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6.3Battle Stations: An Operational Game of Modern Seapower (1984) -
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-2+ 명 -
게임시간
180-180 분
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연령
12+
BGG추천: 16+ -
게임 난이도
2.17 / 5
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디자이너
Stephen Newberg
-
아티스트
Stephen Newberg
-
인원
게임 소개
배틀 스테이션: 현대식 해파워의 작전 게임입니다.
배틀 스테이션은 작전 수준에 초점을 맞춘 해군 갈등의 저복잡도 보드게임이다. 이 게임은 16진까지 약 24마일로 축소된 일련의 지도에서 잠재적인 충돌의 다양한 영역을 묘사한다. 지표면, 지표면 아래, 해군 공군의 상호작용은 실루엣 스타일의 계수기로 묘사된다. 우리의 전략적인 현대 해군 게임인 Seapower & State의 데이터 베이스가 이 부대에 사용된다.
따라서 게임 간의 짝짓기 정도를 제공한다. 게임의 운영적 특성은 5시간 턴과 단순하지만 효과적인 전투 시스템에 의해 강조된다.
현대 무기체계의 치명성을 반영합니다 분쟁 발생 가능성이 있는 지역에 대한 다양한 시나리오와 캠페인 게임 시나리오 생성기로 Seapower & State를 사용하는 시스템이 제공된다.
배틀 스테이션은 작전 수준에 초점을 맞춘 해군 갈등의 저복잡도 보드게임이다. 이 게임은 16진까지 약 24마일로 축소된 일련의 지도에서 잠재적인 충돌의 다양한 영역을 묘사한다. 지표면, 지표면 아래, 해군 공군의 상호작용은 실루엣 스타일의 계수기로 묘사된다. 우리의 전략적인 현대 해군 게임인 Seapower & State의 데이터 베이스가 이 부대에 사용된다.
따라서 게임 간의 짝짓기 정도를 제공한다. 게임의 운영적 특성은 5시간 턴과 단순하지만 효과적인 전투 시스템에 의해 강조된다.
현대 무기체계의 치명성을 반영합니다 분쟁 발생 가능성이 있는 지역에 대한 다양한 시나리오와 캠페인 게임 시나리오 생성기로 Seapower & State를 사용하는 시스템이 제공된다.
Battle Stations: An Operational Game of Modern Seapower.
Battle Stations is a low complexity board game of naval conflict concentrating on the operational level. The game depicts the various areas of potential conflict on a series of maps scaled to about 24 miles to a hex. The interactions of surface, subsurface, and naval air forces are depicted by silhouette style counters. The data base of Seapower & the State, our strategic modern naval game, is used for the unit
values, thus providing a degree of mateability between the games. The operational nature of the game is emphasized by five-hour turns and a simple but effective combat system that
reflects the lethality of modern weapons systems. A number of scenarios are provided for likely conflict areas as well as a system to use Seapower & the State as a campaign game scenario generator."
Battle Stations is a low complexity board game of naval conflict concentrating on the operational level. The game depicts the various areas of potential conflict on a series of maps scaled to about 24 miles to a hex. The interactions of surface, subsurface, and naval air forces are depicted by silhouette style counters. The data base of Seapower & the State, our strategic modern naval game, is used for the unit
values, thus providing a degree of mateability between the games. The operational nature of the game is emphasized by five-hour turns and a simple but effective combat system that
reflects the lethality of modern weapons systems. A number of scenarios are provided for likely conflict areas as well as a system to use Seapower & the State as a campaign game scenario generator."
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