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게임 소개

규칙집에서:

두 선수 모두 주사위를 굴린다. 가장 높은 숫자를 가진 플레이어가 먼저 가서 헨젤과 그레텔 또는 사악한 마녀 중 하나를 선택합니다. 두 플레이어 모두 자신의 시작 정사각형에 마커를 배치합니다.
- 차례가 되면 주사위를 굴리고 사각형 수만큼 마커를 움직입니다.
- 어느 방향으로든 이동할 수 있습니다.
- 사탕을 얻으면 다시 놀아라.

당신이 헨젤과 그레텔이라면
- 쿠키하우스를 통과해서 사악한 마녀가 널 잡기 전에 집으로 돌아와야 해.
- 당신은 마녀로부터 탈출하기 위해 하얀 조약돌이나 빵가루의 흔적을 따라갈 수 있습니다.
- 집에 가려면 정확한 번호가 필요해요. 굴리는 숫자가 너무 크면 나머지 정사각형 수를 뒤로 이동합니다.

당신이 사악한 마녀라면
- 헨젤이나 그레텔은 정확한 번호를 가진 같은 광장에 착륙하여 잡아야 합니다.
- 흰 조약돌의 자갈길이나 빵가루의 자갈길은 따라갈 수 없습니다.

게임은 헨젤과 그레텔이 집으로 돌아오거나 사악한 마녀가 그들을 잡으면 끝난다!­
From the Rulebook:

"Both players roll the die. The player with the highest number goes first, and chooses whether to be Hansel and Gretel OR the Wicked Witch. Both players place their markers on their own Start squares.
- On your turn, roll the die and move your marker that number of squares.
- You can move in any direction.
- If you land on a sweet, play again.

IF YOU ARE HANSEL AND GRETEL:
- You must go through the cookie house then back home before the Wicked Witch catches you.
- You can follow the trail of white pebbles or the trail of breadcrumbs to escape from the witch.
- You need the exact number to get home. If the number you roll is too high, move backwards the remaining number of squares.

IF YOU ARE THE WICKED WITCH:
- You must catch Hansel or Gretel by landing on the same square with the exact number.
- You cannot follow the trail of white pebbles or the trail of breadcrumbs.

The game is over either when Hansel and Gretel get back home, OR when the Wicked Witch catches them!"

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