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Steel Will: 479 BC, The Battle of Plataea (2010)
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  • 인원

    1-2 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    180-180 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    3.00 / 5

게임 소개

전쟁의 부름에 응답한 강철 스파르타인들처럼 강한 의지를 가지고 있다.
...
"가서 지나가는 낯선 스파르타인들에게 말하세요.
여기서 우리는 그들의 법을 따르며 거짓말을 합니다.­
시모니데스.
...
제2차 그리스 침공과 크세르크세스가 이끄는 테르모필레 전투, 아르테미시온 전투, 보이오티아 전투 이후, 페르시아는 살라미스 해전에서 첫 패배를 당한 후 후퇴했다. 페르시아 군대는 아시아로 퇴각했고 마르도니우스 장군은 페르시아 왕이 시작한 일을 끝내기 위해 돌아왔다. 그는 플라타이아 외곽에 요새화된 진지를 지었다.

그리스인들은 고대 그리스의 많은 도시들과 연합한 군대를 소집했다. 스파르타인들은 펠로폰네소스의 군대를 이끌었고, 아테네 사람들은 다른 많은 도시들과 함께 그 부름에 응답했다. 기원전 479년 여름, 비록 페르키아 군대가 많은 반역자와 용병을 가지고 있었음에도 불구하고, 페르시아의 패망을 종식시킨 전투를 위해 두 군대가 서로 마주친 것은 기원전 479년 여름이었다.

마르도니우스 장군은 이 전투에서 자신의 운명을 맞았고, 스파르타의 파우사니아스 장군은 비록 그들의 군대가 수적으로 열세였더라도 승리를 거두었다.­

강철 의지: 기원전 479년 플라타이아 전투&인용어;는 그 전투를 모방한 두 플레이어의 역사를 테마로 한 전쟁 게임이다. 게임플레이에 대한 추상적인 취향, 고전적인 전쟁 게임의 핵심, 그리고 전투 메커니즘에 대한 새로운 접근의 느낌으로, 우리는 플레이어들의 흥미를 지속시키는 무언가를 창조하려고 노력했다!­
With a strong will like steel Spartans responsed to the call of war:
...
"Go tell the Spartans, stranger passing by,
that here, obedient to their law, we lie."
-Simonides.
...
"During the 2nd Persian Invasion to Greece and after the battles of Thermopylae, Artemision and Boeotia led by Xerxes himself, the Persians retreated after their first loss at the naval Battle of Salamis. Persian forces retreated to Asia and General Mardonius returned to finish what the Persian King has started. He built a fortified camp outside Plataea.

Greeks have assembled an army allied by many cities of ancient Greece. Spartans led the forces of Peloponnesos , Athenians answered the call with many other cities. It was Summer of 479 BC where the two armies has met each other opposed , even if at the Percian forces had many greek traitors and mercenaries, for a battle that actually ended the Persian vanquishment.

General Mardonius met his own destiny in this battle, and General Pausanias from Sparta, has archived a victory , even if their forces were outnumbered."

"Steel Will: 479 BC, The Battle of Plataea" is a history-themed wargame for two players that simulates that battle. With an abstract taste of gameplay, the core of classic historic-wargame and the feeling of a new approach at combat mechanism, we tried to create something that keeps the interest of the players alive!"

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