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Principles of War: 19th Century (1995)
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  • 인원

    2-8 명

    BGG추천: - 명
  • 게임시간

    180-180 분

  • 연령

    12+

    BGG추천: 0+
  • 게임 난이도

    0.00 / 5

게임 소개

19세기 분쟁에 대한 미니어처 규칙은 대략 1820년부터 1920년까지를 포함한다.

움직임은 행동 포인트 시스템을 통해 이루어지며, 단위 능력은 근거리, 사격 및 사기를 결정하는 데 사용되는 단일 강도 값을 기반으로 한다. 다른 무기들은 강도에 승수를 가합니다. 강도 자체에는 기본 강도에 무작위 성분이 추가되며, 강도는 단위의 품질에서 파생됩니다. 따라서 전투에 참가하기 전까지는 부대의 정확한 능력을 알 수 없습니다.

1820년부터 1920년까지 유럽에서 일어난 크고 작은 분쟁을 다루는 군대 목록들이 있는가 하면, 줄루 전쟁, 미국 남북 전쟁, 유카탄 반란, 동인도에서의 네덜란드 확장과 같은 잘 알려진 분쟁들을 다루는 별도의 군대 목록집도 있다.
Miniatures rules for 19th century conflicts, covering a period from roughly 1820-1920.

Movement is via an action point system, and unit capabilities are based around a single strength value which is used to determine melee, firing and morale. Different weapons apply a multiplier to the strength. The strength itself has a random component added to a base strength, the latter being derived from the unit's quality. Thus the exact competence of your units is unknown until you try them in battle.

Army lists in the rules cover all major, and many minor, conflicts in Europe from 1820 to 1920, whilst a separate army list book covers conflicts from the rest of the world, ranging from well-know ones such as the Zulu War and American Civil War through to the Yucatan Revolt and Dutch expansion in the East Indies.

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