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BGG랭킹
BGG전체 : 14278
WARGAMES : 2736
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인원
2-7 명
BGG추천: 3-7 명 -
게임시간
240-480 분
-
연령
14+
BGG추천: 10+ -
게임 난이도
2.78 / 5
-
디자이너
Robert G. Markham
-
아티스트
Peggy Gordon, John Pomeroy, Terry Moore Strickland
-
인원
게임 소개
게시자 웹 페이지에서 다음을 수행합니다.
철갑병은 1803년부터 1815년까지 유럽에서 벌어진 나폴레옹 전쟁을 다루고 있다. 그라나다와 같이 크고 두꺼운 놀이 작품 180개, 더 작은 마커 조각 165개, 그라나다와 같은 대형 하드마운트 게임 보드 2개, 카드 64개가 있다.
이 지도는 영국에서 페르시아, 북아프리카, 노르웨이까지 뻗어 있다. 유럽은 여러 지역으로 나뉘는데, 각 지역은 자원, 인력 잠재력, 국방 가치에 따라 등급이 매겨진다. 군대는 이 지역들을 연결하는 루트를 따라 이동하며, 게임의 목적은 당신이 할 수 있는 한 많은 영토를 정복하고 보유하는 것이다. 군인황제는 역사에 매우 충실하지만 게임이나 역사에 관심이 있는 사람이라면 누구나 쉽게 플레이할 수 있다.
이것은 아마도 페르시아가 나폴레옹 전쟁 게임에 등장한 첫 번째일 것이지만, 페르시아는 이 기간 동안 러시아와 두 번 싸웠고 또한 터키와의 전쟁을 위협했다. 그들은 2개의 군대와 그들의 훌륭한 지도자, 압바스 미르자 왕세자를 받는다.
터키의 동부 국경 지역도 볼 수 있는데, 쿠르디스탄과 바그다드가 나타난다. 터키 선수는 다른 경기와 달리 오른쪽 측면을 안전하게 운용하지 못하지만 뒷문을 걱정해야 한다.터키인들은 육지에서는 에부베키르와 바이락다르, 바다에서는 세이이트 알리의 지도력에서 출발한다. 그러나 술탄 셀림이 전복되면(카드놀이로 인한 일) 하급장성 진급에 따라 터키의 지도력이 향상된다. 터키인들은 또한 모하메드의 고대 깃발을 사용하여 군대에 영감을 주는 예언자의 깃발을 배치할 수 있다.
오스트리아는 대군세를 가지고 있는데, 한 명의 훌륭한 장군 (찰스 대공)과 한 명의 훌륭한 장군 (라데츠키)과 한 명의 훌륭한 장군 (프리몬트)을 경기 후반에 받을 가능성이 희박하다. 오스트리아의 나머지 장군들은 좋지 않고, 제국은 잠재적인 적들에게 둘러싸여 있다.
프로이센은 작고 상대적으로 약하지만, 두 명의 공정한 장군(요르크와 블랑울러셰르)과 훌륭한 군대를 보유하고 있다. 그러나 만약 프로이센군이 전투에서 패배한다면, 프로이센의 낮은 자원과 인력은 손실을 대체하기 어렵게 만들 것이다.
물론 프랑스에는 나폴레옹, 몇몇 다른 매우 훌륭한 장군들, 그리고 가장 큰 군대가 있다. 그 프랑스 선수는 제국 근위대도 가지고 있다. 프랑스는 강력한 경제력과 강력한 주전 입지를 가지고 있으며, 프랑스 선수의 등 뒤에 큰 표적이 그려져 있다. 프랑스의 혁명적인 방식은 플레이어에게 여러 가지 게임 이점(이동과 전투)과 몇 가지 불이익(최소한 프랑스의 적들이 굴복할 때까지)을 가져다 준다.
영국은 해외 무역으로 인한 큰 수입, 강력한 함대, 그리고 넬슨 경과 같은 기대되는 이점을 가지고 있다. 그들은 또한 육군을 지휘할 소수의 제독(콜링우드와 저비스)과 뛰어난 웰링턴 공작을 두고 있다. 하지만 군대는 작아서 잃어버리면 대체하기 어렵습니다.
스페인은 침략을 당하면 게릴라를 소탕할 수 있으며, 취약한 경제, 형편없는 장군, 이류 군대를 상쇄하기 위해 모든 이점을 필요로 할 것이다. 함대는 좋고 그라비나는 훌륭한 제독이다. 스페인도 남들이 쉽게 접근할 수 없는 여러 군소국들을 접할 수 있고, 이탈리아에서도 빠른 확장이 가능한 출발지(에트루리아, 1803년 스페인 왕자가 보유)를 확보하고 있다.
최종 선수 지배 국가인 러시아는 국토가 넓고, 보드 가장자리에 선 포지션이 강하며, 크고 강한 군대를 보유하고 있다. 쿠투소프와 카멘스키가 최고이고, 세냐빈이 함대를 지휘하는 등 리더십이 좋다. 하지만 솔져 킹스에서처럼, 러시아 선수는 만성적으로 현금이 부족할 것이고 이것을 바꾸기 위해 많은 것을 기꺼이 할 것이다.
철갑병 킹스처럼 이 게임은 7명 이하, 2명까지 플레이할 수 있다. 카드 플레이는 플레이어가 언제든지 카드를 플레이할 수 있고 상대의 계획을 좌절시킬 수 있도록 액션을 유도한다. 플레이 순서는 각 나라의 주도하에 결정되며, 장군들과 제독들은 이 지역 저 지역으로 병력을 이동시킨다. 그리고 철갑병처럼 전투는 해결이 간단하지만 전략적으로 많은 주름을 가지고 있습니다.
철갑병 킹스를 좋아한다면 황제를 흠모하게 될 거야 플레이가 빠르고 격렬하며, 전략이 많고, 흥이 높다. 한 게임은 약 4시간 동안 진행되며, 캠페인 게임이 다소 더 오래 걸린다.
철갑병은 1803년부터 1815년까지 유럽에서 벌어진 나폴레옹 전쟁을 다루고 있다. 그라나다와 같이 크고 두꺼운 놀이 작품 180개, 더 작은 마커 조각 165개, 그라나다와 같은 대형 하드마운트 게임 보드 2개, 카드 64개가 있다.
이 지도는 영국에서 페르시아, 북아프리카, 노르웨이까지 뻗어 있다. 유럽은 여러 지역으로 나뉘는데, 각 지역은 자원, 인력 잠재력, 국방 가치에 따라 등급이 매겨진다. 군대는 이 지역들을 연결하는 루트를 따라 이동하며, 게임의 목적은 당신이 할 수 있는 한 많은 영토를 정복하고 보유하는 것이다. 군인황제는 역사에 매우 충실하지만 게임이나 역사에 관심이 있는 사람이라면 누구나 쉽게 플레이할 수 있다.
이것은 아마도 페르시아가 나폴레옹 전쟁 게임에 등장한 첫 번째일 것이지만, 페르시아는 이 기간 동안 러시아와 두 번 싸웠고 또한 터키와의 전쟁을 위협했다. 그들은 2개의 군대와 그들의 훌륭한 지도자, 압바스 미르자 왕세자를 받는다.
터키의 동부 국경 지역도 볼 수 있는데, 쿠르디스탄과 바그다드가 나타난다. 터키 선수는 다른 경기와 달리 오른쪽 측면을 안전하게 운용하지 못하지만 뒷문을 걱정해야 한다.터키인들은 육지에서는 에부베키르와 바이락다르, 바다에서는 세이이트 알리의 지도력에서 출발한다. 그러나 술탄 셀림이 전복되면(카드놀이로 인한 일) 하급장성 진급에 따라 터키의 지도력이 향상된다. 터키인들은 또한 모하메드의 고대 깃발을 사용하여 군대에 영감을 주는 예언자의 깃발을 배치할 수 있다.
오스트리아는 대군세를 가지고 있는데, 한 명의 훌륭한 장군 (찰스 대공)과 한 명의 훌륭한 장군 (라데츠키)과 한 명의 훌륭한 장군 (프리몬트)을 경기 후반에 받을 가능성이 희박하다. 오스트리아의 나머지 장군들은 좋지 않고, 제국은 잠재적인 적들에게 둘러싸여 있다.
프로이센은 작고 상대적으로 약하지만, 두 명의 공정한 장군(요르크와 블랑울러셰르)과 훌륭한 군대를 보유하고 있다. 그러나 만약 프로이센군이 전투에서 패배한다면, 프로이센의 낮은 자원과 인력은 손실을 대체하기 어렵게 만들 것이다.
물론 프랑스에는 나폴레옹, 몇몇 다른 매우 훌륭한 장군들, 그리고 가장 큰 군대가 있다. 그 프랑스 선수는 제국 근위대도 가지고 있다. 프랑스는 강력한 경제력과 강력한 주전 입지를 가지고 있으며, 프랑스 선수의 등 뒤에 큰 표적이 그려져 있다. 프랑스의 혁명적인 방식은 플레이어에게 여러 가지 게임 이점(이동과 전투)과 몇 가지 불이익(최소한 프랑스의 적들이 굴복할 때까지)을 가져다 준다.
영국은 해외 무역으로 인한 큰 수입, 강력한 함대, 그리고 넬슨 경과 같은 기대되는 이점을 가지고 있다. 그들은 또한 육군을 지휘할 소수의 제독(콜링우드와 저비스)과 뛰어난 웰링턴 공작을 두고 있다. 하지만 군대는 작아서 잃어버리면 대체하기 어렵습니다.
스페인은 침략을 당하면 게릴라를 소탕할 수 있으며, 취약한 경제, 형편없는 장군, 이류 군대를 상쇄하기 위해 모든 이점을 필요로 할 것이다. 함대는 좋고 그라비나는 훌륭한 제독이다. 스페인도 남들이 쉽게 접근할 수 없는 여러 군소국들을 접할 수 있고, 이탈리아에서도 빠른 확장이 가능한 출발지(에트루리아, 1803년 스페인 왕자가 보유)를 확보하고 있다.
최종 선수 지배 국가인 러시아는 국토가 넓고, 보드 가장자리에 선 포지션이 강하며, 크고 강한 군대를 보유하고 있다. 쿠투소프와 카멘스키가 최고이고, 세냐빈이 함대를 지휘하는 등 리더십이 좋다. 하지만 솔져 킹스에서처럼, 러시아 선수는 만성적으로 현금이 부족할 것이고 이것을 바꾸기 위해 많은 것을 기꺼이 할 것이다.
철갑병 킹스처럼 이 게임은 7명 이하, 2명까지 플레이할 수 있다. 카드 플레이는 플레이어가 언제든지 카드를 플레이할 수 있고 상대의 계획을 좌절시킬 수 있도록 액션을 유도한다. 플레이 순서는 각 나라의 주도하에 결정되며, 장군들과 제독들은 이 지역 저 지역으로 병력을 이동시킨다. 그리고 철갑병처럼 전투는 해결이 간단하지만 전략적으로 많은 주름을 가지고 있습니다.
철갑병 킹스를 좋아한다면 황제를 흠모하게 될 거야 플레이가 빠르고 격렬하며, 전략이 많고, 흥이 높다. 한 게임은 약 4시간 동안 진행되며, 캠페인 게임이 다소 더 오래 걸린다.
From the publisher's web page:
Taking Soldier Kings as its base, Soldier emperor covers the Napoleonic Wars in Europe, 1803-1815. There are 180 huge and thick playing pieces like those in Granada, 165 smaller marker pieces, two large hard-mounted game boards like that in Granada, and 64 cards.
The map stretches from Britain to Persia, North Africa to Norway. Europe is divided into areas, each of them rated for their resources, manpower potential, and defense value. Armies move along the routes that connect these areas, and the object of the game is to conquer and hold as much territory as you can. Soldier Emperor is very true to history but is easily playable by anyone with an interest in games or history.
This is probably the first time that Persia has appeared in a Napoleonic wargame, but the Persians fought the Russians twice in this period and also threatened war with the Turks. They receive two armies, plus their fine leader, Crown Prince Abbas Mirza.
Turkey's eastern border regions are shown as well: Kurdistan and Baghdad appear. Unlike other games, the Turkish player can't operate with a secure right flank but must worry about his or her "back door." The Turks begin with rather mediocre leadership, Ebubekir and Bayrakdar on land and Seyit Ali on the sea. But once Sultan Selim is overthrown (an event brought about by card play), Turkish leadership improves as junior generals are promoted. The Turks also can deploy the Banner of the Prophet, using Mohammed's ancient flag to inspire their troops.
Austria has a large army, one good general for most of the game (Archduke Charles) and a slim chance to receive an excellent one (Radetzky) and another good one (Frimont) late in the game. The rest of the Austrian generalship is not so good, and the empire is surrounded by potential enemies.
Prussia is small and relatively weak, but does have two fair generals (Yorck and Blücher) and a good army. But if the army is lost in action Prussia's low resources and manpower will make the losses difficult to replace.
France of course has Napoleon, some other very good generals, and the largest army in the game. The French player also has the Imperial Guard. France has a powerful economy and strong starting position – and a large target painted right on the French player's back. France's revolutionary ways bring its player a number of game advantages (in movement and battle) and some disadvantages as well (in diplomacy, at least until France's enemies have been beaten into submission).
Britain has the expected advantages: large income from overseas trade, a powerful fleet, and Lord Nelson. They also have a couple of lesser admirals (Collingwood and Jervis) and the outstanding Duke of Wellington to lead the land forces. But the army is small, and hard to replace if lost.
Spain can call out guerrillas if invaded, and will need every advantage to offset its weak economy, poor generalship and second-rate army. The fleet is good, and Gravina is a good admiral. Spain also has access to several minor countries that others can't easily reach, and a starting position in Italy that can allow for quick expansion (Etruria, held by a Spanish prince in 1803).
Russia, the final player-controlled country, has a vast land area, a strong position on the edge of the board, and a large and strong army. Leadership is good, with Kutusov and Kamensky the best of the lot plus Senyavin to command the fleet. But as in Soldier Kings, the Russian player will be chronically short of cash and willing to do many things to change this.
As in Soldier Kings, the game can be played with fewer than seven players, all the way down to two. Card play drives the action, with players able to play cards at any time and thwart their opponents' plans. Play order is determined by each country's initiative, and generals and admirals move their forces from area to area. And like Soldier Kings, combat is simple to resolve but contains many wrinkles of strategy.
If you liked Soldier Kings, you'll adore Soldier Emperor. Play is fast and furious, strategies are many, and the excitement level is high. A game lasts about four hours, with the campaign game taking somewhat longer.
Taking Soldier Kings as its base, Soldier emperor covers the Napoleonic Wars in Europe, 1803-1815. There are 180 huge and thick playing pieces like those in Granada, 165 smaller marker pieces, two large hard-mounted game boards like that in Granada, and 64 cards.
The map stretches from Britain to Persia, North Africa to Norway. Europe is divided into areas, each of them rated for their resources, manpower potential, and defense value. Armies move along the routes that connect these areas, and the object of the game is to conquer and hold as much territory as you can. Soldier Emperor is very true to history but is easily playable by anyone with an interest in games or history.
This is probably the first time that Persia has appeared in a Napoleonic wargame, but the Persians fought the Russians twice in this period and also threatened war with the Turks. They receive two armies, plus their fine leader, Crown Prince Abbas Mirza.
Turkey's eastern border regions are shown as well: Kurdistan and Baghdad appear. Unlike other games, the Turkish player can't operate with a secure right flank but must worry about his or her "back door." The Turks begin with rather mediocre leadership, Ebubekir and Bayrakdar on land and Seyit Ali on the sea. But once Sultan Selim is overthrown (an event brought about by card play), Turkish leadership improves as junior generals are promoted. The Turks also can deploy the Banner of the Prophet, using Mohammed's ancient flag to inspire their troops.
Austria has a large army, one good general for most of the game (Archduke Charles) and a slim chance to receive an excellent one (Radetzky) and another good one (Frimont) late in the game. The rest of the Austrian generalship is not so good, and the empire is surrounded by potential enemies.
Prussia is small and relatively weak, but does have two fair generals (Yorck and Blücher) and a good army. But if the army is lost in action Prussia's low resources and manpower will make the losses difficult to replace.
France of course has Napoleon, some other very good generals, and the largest army in the game. The French player also has the Imperial Guard. France has a powerful economy and strong starting position – and a large target painted right on the French player's back. France's revolutionary ways bring its player a number of game advantages (in movement and battle) and some disadvantages as well (in diplomacy, at least until France's enemies have been beaten into submission).
Britain has the expected advantages: large income from overseas trade, a powerful fleet, and Lord Nelson. They also have a couple of lesser admirals (Collingwood and Jervis) and the outstanding Duke of Wellington to lead the land forces. But the army is small, and hard to replace if lost.
Spain can call out guerrillas if invaded, and will need every advantage to offset its weak economy, poor generalship and second-rate army. The fleet is good, and Gravina is a good admiral. Spain also has access to several minor countries that others can't easily reach, and a starting position in Italy that can allow for quick expansion (Etruria, held by a Spanish prince in 1803).
Russia, the final player-controlled country, has a vast land area, a strong position on the edge of the board, and a large and strong army. Leadership is good, with Kutusov and Kamensky the best of the lot plus Senyavin to command the fleet. But as in Soldier Kings, the Russian player will be chronically short of cash and willing to do many things to change this.
As in Soldier Kings, the game can be played with fewer than seven players, all the way down to two. Card play drives the action, with players able to play cards at any time and thwart their opponents' plans. Play order is determined by each country's initiative, and generals and admirals move their forces from area to area. And like Soldier Kings, combat is simple to resolve but contains many wrinkles of strategy.
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