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    1-8 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    20-20 분

  • 연령

    0+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

100미터 달리기의 주사위와 차트 시뮬레이션 게임입니다. 원판에는 역대 최고 육상 선수 50명이 포함되었으며 2008년 베이징 올림픽에는 12명의 육상 선수가 추가되어 현재와 역대 최고 육상 선수 62명이 추가되었다. 달리기 선수는 1920년 찰리 패덕부터 2008년 우사인 볼트까지 모든 남자 올림픽 챔피언을 포함한다. 게임은 체력, 부상, 부정 출발, 날씨와 같은 요소들을 포함한다. 타이밍 옵션은 세계 기록과 비교할 수 있게 해줍니다.

각 레이스는 각 주자에 대해 6개의 다이롤로 구성되며, 각 선행 롤의 성공(또는 실패)을 기반으로 한다. 출발, 10~30m, 30-50m, 50-70m, 70-90m, 결승은 물론 부상, 형태, 부정 출발에 대한 등급이 각 주자마다 다르다. 속도(빠른 곳, 느린 곳, 중간 곳)에 대한 등급이 매겨진 약 30개의 다른 장소와 캠페인 게임을 위한 옵션이 포함되어 있다.

이는 엄격히 스포츠 리플레이 시뮬레이션 게임으로, 주자와 코스 선택 외에는 전략 옵션이 없다. 이 게임은 램본 게임즈로부터 라이선스를 받아 오왓 게임즈가 배급한다.

다른 설명:

처음에 100미터 트랙 종목은 스포츠 리플레이 게임으로서는 이상하게 보일 수 있다. 약 10초간의 폭발적 행동, 경주 전술에 방해가 되는 것은 아무것도 없다. (주자들이 줄을 서서 그들의 마크를 맞추면서 일어나는 생리전을 무시한다면, 운동 경기보다는 두 권투 선수가 시합 전에 서로 눈싸움을 하는 것과 더 비슷할 것이다.) 리플레이 게이머가 내려야 할 '결단'이 없고, 순전한 스피드를 내뿜었다.시작 블록을 테이프에 포함. 하지만 육상 단거리 코치는 다르게 말할 것이다.

경주의 각 부분과 훈련 매뉴얼은 보통 100m를 출발, 픽업, 가속 및 최대 속도라는 네 개의 섹션으로 나누는데, 다양한 종목과 기술을 요구하고 있으며, 세계적인 단거리 주자들은 모두 각자의 장단점을 가지고 있기 때문에, 우리는 이 시뮬레이션에 초점을 맞추려고 노력했습니다. 지난 100년간 가장 위대한 단거리 선수 중 몇 명의 러닝 캐릭터로 살아간다. 우리는 4개의 다른 구간들의 훈련 매뉴얼 개념을 6개로 확장하여, 주자들을 10m, 30m, 50m, 70m, 90m, 100m로 점진적으로 진행시키고, 그 6개의 구간 내에서 각각의 선수들의 능력은 그의 달리기 스타일을 다시 창조하기 위해 달라질 것이다. 그리고 능력도요, 우리는 희망합니다. 그리고 우리는 여기에 경고문을 넣어야 한다. 육상에서는 훈련 방법, 식이요법 및 트랙 표면이 진화함에 따라 다른 시간제 스포츠 성과에 적용할 수 없는 수준으로 극적으로 향상되었으며 여기서는 찰스 패독과 모리스 그린, 제시 오웬스와 도노반 베일리를 비교하려고 합니다.

이 시뮬레이션을 '일'로 만들기 위해서는 벤치마크를 사용하고, 시간을 잘 활용하며, 이전 시대부터 이 정도의 경기력으로 선수들의 경기력을 상향 평준화해야 했다. 우리는 사용자들이 (적절한 상황에서) 현재의 세계 기록에 근접하기를 원한다고 느꼈기 때문에, 우리는 과거의 위대한 단거리 선수들이 그들이 생각하는 모든 (법적인) 이점들을 가지고 훨씬 더 빨리 여행했을 것이라고 가정하여 시뮬레이션을 2001 시즌 경기력에 맞추었다.오늘을 즐겨라. 결국, 물론, 그러한 모든 문제에 대한 우리의 판단입니다. 여러분은 동의하지 않으실 수도 있습니다. 그리고 우리는 길고 상세한 연구를 통해 가능한 한 객관적이라고 말할 수 있을 뿐입니다.
Dice-and-chart simulation game of the 100 meter dash. The original edition includes 50 of the all-time great runners and is supplemented by a 2008 Beijing Olympics edition adding 12 more runners, for a total of 62 current and all-time great runners. Runners include all men's Olympic champions from Charley Paddock in 1920 to Usain Bolt in 2008. Game includes factors such as fitness, injuries, false starts, weather. Timing options enables comparison to world records.

Each race consists of a series of six die rolls for each runner, building on the success (or lack thereof) on each of the prior rolls. Each runner has a separate rating for the start, 10-30 meters, 30-50 meters, 50-70 meters, 70-90 meters, and the finish, as well as injuries, form, false starts. Approximately 30 different venues, rated for speed (fast, slow, medium), are included, as are options for a campaign game.

This is strictly a sports replay simulation game, with no strategy options other than runner and course selection. Game is published by Owzat Games under license from Lambourne Games.

Another description:

At first glance the 100 Metres track event may seem an odd choice for a sports replay game. Around 10 seconds of explosive action, nothing in the way of in-race tactics (if you discount the physiological warfare that takes place as the runners line up and get to their marks, more akin to two boxers eyeballing each other before a fight than to an athletics meeting), no 'decisions' for the replay gamer to make, just pure unleashed speed from starting blocks to tape. But an athletics sprinting coach will tell you differently.

Each part of the race, and the training manuals usually divide the 100 Metres into four distinct sections, Start, Pick-Up, Acceleration and Maximum Speed, require varying disciplines and techniques, and world-class sprinters all have their strengths and weaknesses, so this is what we have tried to focus on in this simulation, hopefully bringing to life the running characters of some of the All-Time-Great sprinters of the last hundred years. We have extended the training manual concept of four different sections into six, taking the runners progressively to 10m, 30m, 50m, 70m, 90m and 100m and within those six Sections each athlete's ability will vary to re-create his running style. And ability too, we hope. And here we must insert a caveat. In athletics to a degree not applicable to other timed sports performances have improved dramatically as training methods, diets and track surfaces have evolved and here we are trying to compare Charles Paddock with Maurice Green, Jesse Owens with Donovan Bailey.

To make this simulation 'work' we have had to use a benchmark, time wise, and up-grade the performances of athletes from earlier era to this level of performance. Because we felt that users would want to be able to get close to the current World Record (in the right circumstances with the right athletes) we have geared the simulation to 2001 season performances, assuming in doing so that the great sprinters of the past would have travelled that much quicker with all the (legal) advantages that their contemporary 'rivals' enjoy today. At the end of the day, of course, it is our judgement in all such matters, you may well disagree with that, and we can only say in our defence that we have been as objective as possible after lengthy and detailed research.

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