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BGG랭킹
BGG전체 : 0
ABSTRACTS : 0
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인원
2-2 명
BGG추천: - 명 -
게임시간
10-10 분
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연령
6+
BGG추천: 0+ -
게임 난이도
0.00 / 5
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디자이너
Wolfgang Kramer
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아티스트
Franz Vohwinkel
-
인원
게임 소개
두 명의 샤먼이 타이틀을 차지하기 위해 서로 싸운다.최고의 샤먼.
각 플레이어는 번호가 매겨진 토큰 세트(1-9)와 일부 셸 토큰을 가지고 있다. 번호가 매겨진 토큰은 3×3개의 플레이 영역에 배치되며 각 플레이 영역의 플레이어마다 하나씩 배치된다.
모든 토큰이 배치되면 전투가 발생하는 장소를 선택하여 전투가 시작됩니다. 한 명의 플레이어는 비밀리에 줄을 고르는 반면 다른 한 명은 전열을 고른다. 그런 다음 배틀 스퀘어의 두 토큰을 비교합니다. 패자는 셸 토큰으로 승자에게 차액을 지불합니다.
그러면 한 명의 플레이어가 두 개의 토큰의 위치를 바꿀 수 있다. 이후 다음 전투가 시작됩니다.
승자는 조개껍질 토큰을 모두 모으는 샤먼입니다.
크니지아의 누바와 함께 출판된 꽤 괜찮은 W. 크레이머 게임입니다.
라인홀트 비티그의 스피엘레콜렉션 1번 슈피엘레 수르 샤친젤(1988)에도 변종과 전형이 제시됐다.
1978년 초판은 Check-Point로 명명되었다.
각 플레이어는 번호가 매겨진 토큰 세트(1-9)와 일부 셸 토큰을 가지고 있다. 번호가 매겨진 토큰은 3×3개의 플레이 영역에 배치되며 각 플레이 영역의 플레이어마다 하나씩 배치된다.
모든 토큰이 배치되면 전투가 발생하는 장소를 선택하여 전투가 시작됩니다. 한 명의 플레이어는 비밀리에 줄을 고르는 반면 다른 한 명은 전열을 고른다. 그런 다음 배틀 스퀘어의 두 토큰을 비교합니다. 패자는 셸 토큰으로 승자에게 차액을 지불합니다.
그러면 한 명의 플레이어가 두 개의 토큰의 위치를 바꿀 수 있다. 이후 다음 전투가 시작됩니다.
승자는 조개껍질 토큰을 모두 모으는 샤먼입니다.
크니지아의 누바와 함께 출판된 꽤 괜찮은 W. 크레이머 게임입니다.
라인홀트 비티그의 스피엘레콜렉션 1번 슈피엘레 수르 샤친젤(1988)에도 변종과 전형이 제시됐다.
1978년 초판은 Check-Point로 명명되었다.
Two Shamans battle each other to win the title "The greatest Shaman".
Each player has a set of numbered tokens (1-9) and some shell tokens. The numbered tokens are placed onto the 3×3 playing area, one of each player in each of the playing areas.
After all tokens are placed the battle starts, by choosing the place the battle occurs. One player secretly chooses the row while the other chooses the line of the battle. Then the two tokens in the battle square are compared - loser pays the difference to the winner in shell tokens.
Then one player may switch the position of two tokens. After this the next battle starts.
The winner is the Shaman who manages to collect all shell tokens.
Quite nice little W. Kramer game which was published together with Knizia's Nuba.
Also a variant and predecessor was presented in Reinhold Wittig's SPIELECOLLECTION No. 1 Spiele zur Schatzinsel(1988)
The first edition, in 1978, was named Check-Point.
Each player has a set of numbered tokens (1-9) and some shell tokens. The numbered tokens are placed onto the 3×3 playing area, one of each player in each of the playing areas.
After all tokens are placed the battle starts, by choosing the place the battle occurs. One player secretly chooses the row while the other chooses the line of the battle. Then the two tokens in the battle square are compared - loser pays the difference to the winner in shell tokens.
Then one player may switch the position of two tokens. After this the next battle starts.
The winner is the Shaman who manages to collect all shell tokens.
Quite nice little W. Kramer game which was published together with Knizia's Nuba.
Also a variant and predecessor was presented in Reinhold Wittig's SPIELECOLLECTION No. 1 Spiele zur Schatzinsel(1988)
The first edition, in 1978, was named Check-Point.
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