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6.4Afrika Korps: The Desert War – Platoon Level Combat in World War II: A Panzer Grenadier Game (2002) -
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인원
2-2 명
BGG추천: 1-1 명 -
게임시간
60-60 분
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연령
12+
BGG추천: 2+ -
게임 난이도
2.63 / 5
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디자이너
Michael Bennighof, Mauro de Vita, Brian L. Knipple
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아티스트
Peggy Gordon, Terry Moore Strickland
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인원
게임 소개
북아프리카의 기갑척탄병 시리즈입니다. 1940년과 1941년의 무장 충돌을 다루는 50개의 시나리오. 플레이어는 독일, 영국, 호주, 이탈리아 보병, 전차, 포병을 대표하는 소대 규모의 부대를 지휘한다. 기갑 수류탄 투척병 시리즈에 단독 추가됨.
이탈리아 식민지 리비아에 군대와 보급품을 수송한 후, 마침내 1940년 9월 그곳에 있던 군대는 영국이 점령한 이집트를 침공했다. 일련의 선거운동이 뒤따랐고, 한 쪽이 우위를 점했다.
아프리카 코프는 이 캠페인의 첫 번째 부분인 기갑척탄병 게임 시스템에서의 전투를 다룹니다. 50개의 시나리오는 1940년 6월 이탈리아의 최초 공습에서부터 연합군 &ldquo에 이르기까지 다양하다.1941년 5월 Brevity ” 작전. 작으나 치열한 보병전부터 광범위하고 전면적인 전차전까지 다양한 전투방식이 전개된다. 아프리카 콥스는 완전한 독립형 게임으로 다른 제품들이 필요 없다. 리비아와 이집트에서 싸웠던 영국, 호주, 이탈리아, 독일군의 병력과 탱크가 모두 포함돼 있다.
아프리카 굽스는 시리즈 중 가장 큰 플레이면을 가지고 있으며, 무거운 종이에 22x34 맵 3개가 인쇄되어 있다. 50개의 시나리오 중 40개는 하나의 맵만 필요하고, 2개만 3개가 모두 필요합니다.
이 게임은 연합군 카운터 중 어느 곳에도 없던 이탈리아 표준 보병 카운터 일부를 공중으로 손을 들고 비무장한 모습(전복)으로 꽤 많은 비판을 받고 있다는 점에 주목하라.
확장 기준:
기갑척탄병: 불길한 세력
기갑척탄병: 남아프리카 전쟁
이 게임은 기갑척탄병 시리즈의 일부이다.
이탈리아 식민지 리비아에 군대와 보급품을 수송한 후, 마침내 1940년 9월 그곳에 있던 군대는 영국이 점령한 이집트를 침공했다. 일련의 선거운동이 뒤따랐고, 한 쪽이 우위를 점했다.
아프리카 코프는 이 캠페인의 첫 번째 부분인 기갑척탄병 게임 시스템에서의 전투를 다룹니다. 50개의 시나리오는 1940년 6월 이탈리아의 최초 공습에서부터 연합군 &ldquo에 이르기까지 다양하다.1941년 5월 Brevity ” 작전. 작으나 치열한 보병전부터 광범위하고 전면적인 전차전까지 다양한 전투방식이 전개된다. 아프리카 콥스는 완전한 독립형 게임으로 다른 제품들이 필요 없다. 리비아와 이집트에서 싸웠던 영국, 호주, 이탈리아, 독일군의 병력과 탱크가 모두 포함돼 있다.
아프리카 굽스는 시리즈 중 가장 큰 플레이면을 가지고 있으며, 무거운 종이에 22x34 맵 3개가 인쇄되어 있다. 50개의 시나리오 중 40개는 하나의 맵만 필요하고, 2개만 3개가 모두 필요합니다.
이 게임은 연합군 카운터 중 어느 곳에도 없던 이탈리아 표준 보병 카운터 일부를 공중으로 손을 들고 비무장한 모습(전복)으로 꽤 많은 비판을 받고 있다는 점에 주목하라.
확장 기준:
기갑척탄병: 불길한 세력
기갑척탄병: 남아프리카 전쟁
이 게임은 기갑척탄병 시리즈의 일부이다.
The Panzer Grenadier series in North Africa. Fifty scenarios that cover the armored clashes of 1940 and 1941. Players take command of platoon sized units representing German, British, Australian and Italian infantry, tanks and artillery. Standalone addition to the Panzer Grenadier series of games.
After shipping troops and supplies to the Italian colony of Libya, the army there finally invaded British-held Egypt in September 1940. A series of campaigns followed as first one side and then the other gained the upper hand.
Afrika Korps covers the battles from the first segment of this campaign, in the Panzer Grenadier game system. The fifty scenarios range from the initial Italian raids of June 1940 to the Allied “Operation Brevity” of May 1941. Actions range from small but intense infantry fights to wide, sweeping tank battles. Afrika Korps is a complete standalone game, not requiring any other products for full enjoyment. All the troops and tanks of the British, Australian, Italian and German armies that fought in Libya and Egypt are included.
Afrika Korps has the largest playing surface in the series, with three 22x34 maps printed on heavy paper. Of the 50 scenarios, 40 of them only require one map, and only 2 require all 3.
Note that this game has garnered quite a lot of criticism for the depiction of some of the Italian standard infantry counters unarmed with their hands in the air (surrendering), which none of the Allied counters have.
Expanded by:
Panzer Grenadier: Sinister Forces
Panzer Grenadier: South Africa's War
This game is part of the Panzer Grenadier series
After shipping troops and supplies to the Italian colony of Libya, the army there finally invaded British-held Egypt in September 1940. A series of campaigns followed as first one side and then the other gained the upper hand.
Afrika Korps covers the battles from the first segment of this campaign, in the Panzer Grenadier game system. The fifty scenarios range from the initial Italian raids of June 1940 to the Allied “Operation Brevity” of May 1941. Actions range from small but intense infantry fights to wide, sweeping tank battles. Afrika Korps is a complete standalone game, not requiring any other products for full enjoyment. All the troops and tanks of the British, Australian, Italian and German armies that fought in Libya and Egypt are included.
Afrika Korps has the largest playing surface in the series, with three 22x34 maps printed on heavy paper. Of the 50 scenarios, 40 of them only require one map, and only 2 require all 3.
Note that this game has garnered quite a lot of criticism for the depiction of some of the Italian standard infantry counters unarmed with their hands in the air (surrendering), which none of the Allied counters have.
Expanded by:
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