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0Damned Hot Work: The Steampunk Miniatures Game (2012) -
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인원
2-10 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
60-60 분
-
연령
6+
BGG추천: 6+ -
게임 난이도
3.00 / 5
-
디자이너
Mark Chaplin
-
아티스트
-
인원
게임 소개
저주받은 핫워크(Damn Hot Work)는 주로 25/28mm 모델을 위해 설계된 미니어처 워게이밍 시스템으로 주사위 롤과 카드 한 벌로 전투의 드라마를 재현한 빠르고 간단한 게임입니다.
이것은 영광스러운 테마에 크게 의존하는 전쟁 게임입니다. 그것은 사실 테마에 있어서 지구 지각 수 마일 아래에 묻혀 있습니다! 영국 연대의 풋, 석탄을 태운 로봇, 포스를 쓴 악당, 으르렁거리는 미라, 칼을 휘둘러대는 중국 전사들, 창을 던지는 원주민 무리, 흉포한 아프리카 야생 동물들, 굶주린 공룡들, 미친 과학자, 뱀파이어 영주들, 그리고 소총을 휘두르는 지크들과 싸우세요.
DHW는 반세기 이상 떨어진 가상의 우주를 배경으로 한다. 대부분의 전투와 교전은 Quarajanistan의 덥고 산악지대에서 일어난다. 공룡이 득실거리는 나마자로 고원, 찌는 듯한 정글, 바카망강의 로스트 밸리, 그리고 치명적이고 비밀스러운 쿠지가니 왕국에서도 피에 굶주린 움직임이 포착되었다.
이 게임은 영국 식민주의의 잘 알려진 전쟁에 대략적으로 기반을 두고 있다. 북부 인도, 줄루 전쟁, 보어 전쟁, 이집트 전역, 수단 전역은 물론 많은 환상적인 요소들을 포함하고 있다. DHW의 세계에서는 외발자전거에 장갑비행선, 석탄화력차입기관, 화성삼각대, 증기탱크, 심지어 랜서까지 감시하는 것은 드문 일이 아니다! 게임을 하는 동안, 극악무도한 악당들, 화난 생물들, 무시무시한 괴물들 - 그리고 모든 것 중에서 가장 끔찍한 괴물들 - 진정한 피를 가진 영국인들과 마주치기를 기대하라. 연극은 진한 브랜디와 시가를 동반할 수 있다.
잃어버린 세계, 세계전쟁, 미이라, 줄루, 줄루 던, 마스터 오브 더 월드, 어스쿼스 코어, 해저 2만리, 광기 계곡과 같은 책과 영화에서 영감을 받은 DHW는 가벼운 전쟁 게임이다.
워게이밍 디자인의 단점은 상대보다 주사위를 더 잘 굴리는 플레이어가 항상 이긴다는 것이다. 이것은 일반적으로 사실이며, 어떤 사람들은 이것이 전투의 혼돈과 지휘의 부랑을 반영한다고 말할 것이다. 저주받은 핫워크는 특정 다이롤에 실패할 때마다 각 플레이어에게 주어지는 Feather Token으로 이 문제를 해결합니다. 이 토큰들은 나중에 차례대로 4배씩 나눠서 즉시 킬을 구매하거나 사기 점검을 성공하거나 유닛을 더 공격적으로 움직일 수 있다.
이것은 영광스러운 테마에 크게 의존하는 전쟁 게임입니다. 그것은 사실 테마에 있어서 지구 지각 수 마일 아래에 묻혀 있습니다! 영국 연대의 풋, 석탄을 태운 로봇, 포스를 쓴 악당, 으르렁거리는 미라, 칼을 휘둘러대는 중국 전사들, 창을 던지는 원주민 무리, 흉포한 아프리카 야생 동물들, 굶주린 공룡들, 미친 과학자, 뱀파이어 영주들, 그리고 소총을 휘두르는 지크들과 싸우세요.
DHW는 반세기 이상 떨어진 가상의 우주를 배경으로 한다. 대부분의 전투와 교전은 Quarajanistan의 덥고 산악지대에서 일어난다. 공룡이 득실거리는 나마자로 고원, 찌는 듯한 정글, 바카망강의 로스트 밸리, 그리고 치명적이고 비밀스러운 쿠지가니 왕국에서도 피에 굶주린 움직임이 포착되었다.
이 게임은 영국 식민주의의 잘 알려진 전쟁에 대략적으로 기반을 두고 있다. 북부 인도, 줄루 전쟁, 보어 전쟁, 이집트 전역, 수단 전역은 물론 많은 환상적인 요소들을 포함하고 있다. DHW의 세계에서는 외발자전거에 장갑비행선, 석탄화력차입기관, 화성삼각대, 증기탱크, 심지어 랜서까지 감시하는 것은 드문 일이 아니다! 게임을 하는 동안, 극악무도한 악당들, 화난 생물들, 무시무시한 괴물들 - 그리고 모든 것 중에서 가장 끔찍한 괴물들 - 진정한 피를 가진 영국인들과 마주치기를 기대하라. 연극은 진한 브랜디와 시가를 동반할 수 있다.
잃어버린 세계, 세계전쟁, 미이라, 줄루, 줄루 던, 마스터 오브 더 월드, 어스쿼스 코어, 해저 2만리, 광기 계곡과 같은 책과 영화에서 영감을 받은 DHW는 가벼운 전쟁 게임이다.
워게이밍 디자인의 단점은 상대보다 주사위를 더 잘 굴리는 플레이어가 항상 이긴다는 것이다. 이것은 일반적으로 사실이며, 어떤 사람들은 이것이 전투의 혼돈과 지휘의 부랑을 반영한다고 말할 것이다. 저주받은 핫워크는 특정 다이롤에 실패할 때마다 각 플레이어에게 주어지는 Feather Token으로 이 문제를 해결합니다. 이 토큰들은 나중에 차례대로 4배씩 나눠서 즉시 킬을 구매하거나 사기 점검을 성공하거나 유닛을 더 공격적으로 움직일 수 있다.
Damned Hot Work is a miniatures wargaming system primarily designed for 25/28mm models, and is a fast and simple game that should allow large battles to be fought easily in one evening - or a couple of skirmishes - recreating the drama of combat with dice rolls and a deck of cards.
This is a wargame heavily dependant on a glorious theme - it's actually buried miles deep beneath the Earth's crust in theme! Fight melees between British regiments of Foot, coal-fired robots, fez-wearing villains, snarling, leaping mummies, knife-twirling Chinese warriors, hordes of spear-chucking natives, ferocious African-like wildlife, ravenous dinosaurs, mad scientists, vampire lords, and rifle-wielding Zikhs; or any bizarre combination that tickles your fancy.
DHW is set in a romantic fictional universe, half a world away and over a century ago. Most battles and skirmishes take place in the hot, mountainous country of Quarajanistan. Though bloodthirsty action has also been spied on the dinosaur-infested Namajaro Plateau, in the steaming jungles and Lost Valley of the Baka-Mang, and the deadly, secret Kingdom of the Kuji-Gani.
The game is based loosely on the well-known wars of British Colonialism: Northern India, the Zulu War, the Boer War, the Egyptian and Sudanese campaigns, but also includes many fantastical elements. In the world of DHW, it is not uncommon to spy an armoured airship, coal-fired borrowing contraption, Martian Tripod, steam-powered tank, or even lancers on unicycles! During the course of play, expect to encounter heinous villains, angry creatures, fearsome monsters - and the worst monsters of all: true-blooded Englishmen. Play may be accompanied by a stiff brandy and cigars.
Inspired by books and films such as The Lost World, War of the Worlds, The Mummy, Zulu, Zulu Dawn, Master of the World, At the Earth’s Core, Twenty Thousand Leagues Under the Sea, Valley of the Gwangi, and many others, DHW is a light wargame.
An often-cited shortfall of wargaming design, is that the player who rolls better dice than their opponent will always win. This is generally true, and some would say this reflects the chaos of battle and the vagaries of command. Damned Hot Work addresses this issue with Feather Tokens, gifted to each player whenever they fail certain die rolls. These tokens can be spent in multiples of four on later turns to buy instant-kills, or succeed morale checks, or move a unit more aggressively.
This is a wargame heavily dependant on a glorious theme - it's actually buried miles deep beneath the Earth's crust in theme! Fight melees between British regiments of Foot, coal-fired robots, fez-wearing villains, snarling, leaping mummies, knife-twirling Chinese warriors, hordes of spear-chucking natives, ferocious African-like wildlife, ravenous dinosaurs, mad scientists, vampire lords, and rifle-wielding Zikhs; or any bizarre combination that tickles your fancy.
DHW is set in a romantic fictional universe, half a world away and over a century ago. Most battles and skirmishes take place in the hot, mountainous country of Quarajanistan. Though bloodthirsty action has also been spied on the dinosaur-infested Namajaro Plateau, in the steaming jungles and Lost Valley of the Baka-Mang, and the deadly, secret Kingdom of the Kuji-Gani.
The game is based loosely on the well-known wars of British Colonialism: Northern India, the Zulu War, the Boer War, the Egyptian and Sudanese campaigns, but also includes many fantastical elements. In the world of DHW, it is not uncommon to spy an armoured airship, coal-fired borrowing contraption, Martian Tripod, steam-powered tank, or even lancers on unicycles! During the course of play, expect to encounter heinous villains, angry creatures, fearsome monsters - and the worst monsters of all: true-blooded Englishmen. Play may be accompanied by a stiff brandy and cigars.
Inspired by books and films such as The Lost World, War of the Worlds, The Mummy, Zulu, Zulu Dawn, Master of the World, At the Earth’s Core, Twenty Thousand Leagues Under the Sea, Valley of the Gwangi, and many others, DHW is a light wargame.
An often-cited shortfall of wargaming design, is that the player who rolls better dice than their opponent will always win. This is generally true, and some would say this reflects the chaos of battle and the vagaries of command. Damned Hot Work addresses this issue with Feather Tokens, gifted to each player whenever they fail certain die rolls. These tokens can be spent in multiples of four on later turns to buy instant-kills, or succeed morale checks, or move a unit more aggressively.
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