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BGG랭킹
BGG전체 : 0
WARGAMES : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
120-120 분
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연령
12+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
2.40 / 5
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디자이너
Stephen Newberg
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아티스트
Rodger B. MacGowan
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인원
게임 소개
1941년-1945년 태평양 해군의 전술적 해공 전투.
제2차 세계 대전의 모든 측면을 낮은 수준의 전술적 규모로 다룰 완전히 짝짓기 가능한 3개의 게임 시리즈 중 첫 번째 게임입니다. 개별 함정과 항공기를 대표하는 실루엣 타입 카운터를 활용해 100야드 육각, 90초 턴, 독특한 검색 시스템, 완전한 데미지 규칙, 사실적인 전투 상호작용 메카니즘 등이 구현됐다. IJN은 바다에서의 전쟁을 특징짓는 날카롭고 격렬한 충돌에 의해 깨진 오랜 기간의 불확실성을 정확하게 시뮬레이션한다. 시나리오는 피켓 구축함 교전부터 미드웨이 전투까지 다양하다.
제2차 세계 대전의 모든 측면을 낮은 수준의 전술적 규모로 다룰 완전히 짝짓기 가능한 3개의 게임 시리즈 중 첫 번째 게임입니다. 개별 함정과 항공기를 대표하는 실루엣 타입 카운터를 활용해 100야드 육각, 90초 턴, 독특한 검색 시스템, 완전한 데미지 규칙, 사실적인 전투 상호작용 메카니즘 등이 구현됐다. IJN은 바다에서의 전쟁을 특징짓는 날카롭고 격렬한 충돌에 의해 깨진 오랜 기간의 불확실성을 정확하게 시뮬레이션한다. 시나리오는 피켓 구축함 교전부터 미드웨이 전투까지 다양하다.
IJN, Tactical Naval and Naval-Air Combat in the Pacific, 1941-1945.
"The first of a series of three completely mateable games that will cover all aspects of WWII naval combat on a low level tactical scale. Using silhouette type counters representing individual vessels and aircraft, 100 yard hexes, 90 second turns, unique search systems, complete damage rules, and realistic combat interaction mechanics. IJN accurately simulates the long periods of uncertainty broken by sharp, violent clashes that characterize war at sea. Scenarios range from picket destroyer skirmishes to the Battle of Midway."
"The first of a series of three completely mateable games that will cover all aspects of WWII naval combat on a low level tactical scale. Using silhouette type counters representing individual vessels and aircraft, 100 yard hexes, 90 second turns, unique search systems, complete damage rules, and realistic combat interaction mechanics. IJN accurately simulates the long periods of uncertainty broken by sharp, violent clashes that characterize war at sea. Scenarios range from picket destroyer skirmishes to the Battle of Midway."
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