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BGG랭킹
BGG전체 : 14012
WARGAMES : 2754
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인원
2-4 명
BGG추천: 1-4 명 -
게임시간
20-20 분
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연령
7+
BGG추천: 8+ -
게임 난이도
2.11 / 5
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디자이너
Andrew McNeil
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아티스트
Andrew McNeil
-
인원
게임 소개
배틀게임 북2.
이 책의 후반부는 4개의 게임으로 이루어져 있으며, A3 크기의 판과 모노콜 조각을 잘라내어 조립할 수 있다.
네 가지 게임은 다음과 같다.
아르소프 선수 2명 1191년 9월 7일 리처드와 살라딘의 유명한 전투를 재현해보세요. 십자군은 그들의 강력한 기사단, 특히 템플러와 호스피탈러를 사용하여 느린 보병과 수하물 열차를 보호해야 한다. 살라딘은 자신의 마멜루크, 궁수, 척후병을 능숙하게 배치해 십자군을 지치게 하고 아르소프에 접근하는 것을 막아야 한다.
공성전. 2명. 40일 동안 19명의 공격 기사가 성을 점령해야 합니다. 10명의 기사들뿐만 아니라 끓는 기름, 그리스 불, 바위들도 그들과 맞서고 있다. 다행히도 공격자들은 사다리, 숫양, 지뢰, 투석기, 탑을 만들어 침입하는 법을 알고 있다.
보더 레이더스, 두 명 13세기 독일의 국경 충돌. 검은 칼은 이웃인 콘라드 공작의 마을을 약탈하고 약탈해야 한다. 이 게임에서 이기기 위해서는 궁수와 기사들을 이용하여 약탈로 약탈된 징집병을 보호하는 것이 필요합니다.
토너먼트, 2-4명. 기사들이 그들의 기량을 높일 수 있는 3일간의 싸움 후에, 손상되지 않은 사람들과 말을 탄 사람들을 섞는 그랜드 난투극이 뒤따른다. 주스팅은 대상의 비밀스러운 선택과 동시 공개를 포함합니다. 그랜드 멜리는 기마 기사에게는 스피드를, 무식 기사에게는 스피드를 보상한다.
이 책의 후반부는 4개의 게임으로 이루어져 있으며, A3 크기의 판과 모노콜 조각을 잘라내어 조립할 수 있다.
네 가지 게임은 다음과 같다.
아르소프 선수 2명 1191년 9월 7일 리처드와 살라딘의 유명한 전투를 재현해보세요. 십자군은 그들의 강력한 기사단, 특히 템플러와 호스피탈러를 사용하여 느린 보병과 수하물 열차를 보호해야 한다. 살라딘은 자신의 마멜루크, 궁수, 척후병을 능숙하게 배치해 십자군을 지치게 하고 아르소프에 접근하는 것을 막아야 한다.
공성전. 2명. 40일 동안 19명의 공격 기사가 성을 점령해야 합니다. 10명의 기사들뿐만 아니라 끓는 기름, 그리스 불, 바위들도 그들과 맞서고 있다. 다행히도 공격자들은 사다리, 숫양, 지뢰, 투석기, 탑을 만들어 침입하는 법을 알고 있다.
보더 레이더스, 두 명 13세기 독일의 국경 충돌. 검은 칼은 이웃인 콘라드 공작의 마을을 약탈하고 약탈해야 한다. 이 게임에서 이기기 위해서는 궁수와 기사들을 이용하여 약탈로 약탈된 징집병을 보호하는 것이 필요합니다.
토너먼트, 2-4명. 기사들이 그들의 기량을 높일 수 있는 3일간의 싸움 후에, 손상되지 않은 사람들과 말을 탄 사람들을 섞는 그랜드 난투극이 뒤따른다. 주스팅은 대상의 비밀스러운 선택과 동시 공개를 포함합니다. 그랜드 멜리는 기마 기사에게는 스피드를, 무식 기사에게는 스피드를 보상한다.
Battlegame Book 2.
The second half of this book has 4 games with full colour A3 size boards, and monocolour pieces to cutout and assemble (most pieces are designed to standup - some fit into others pieces - such as the Knights in Tournament who may be on (in) their horses or on foot).
The four games are:
Arsouf. 2 players. Recreate the famous battle between Richard and Saladin on September 7, 1191. The crusaders must use their powerful knight squadrons, especially the Templars and Hospitallers, to protect their slow infantry and baggage trains. Saladin must skilfully deploy his mamelukes, horse-archers and skirmishers to wear down the crusaders and prevent them reaching Arsouf.
Siege. 2 players. Nineteen attacking knights must take a castle in 40 days. Arrayed against them are not only 10 knights, but boiling oil, Greek fire, and rocks. Luckily the attackers have the know how to build ladders, rams, mines, catapults and towers to help them break in.
Border Raiders. 2 players. Border clashes in 13th century Germany. Karl the Black must loot and plunder the villages of his neighbour Duke Conrad. Clever use of archers and knights to protect the levies laden down with plunder is necessary to win this game.
Tournament. 2-4 players. Three days of jousting where knights can increase their prowess is followed by the grand melee which mixes those unhorsed with those still on horseback. Jousting involves secret choice of target and simultaneous revealing. The grand melee rewards speed for the mounted knights and swarming for the unhorsed knights on a team.
The second half of this book has 4 games with full colour A3 size boards, and monocolour pieces to cutout and assemble (most pieces are designed to standup - some fit into others pieces - such as the Knights in Tournament who may be on (in) their horses or on foot).
The four games are:
Arsouf. 2 players. Recreate the famous battle between Richard and Saladin on September 7, 1191. The crusaders must use their powerful knight squadrons, especially the Templars and Hospitallers, to protect their slow infantry and baggage trains. Saladin must skilfully deploy his mamelukes, horse-archers and skirmishers to wear down the crusaders and prevent them reaching Arsouf.
Siege. 2 players. Nineteen attacking knights must take a castle in 40 days. Arrayed against them are not only 10 knights, but boiling oil, Greek fire, and rocks. Luckily the attackers have the know how to build ladders, rams, mines, catapults and towers to help them break in.
Border Raiders. 2 players. Border clashes in 13th century Germany. Karl the Black must loot and plunder the villages of his neighbour Duke Conrad. Clever use of archers and knights to protect the levies laden down with plunder is necessary to win this game.
Tournament. 2-4 players. Three days of jousting where knights can increase their prowess is followed by the grand melee which mixes those unhorsed with those still on horseback. Jousting involves secret choice of target and simultaneous revealing. The grand melee rewards speed for the mounted knights and swarming for the unhorsed knights on a team.
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