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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
2-8 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
45-45 분
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연령
0+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
4.00 / 5
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디자이너
Joe Joyce
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아티스트
-
인원
게임 소개
키프테인 체스는 1-4명의 플레이어/사이드로 구성된 2개의 팀을 위한 구조화된 멀티 모션 게임입니다. 확장 가능하며, 크고 작은 버전을 사용할 수 있습니다. 5가지 다른 종류의 간단한 단거리 체스 같은 말을 사용하는 체스-워게임 융합으로, 12x16 직사각형 필드에서의 고대 전투의 다양한 양상을 모방한다. 한 편당 4명의 추장(가장 강하지만 가장 빠르지 않은 피스)이 그들의 32개 피스 군대를 이끌고, 두 군대가 서로 가까워지기 시작한 직후에 시작되는 세트피스 전투를 벌인다.
승리는 네 명의 적장이 죽기 전에 네 명을 모두 죽임으로써 달성됩니다. 선수들은 친근한 족장들이 보드에 있는 만큼 한 차례에 많은 수의 피스를 움직인다. 회전 방향을 이동하려면 움직이는 조각이 윗부분의 "명령 제어 범위" 내에 있어야 합니다. 일반적으로 3개의 정사각형입니다. 이것은 왕실의 말들이 체스의 왕들처럼 구석에 숨으려고 하기 보다는 전투의 열기에 적극적으로 참여하도록 강요한다.
크기에 상관없이 대부분의 경기는 30-40턴으로 결정된다. 게임은 처음부터 끝까지 속도가 증가하도록 설계되었습니다. 선수들은 8개 피스마다 1명의 추장으로 시작하므로 초반에는 각 턴마다 약 12%의 병력을 움직인다. 미드게임에서는 군대의 20-25%가 턴마다 움직이며, 엔드게임에서는 나머지 50%가 턴마다 움직인다.
이 게임은 서양 체스에 비해 시간과 공간을 맞바꾸었다. 체스의 공격이 시간에 따라 깊게 배열되지만 공간에 집중되는 경우, 키프테인에서는 여러 공격이 공간 전체에 걸쳐 분산되지만, 시간 깊이에 따라 2~3바퀴 이상 정확하게 계산될 수 없습니다. 이 게임은 계획적이고 거의 정의의 주제를 가지고 있지만, 완벽한 정보를 가진 순수한 추상적인 게임이며, 구체적인 "combat" 조각과 그들의 움직임 규칙에는 현실의 유사성이 없다. 전술적 레벨은 순수하고 단순한 체스 변형이고, 전략적 레벨은 워게임의 시뮬레이션이다.
게임은 chessvariants.org에서 온라인으로 할 수도 있고, 체스피에스의 완전한 세트 2개와 체스판 3개를 반토막으로 잘라진 체스판 3개로 얼굴을 맞대고 플레이할 수도 있다.
승리는 네 명의 적장이 죽기 전에 네 명을 모두 죽임으로써 달성됩니다. 선수들은 친근한 족장들이 보드에 있는 만큼 한 차례에 많은 수의 피스를 움직인다. 회전 방향을 이동하려면 움직이는 조각이 윗부분의 "명령 제어 범위" 내에 있어야 합니다. 일반적으로 3개의 정사각형입니다. 이것은 왕실의 말들이 체스의 왕들처럼 구석에 숨으려고 하기 보다는 전투의 열기에 적극적으로 참여하도록 강요한다.
크기에 상관없이 대부분의 경기는 30-40턴으로 결정된다. 게임은 처음부터 끝까지 속도가 증가하도록 설계되었습니다. 선수들은 8개 피스마다 1명의 추장으로 시작하므로 초반에는 각 턴마다 약 12%의 병력을 움직인다. 미드게임에서는 군대의 20-25%가 턴마다 움직이며, 엔드게임에서는 나머지 50%가 턴마다 움직인다.
이 게임은 서양 체스에 비해 시간과 공간을 맞바꾸었다. 체스의 공격이 시간에 따라 깊게 배열되지만 공간에 집중되는 경우, 키프테인에서는 여러 공격이 공간 전체에 걸쳐 분산되지만, 시간 깊이에 따라 2~3바퀴 이상 정확하게 계산될 수 없습니다. 이 게임은 계획적이고 거의 정의의 주제를 가지고 있지만, 완벽한 정보를 가진 순수한 추상적인 게임이며, 구체적인 "combat" 조각과 그들의 움직임 규칙에는 현실의 유사성이 없다. 전술적 레벨은 순수하고 단순한 체스 변형이고, 전략적 레벨은 워게임의 시뮬레이션이다.
게임은 chessvariants.org에서 온라인으로 할 수도 있고, 체스피에스의 완전한 세트 2개와 체스판 3개를 반토막으로 잘라진 체스판 3개로 얼굴을 맞대고 플레이할 수도 있다.
Chieftain Chess is a structured multi-move game for 2 teams of 1-4 players/side. It is scalable, with larger and smaller versions available. A chess-wargame fusion that uses 5 different types of simple short-range chess-like pieces, it mimics various aspects of an ancient battle on a 12x16 rectangular field. Four chiefs [the strongest but not the fastest pieces] per side lead their 32 piece armies in a set-piece battle that begins just after the 2 armies start to close with each other.
Victory is achieved by killing all 4 enemy chiefs before your 4 get killed. Players move as many pieces per turn as they have friendly chiefs on the board. The moving pieces must be within "command control range" of the chiefs, generally 3 squares, to be able to move that turn. This forces the royal pieces to be active participants in the heat of the battle, rather than trying to hide in the corners like the kings of chess.
Most games, regardless of size, are determined in 30-40 turns. The game is designed so the pace increases from beginning to end. The players start with 1 chief for every 8 pieces, so they move about 12% of their armies each turn in the beginning. By midgame, 20-25% of the army moves each turn, and by the endgame, roughly 50% of the remaining pieces move each turn.
The game trades space for time compared to western chess. Where attacks in chess are sequenced deeply in time but concentrated in space, in Chieftain multiple attacks are spread out across space, but can't be accurately calculated more than 2 or 3 turns deep in time. It has a deliberate, almost defining theme, yet it is a pure abstract game, with perfect information, and in its specific "combat" pieces and their movement rules, there is no semblance of reality. What it allows is a game played on 2 levels, the tactical level being a pure, simple chess variant, and the strategic level being a simulation of a wargame.
The game may be played online at chessvariants.org, or a Chieftain Chess set can be made from 2 complete sets of chesspieces and 3 same-sized chess boards, one cut in half, for face to face play.
Victory is achieved by killing all 4 enemy chiefs before your 4 get killed. Players move as many pieces per turn as they have friendly chiefs on the board. The moving pieces must be within "command control range" of the chiefs, generally 3 squares, to be able to move that turn. This forces the royal pieces to be active participants in the heat of the battle, rather than trying to hide in the corners like the kings of chess.
Most games, regardless of size, are determined in 30-40 turns. The game is designed so the pace increases from beginning to end. The players start with 1 chief for every 8 pieces, so they move about 12% of their armies each turn in the beginning. By midgame, 20-25% of the army moves each turn, and by the endgame, roughly 50% of the remaining pieces move each turn.
The game trades space for time compared to western chess. Where attacks in chess are sequenced deeply in time but concentrated in space, in Chieftain multiple attacks are spread out across space, but can't be accurately calculated more than 2 or 3 turns deep in time. It has a deliberate, almost defining theme, yet it is a pure abstract game, with perfect information, and in its specific "combat" pieces and their movement rules, there is no semblance of reality. What it allows is a game played on 2 levels, the tactical level being a pure, simple chess variant, and the strategic level being a simulation of a wargame.
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