, construct enterprises, bribe troops, plot revolutions, and spy on each other. During tactical rounds (each a single day) the players move their troops, indians, bandidos, railguns and policia around the map to harass (tax, kidnap, arrest, burn) one another and to protect their own enterprises.
The hex map covers a large swath of northern mexico and the southwest US... ranging from El Fuerte Sinaloa in the South, to Florence, Arizona to the North, to Yuma, Arizona in the West and El Paso, Texas in the East. Each hex is 10 miles. Players moving units in tactical rounds must contend with all of the hazards the wild west has to offer via an event table.
Semi-cooperative play is often rewarded, as there are no rules regarding transactions and deals that can be made, and many enterprises are highly dangerous and the risk is often best distributed among multiple players. There can, however, only be one winner... and deals are only as good as your ability to enforce them with strength of arms. Welcome to Mexico.
Players can run for office, lead revolutions, or become bandit leaders, but the hacendado with the most gold (ill-gotten or otherwise) at the end of the game wins.
Re-implemented by:
Lords of the Sierra Madre (Second Edition)
Players are hacendados, rich foreigners who are looking to multiply their fortunes in the rich and newly open for business land in Northern Mexico, under the rule of the pro-business dictator Porfirio Diaz.
The game is divided into strategic and tactical rounds. During strategic rounds (representing one quarter of a year) the hacendados bid on investments, construct enterprises, bribe troops, plot revolutions, and spy on each other. During tactical rounds (each a single day) the players move their troops, indians, bandidos, railguns and policia around the map to harass (tax, kidnap, arrest, burn) one another and to protect their own enterprises.
The hex map covers a large swath of northern mexico and the southwest US... ranging from El Fuerte Sinaloa in the South, to Florence, Arizona to the North, to Yuma, Arizona in the West and El Paso, Texas in the East. Each hex is 10 miles. Players moving units in tactical rounds must contend with all of the hazards the wild west has to offer via an event table.
Semi-cooperative play is often rewarded, as there are no rules regarding transactions and deals that can be made, and many enterprises are highly dangerous and the risk is often best distributed among multiple players. There can, however, only be one winner... and deals are only as good as your ability to enforce them with strength of arms. Welcome to Mexico.
Players can run for office, lead revolutions, or become bandit leaders, but the hacendado with the most gold (ill-gotten or otherwise) at the end of the game wins.
Re-implemented by:
Lords of the Sierra Madre (Second Edition)
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